¿La pantalla gigante 3D a simple vista que asombra a todo Internet es realmente sólo una estafa visual?
En 2020, el "gran tanque de agua" de Corea del Sur, con una altura de 20 metros y un ancho de 80 metros, se hizo muy popular en línea. Las enormes olas que ruedan constantemente en el tanque dan a la gente la extraña sensación de que pueden surgir en cualquier momento.
También hay muchos distritos comerciales en China que han reexaminado las pantallas gigantes de sus hogares y las han reemplazado con nuevos puntos de tarjetas de celebridades de Internet. La gran pantalla 3D a simple vista de Taikoo Li Chengdu tomó la iniciativa de encender Internet. Los dos perros robot en el Monumento a la Liberación de Chongqing, Chongqing Wings, se sorprendieron. El barco en Shenyang Zhongjie es bastante duro. El efecto de pulverización en la pantalla grande de Xi'an también es muy realista.
Ahora, esta novedosa pantalla grande 3D a simple vista con un valor comercial extremadamente alto se puede encontrar en todo el país y está floreciendo en todas partes. Sin embargo, limpio significa limpio, y Kuangwan sigue siendo relativamente real. Aunque se llama "3D a simple vista", en realidad es solo un "método ciego", no una tecnología 3D real a simple vista. De hecho, estas tecnologías aplicadas a grandes pantallas 3D a simple vista son muy antiguas y constituyen el concepto de "Anamorfosis" propuesto durante el Renacimiento. En ese momento, los artistas cambiaron la forma de sus obras basándose en el principio de la perspectiva para crear diferentes sentidos de espacio y tridimensionalidad.
Utilice la luz y la oscuridad de la estructura y las líneas de la cúpula para crear una relación de perspectiva y crear una sensación de santidad. Arte de metamorfosis del arte moderno: imágenes distorsionadas que sólo pueden verse correctamente mediante la reflexión. Para disfrutar de este arte que cambia de forma, los espectadores deben ubicarse en un punto de vista específico o utilizar equipos especiales, a veces ambas cosas al mismo tiempo. En resumen, este arte de cambiar de forma es una elegante aplicación del principio de perspectiva.
En resumen, la ahora popular pantalla grande "3D a simple vista" es en realidad el arte de la deformación de las actualizaciones de equipos. La perspectiva se formó originalmente a partir de las sombras y líneas del boceto, pero ahora le corresponde a la computadora simular una sensación falsa y caótica del espacio real. La cúpula, que originalmente era un lienzo, de repente se convirtió en una pantalla LED grande, delgada y brillante. Pero al mismo tiempo, las deficiencias de este arte de la deformación también se heredan. Cuando el público está lejos del mejor ángulo de visión ideal, la sensación tridimensional de toda la imagen se verá repentinamente comprometida. Tren ligero en el puente Guanyin de Chongqing: si se cambia el ángulo, la imagen rápidamente se vuelve difícil de entender.
Por lo tanto, la mayoría de las pantallas 3D a simple vista que vemos en línea están tomadas desde el mismo ángulo. Debido a que solo un ángulo es el mejor punto de visión, cambiar la posición no funcionará. Se descubrió que la pantalla grande 3D a simple vista es solo un engaño visual causado por la posición de visualización específica de la pantalla avanzada del material de video.
¿Existen productos 3D a simple vista en el mundo? Hace una década, Nintendo lanzó su última consola de juegos portátil, la 3DS. Una de las pantallas de juego de la consola está equipada con efectos 3D que se pueden ver a simple vista. Este efecto 3D a simple vista utiliza tecnología de barrera de luz que utiliza la película de cristal líquido detrás de la pantalla y la película polarizadora en el frente para crear una serie de franjas entre la luz y la oscuridad para formar una barrera, creando una diferencia de profundidad visual y formando una imagen 3D. efecto. El principio es similar a las películas de exposición adjuntas a novelas de aventuras anteriores. Se puede ver información diferente después de tambalearse. Sin embargo, esta configuración de Nintendo llamó la atención, pero después de que los jugadores la obtuvieron, descubrieron que las funciones aún eran inútiles. En una pantalla que utiliza tecnología de barrera de luz, los ojos del jugador siempre deben estar verticales. Un ligero cambio producirá graves imágenes fantasma en toda la pantalla.