Quiero crear un software de lotería en lenguaje electrónico, como el que ves en la televisión, una serie de números aleatorios o números saltantes.
.Ventana de ensamblaje Ensamblaje 1
1 pestaña, 2 botones, 1 reloj
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. Subrutina __Iniciar Ventana_Creada
Botón 1.Título = "Iniciar"
Botón 2.Título = "Detener"
.Subrutina_reloj1_ciclo evento
Establecer número aleatorio semilla()
Etiqueta 1.título = a texto (tomar número aleatorio (1000, 9999))
.Subroutine_button1_is_clicked
reloj1.período de reloj = 1
.Subroutine_button2_clicked
reloj1.período de reloj = 0
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Si es el nombre de un número de trabajo o algo así, haga una matriz y divídala, luego tome una matriz aleatoria()
O Puedo dártelo
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.Versión 2
.Ventana de ensamblaje ensamblaje 1
.Variable de ensamblaje Lista ganadora, tipo de texto," 0"
.Subrutina__Iniciar ventana_Creada
Botón 1.Título = "Iniciar"
Botón 2.Título = "Detener"
Evento.Subroutine_Clock1_Cycle
Lista ganadora = Texto dividido (#constant1, ",", )
Label1.Title = Al texto (lista ganadora [tomar números aleatorios (1, tomar miembros de la matriz (lista ganadora))])
.Subroutine_Button1_is_clicked
Reloj 1. Período de reloj = 1
.Subrutina Routine_button2_is_clicked
Reloj 1.