Red de conocimiento informático - Espacio del host - No vi la transmisión en vivo. ¿Alguien puede darnos una visión general de la batalla entre WE y CLG?

No vi la transmisión en vivo. ¿Alguien puede darnos una visión general de la batalla entre WE y CLG?

La primera vez:

En el primer juego del segundo juego entre los dos equipos, NOSOTROS lideramos 2:0.

El robot continuó manteniendo a varios dioses en el primer juego. Aproximadamente a los diez minutos de iniciado el juego (ya sabes el tiempo aproximado de la transmisión en vivo), de repente se atascó, después de esperar, todos los jugadores lo supieron. que estaban viendo la transmisión en vivo También está el problema de la desconexión de la red. Al mismo tiempo, me enteré de que resulta que el juego se puede reiniciar porque los datos originales no se pueden restaurar (queremos restaurar los datos de 3 minutos, pero resulta que esto es imposible), y el robot estaba Cortado por CLG (antes no baneaban, esto hizo que muchos jugadores chinos se quejaran, alegando que estaban desesperados por CLG a partir de ahora), NOSOTROS ajustamos su mentalidad y aun así logramos un récord impresionante de 9:1. Pero bueno, lo odio. Es posible que NOSOTROS hayamos estado demasiado impacientes más tarde, junto con la desventaja de visitante, cometieron errores frecuentes más adelante y fueron anulados por CLG.

La desconexión técnica de esta vez fue calificada por muchos jugadores como el último movimiento más OP en la historia de LOL. Si no lo aceptas, ven y discute.

La segunda vez:

Cuando el tercer juego duró más de 50 minutos, NOSOTROS ya estábamos en mucha desventaja y estábamos en una situación desesperada en la que definitivamente serían 20 tiros. en el servidor nacional Cuando esté en el estado.

CLG ya ganó dos Dragon Fighters. NOSOTROS hemos tenido muchos problemas desde el principio hasta el final. Los dos carriles del carril central colapsaron. Frente a CLG con todos los Dragon Fighter BUFF, NOSOTROS tuvimos que hacerlo. ¡Da un paso adelante para comenzar la guerra en equipo! De repente, la escena se congela cuando un individuo encuentra su objetivo y comienza a luchar. La red está caída nuevamente. Si la primera desconexión enfureció a NOSOTROS y a los fanáticos chinos, entonces esta segunda desconexión sin duda romperá los huevos de CLG y sus fanáticos. Al respecto, el editor dijo con crueldad en nombre de la mayoría de los jugadores que se quedaron despiertos hasta tarde para ver la transmisión en vivo: "¡Exigimos un nuevo BP! ¡Exigimos justicia, pase lo que pase, el resultado es que el BP fue re-!" -BP.

Esta desconexión técnica fue considerada una victoria de los hackers chinos por la mayoría de los jugadores, y tenemos motivos para alegrarnos.

La tercera vez:

Cuando habían pasado más de 20 minutos del segundo juego del tercer juego, NOSOTROS tomamos la ventaja.

En este momento, el juego ha avanzado hasta las 11 en punto y han pasado 8 horas desde las 3:00. Este tipo de cosas estresantes y de alta intensidad, incluso el editor que acaba de ver el vivo. transmisión, ya estaba agotado tanto física como mentalmente, encendí y apagué la computadora muchas veces con emoción (estaba tan emocionado cuando NOSOTROS íbamos contra el viento que no podía soportarlo en absoluto. Solo quería esperar a que resultados, pero no podía conciliar el sueño debido a las vueltas y vueltas, así que encendí la computadora y seguí leyendo. Me estoy resistiendo con la mentalidad de "solo dame las palabras correctas". Esta tercera desconexión es como la gota que colma el vaso, provocando que la gente colapse por completo ¡Qué vas a hacer, Puño!

Luego está la declaración de Riot Games mencionada al principio de este artículo. ¡El juego se pospuso! Por favor, mantente atento a la hora específica. ¡Espero verte hermana! Nos hiciste quedarnos despiertos hasta tarde y ver la transmisión en vivo durante 8 horas. ¡Qué vergüenza están los jugadores!

Esta vez la desconexión provocó todo tipo de sospechas sobre el insider. Si la primera vez estuvo llena de sospechas enojadas, la credibilidad de esta vez se debe a la cantidad de desconexiones y al momento "turbio". caso de desconexión offline" se convierte en "algo aparentemente muy posible".