Imité un juego de computadora y lo convertí en una versión móvil. Originalmente no tenía una versión móvil. La jugabilidad y la interfaz son exactamente iguales, pero yo mismo hice todos los materiales.
1. Es importante comprender que los derechos de propiedad intelectual se refieren a "los derechos exclusivos que disfrutan los titulares de derechos sobre los resultados de su trabajo intelectual" y generalmente solo son válidos por un período de tiempo limitado. Diversas creaciones intelectuales, como invenciones, obras literarias y artísticas, así como logotipos, nombres, imágenes y diseños utilizados en el comercio, pueden considerarse derechos de propiedad intelectual propiedad de una persona u organización.
2. Muchos juegos web aparecen con frecuencia en contenidos, imágenes, diseños de interfaz de usuario, etc., lo que constituye un plagio grave. Un incidente reciente fue que un juego web plagió muchos personajes de anime japonés y solo cambió ligeramente los personajes originales. Los internautas japoneses se quejaron colectivamente, lo que tuvo un impacto muy malo y fue muy vergonzoso.
3. Sin embargo, todavía depende de ti si se utilizará con fines comerciales después de la producción. Si lo haces para tu propio entretenimiento y no para distribución comercial, entonces está bien. Sin embargo, una vez que circula en el mercado y se utiliza para ganar dinero, no puede escapar de la relación.
4. En términos de viabilidad, el lenguaje básico de la mayoría de los juegos independientes es c/c++, mientras que los dispositivos móviles Android utilizan los conceptos básicos del lenguaje java. Los motores utilizados también son diferentes. La interfaz de usuario es diseñada y utilizada por otros, y los personajes son diseñados por otros. Tome Legend of Wulin como ejemplo. Si lo hace y ajusta usted mismo, le llevará medio año. .
5. Se sugiere que, si tienes la capacidad, también puedes crear uno tú mismo. Imitar las obras de otras personas sólo resultará en un esfuerzo ingrato.