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"Reglas de baloncesto"
"Reglas de baloncesto" Capítulo 1 Competición
Todas las "Reglas de baloncesto" están dirigidas a entrenadores y jugadores masculinos. árbitros, etc., sin ningún sexismo, y obviamente se aplica a las mujeres, pero está escrito de esta manera sólo por conveniencia.
Capítulo 1: El Juego
Artículo 1: Definiciones
Cada partido de baloncesto consta de dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego es sumar puntos metiendo el balón en la canasta del oponente y evitar que el oponente obtenga el balón o anote. El balón se puede pasar, lanzar, tirar, rodar o regatear en cualquier dirección, pero se deben seguir las siguientes reglas.
Capítulo 2 Dimensiones y Equipamiento
Dimensiones de la Cancha
I. La cancha es un terreno rectangular sólido y sin obstáculos.
II. Para las principales competiciones oficiales de la FIBA (ver "Procedimientos de Competición Oficial", Parte V), las dimensiones de la cancha son 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidos desde el borde interior del límite. .
3. Para todas las demás competiciones, los organismos pertinentes de la FIBA, como los comités regionales responsables de las competiciones regionales o continentales, o las federaciones deportivas nacionales responsables de todas las competiciones nacionales, tienen el derecho de aprobar el Uso de las canchas existentes Las dimensiones no excederán los siguientes límites: 4 metros menos de largo y 2 metros menos de ancho, pero los cambios deberán ser proporcionales entre sí.
4. Para todas las demás competiciones, los organismos FIBA pertinentes, como los comités regionales responsables de las competiciones regionales o continentales, o las federaciones deportivas nacionales responsables de todas las competiciones nacionales, tienen el derecho de aprobar el Uso de las canchas existentes Las dimensiones no excederán los siguientes límites: 4 metros menos de largo y 2 metros menos de ancho, pero los cambios deberán ser proporcionales entre sí.
4. La altura del techo u obstáculo más bajo debe ser de al menos 7 metros.
5. La iluminación del estadio deberá ser uniforme y suficiente.
5. La iluminación de la pista deberá ser uniforme y suficiente, y la disposición de la iluminación no deberá obstaculizar la visión de los deportistas.
6. Las dimensiones de todas las canchas nuevas deben cumplir con los requisitos de las principales competiciones oficiales de la FIBA: 28 metros de largo y 15 metros de ancho.
La tercera línea y sus dimensiones
La tercera línea y sus dimensiones
Las líneas a que se refiere este artículo serán:
Uno, pintado del mismo color;
2. Ancho 0,05 metros (5 cm)
3.
(I) Límite
1.
(I) Límite
1. La cancha se marcará de acuerdo con el artículo 2. El límite Se debe mantener una distancia mínima de 2 metros de los espectadores, vallas publicitarias o cualquier otro obstáculo.
2. El lado largo de la cancha se llama línea lateral y el lado corto se llama línea de fondo.
(2) La línea trazada desde el punto medio de la línea lateral y paralela a la línea de fondo se llama línea central; la línea central se extiende 0,15 metros (15 cm) fuera de las líneas laterales en ambos lados.
(3) Línea de tiro libre, área restringida y área de penalti
1 La línea de tiro libre debe ser paralela a la línea de fondo, con su borde exterior a 5,80 metros del interior. borde de la línea de fondo; la línea lateral tiene una longitud de 3,60 metros. Su punto medio debe caer sobre una línea imaginaria que une los puntos medios de las dos líneas finales.
2. El área de terreno formada al trazar dos líneas a 3 metros desde ambos extremos de la línea de tiro libre hasta el punto medio de ambas líneas de fondo (ambas medidas desde el borde exterior) se denomina área restringida. Si se tiñe dentro del área restringida, el color debe ser el mismo que el color teñido dentro del círculo central.
3. El área de penalti se refiere al área restringida más un semicírculo con un radio de 1,80 metros trazado desde el centro de la línea de tiro libre hasta el área restringida. El semicírculo dentro del área restringida se dibuja como una línea de puntos.
4. Las áreas de posición a ambos lados del área de penalti son para que los jugadores las utilicen al ejecutar los tiros libres.
(1) Medida a lo largo de ambos lados del área de penalti, la primera línea está a 1,75 metros del borde interior de la línea de fondo.
(2) La primera zona tiene 0,85 metros (85 centímetros) de ancho y conecta con el punto de inicio de la zona neutral.
(3) La zona neutral tendrá 0,40 m (40 cm) de ancho y estará pintada del mismo color que las demás líneas.
(4) La segunda área de posicionamiento está adyacente al área de la línea media y tiene un ancho de 0,85 metros (85 cm).
(5) La tercera área de ubicación es adyacente a la segunda área de ubicación y tiene un ancho de 0,95 metros (85 cm).
(6) Todas las líneas que delimitan estas áreas deben tener 0,10 metros (10 centímetros) de largo y ser perpendiculares al exterior de las líneas del área de penalti.
(d) El círculo central se trazará en el centro de la cancha con un radio de 1,80 metros, medido desde el borde exterior del círculo.
Si hay un color dentro del círculo central, deberá ser del mismo color que el interior del área penal.
1. Pintado del mismo color;
2. El ancho es de 0,05 metros (5 cm)
3.
(1) Líneas delimitadoras
1.
1. La cancha se delimitará de conformidad con el artículo 2 y el límite estará separado de los espectadores. , vallas publicitarias o cualquier otro obstáculo. Mantenga una distancia de al menos 2 metros.
2. El lado largo de la cancha se llama línea lateral y el lado corto se llama línea de fondo.
(2) La línea trazada desde el punto medio de la línea lateral y paralela a la línea de fondo se llama línea central; la línea central se extiende 0,15 metros (15 cm) fuera de las líneas laterales en ambos lados.
(3) Línea de tiro libre, área restringida y área de penalti
1 La línea de tiro libre debe ser paralela a la línea de fondo, con su borde exterior a 5,80 metros del interior. borde de la línea de fondo; la línea lateral tiene una longitud de 3,60 metros. Su punto medio debe caer sobre una línea imaginaria que conecta los puntos medios de las dos líneas finales.
2. El área de terreno formada al trazar dos líneas a 3 metros desde ambos extremos de la línea de tiro libre hasta el punto medio de ambas líneas de fondo (ambas medidas desde el borde exterior) se denomina área restringida. Si se tiñe dentro del área restringida, el color debe ser el mismo que el color teñido dentro del círculo central.
3. El área de penalti se refiere al área restringida más un semicírculo con un radio de 1,80 metros trazado desde el centro de la línea de tiro libre hasta el área restringida. El semicírculo dentro del área restringida se dibuja como una línea de puntos.
4. Las áreas de posición a ambos lados del área de penalti son para que los jugadores las utilicen al ejecutar los tiros libres.
(1) Medida a lo largo de ambos lados del área de penalti, la primera línea está a 1,75 metros del borde interior de la línea de fondo.
(2) La primera zona tiene 0,85 metros (85 centímetros) de ancho y conecta con el punto de inicio de la zona neutral.
(3) La zona neutral tendrá 0,40 m (40 cm) de ancho y estará pintada del mismo color que las demás líneas.
(4) La segunda área de posicionamiento está adyacente al área de la línea media y tiene un ancho de 0,85 metros (85 cm).
(5) La tercera área de ubicación es adyacente a la segunda área de ubicación y tiene un ancho de 0,95 metros (85 cm).
(6) Todas las líneas que delimitan estas áreas deben tener 0,10 metros (10 centímetros) de largo y ser perpendiculares al exterior de las líneas del área de penalti.
(d) El círculo central se trazará en el centro de la cancha con un radio de 1,80 metros, medido desde el borde exterior del círculo.
Si hay un color dentro del círculo central, deberá ser del mismo color que el interior del área penal.
(v) Área de tiro de 3 puntos El área de tiro de 3 puntos de un equipo se refiere a toda el área de la cancha excepto el área cerca de la canasta del oponente sujeto a las siguientes condiciones. Estas condiciones incluyen:
1. Se trazan dos líneas paralelas desde las líneas finales a 1,25 metros de cada línea lateral.
2. Una línea con un radio de 6,25 metros (medida fuera del arco; ) El arco (semicírculo) del borde) cruza dos líneas paralelas;
3 El centro del arco está ubicado en la intersección de la línea vertical en el centro de la canasta del oponente y el suelo. . La distancia desde el centro del círculo hasta el punto medio del borde interior de la línea de fondo es de 1,575 metros.
Nota: Si el ancho de la cancha es inferior a 15 metros, el radio del arco será de 6,25 metros.
(6) Área del banquillo del equipo El área del banquillo del equipo se dibuja de la siguiente manera:
1 Fuera del campo en el mismo lado que la mesa de anotadores y el banquillo del equipo (ver "Dimensiones de la cancha). "diagrama);
2. Cada área de banco tendrá una línea que se extienda hacia afuera desde la línea de fondo por lo menos 2 metros de largo, y una línea vertical que se extienda hacia afuera desde la línea central por lo menos 2 metros de largo. El límite es la línea a 5 metros de la línea lateral y la línea central.
Notas
1.
Durante el partido sólo se permiten entrenadores, asistentes de entrenador, suplentes y hasta 5 acompañantes con tareas especiales (como por ejemplo el director de equipo, médico, masajista, estadístico, traductor, etc.) sentados en la zona de gradas del equipo.
Ninguna otra persona podrá sentarse a menos de 5 metros de las gradas.
2. Los miembros del equipo tienen derechos y obligaciones. Por tanto, sus acciones están sujetas a la jurisdicción del árbitro.
En tercer lugar, si la situación lo requiere, el árbitro podrá reducir el número de jugadores en la zona de gradas del equipo.
"Reglas del Baloncesto" Artículo 4 Equipamiento
Artículo 4 Equipamiento
I. Tableros
1. Los tableros de ambas pistas deberán estar fabricados de un material transparente adecuado, que deberá ser una pieza maciza con la misma dureza que un tablero de madera dura de 0,03 metros (3 cm) de espesor.
También se pueden fabricar con tableros de madera noble de 0,03 m (3 cm) de espesor y pintarlos con pintura blanca.
2. Las dimensiones de la tabla de madera son 1,80 metros de ancho, 1,05 metros de alto y 2,90 metros del fondo al suelo.
3. Los departamentos pertinentes de la FIBA, como el comité regional responsable de las competiciones regionales o intercontinentales, o la Federación Nacional de Baloncesto responsable de todas las competiciones nacionales, también tienen derecho a aprobar el tamaño del tablero, con un ancho de 1,80 metros y un alto de 1,80 metros 1,20 metros, el borde inferior está a 2,75 metros del suelo.
4. La parte delantera de la llanta debe ser plana y:
(1) Todas las líneas deben dibujarse de la siguiente manera:
(2) Los agujeros. en los lados debe haber un contorno de acuerdo con las líneas del párrafo (1) anterior.
(3) Los orificios de los laterales deben delinearse según las líneas del párrafo (2) anterior. contorno.
(3) Detrás del borde de cada tablero se debe dibujar un rectángulo con el siguiente contorno:
a. El borde exterior mide 0,59 metros (59 cm) de ancho horizontalmente y 0,45. metros de altura verticalmente (45 cm)
b. El borde superior de la base rectangular debe quedar al mismo nivel que la parte superior del marco.
5. Los tableros de baloncesto deben colocarse firmemente de acuerdo con los siguientes requisitos:
(1) Colocados en ambos extremos de la cancha, perpendiculares al suelo y paralelos a la línea de fondo;
(2) Su centro deberá estar colocado verticalmente hacia abajo en la cancha, a 1,20 metros de distancia del punto medio del borde interior de la línea de fondo.
(3) Los pilares de la cancha; El tablero debe estar al menos a 2 metros del borde exterior de la línea de fondo. Para permitir que los jugadores sean claramente visibles, el color debe ser claro para que los jugadores puedan verlo claramente, y el color debe ser brillante y claro. diferenciado del fondo detrás de la línea de fondo.
6. Los vendajes en los dos tableros deben cumplir los siguientes requisitos:
(1) Para la parte inferior y el borde del tablero, el vendaje debe cubrir la parte inferior y los lados, y el vendaje lateral debe estar a la distancia más baja desde la parte inferior del tablero, 0,35 metros (35 centímetros);
(2) El grosor mínimo del vendaje en el orificio en la parte inferior del tablero es de 0,05 metros ( 5 centímetros);
(3) La distancia entre la parte delantera y trasera de la canasta y el fondo debe cubrirse como mínimo 0,02 metros (2 centímetros) y el espesor mínimo del vendaje debe ser 0,02 metros (2 centímetros).
7. El método para vendar el soporte de rebote es el siguiente:
(1) Detrás del rebote, si la altura del soporte de rebote es inferior a 2,75 metros, la superficie inferior Debe vendarse hasta 1,20 metros por delante del rebote.
El espesor mínimo de la encuadernación debe ser de 0,05 metros (5 cm) y la densidad debe ser la misma que la de la encuadernación del tablero;
(2) Todos los tableros desmontables deben estar enfrentado La superficie de la base de la cancha está completamente recubierta de gadolinio y la altura del borde es de al menos 2,15 metros.
El espesor mínimo del borde es de 0,15 metros (15 cm)
La cesta incluye aro y red.
1. Los anillos de la canasta deben fabricarse de acuerdo con los siguientes requisitos:
(1) Barras de hierro macizo, diámetro interior de 0,45 metros (45 cm), pintadas de naranja
(2) El diámetro mínimo de la barra del anillo es de 0,017 metros (17 mm) y el diámetro máximo es de 0,020 metros (20 mm). Hay un pequeño anillo o algo similar a una canasta colgante en el borde inferior. la barra del aro;
(3 ) El espesor mínimo es de 0,15 metros (15 cm);
2. La canasta de baloncesto incluye la canasta y la red.
(3) Deben estar montados de forma segura en el aro (ver instrucciones a continuación), con la superficie superior del aro horizontal, a 3,05 metros del suelo y equidistante de los dos lados verticales del aro;
Nota: Recomendamos instalar el aro en el marco estructural del aro para que la fuerza sobre el aro no actúe directamente sobre el aro.
(4) La distancia mínima entre la superficie de la llanta y el borde interior de la llanta es de 0,15 metros (15 cm);
(5) Se pueden utilizar llantas resistentes a la presión. Deberán cumplir las siguientes condiciones técnicas:
a. Deberán tener las mismas características de recuperación elástica que las llantas fijas. Una unidad presurizada garantiza estas propiedades y protege el borde y la cesta.
El diseño y la construcción del aro deben garantizar la seguridad de los atletas;
b. Para aros con bloqueos fijos, antes de aplicar una carga estática de 105 kg en la parte superior del aro en el punto más alejado del aro, el dispositivo de ajuste de presión no deberá soltarse;
c Cuando se abre el dispositivo de ajuste de presión, la llanta no deberá girar más de 30 grados desde su posición horizontal original;
d. El dispositivo de ajuste de presión no se soltará después de encenderlo, si no se aplica más carga, el ángulo de rotación de la llanta no deberá exceder los 30 grados desde su posición horizontal original;
d. Después de encender el dispositivo de ajuste de presión, si no se aplica más carga, se debe liberar la presión. Configure el dispositivo.
d. Cuando se abre el dispositivo de ajuste de presión y no se aplica ninguna carga, el anillo de la cesta debe volver a su posición original por sí solo.
2. La red debe ser de hilo blanco y suspendida del aro; debe construirse de manera que haya una breve pausa cuando la pelota pase por el aro. La red no debe medir más de 0,40 m (40 cm) ni más de 0,45 m (45 cm). 45 metros (45 cm)
3. Material, tamaño y peso de la pelota
1. La pelota debe ser redonda y el color debe ser naranja oscuro reconocible;
2. La calota exterior debe ser de cuero, caucho o materiales sintéticos;
3 La circunferencia no será inferior a 0,749 metros (74,9 cm) ni superior a 0,780 metros (74,9 cm). ). Mayor a 0,780 metros (7 8 cm);
4. El peso no será inferior a 567 gramos ni superior a 650 gramos.
5. la pelota cae desde una altura de 1,80 metros (desde cuando la pelota cae al suelo de la cancha, la altura a la que rebota no será inferior a 1,20 metros ni superior a 1,40 metros (medido desde la parte superior de la pelota);
6. Costuras o concavidades de la bola El ancho de la ranura no será inferior a 0,749 metros (74,9 cm) ni superior a 0,780 metros (74. El ancho de las costuras o ranuras de la bola la superficie del balón no deberá exceder los 0,00635 metros (6,35 mm);
7.
7. El equipo local debe tener al menos dos balones viejos que cumplan con las especificaciones anteriores.
Si se determina que el balón no es apto para su uso en el juego, el árbitro podrá elegir entre balones proporcionados por el equipo visitante o jugadores utilizados por ambos equipos. en preparación para el juego.
4. Equipo especial
El equipo local deberá proporcionar el siguiente equipo especial para el uso del árbitro y sus asistentes:
(1) El reloj y cronómetro de competición se proporcionan para uso de los cronometradores.
(2) El reloj de competición se utilizará en la competición. cada etapa y entre etapas debe colocarse en un lugar donde todos en el campo puedan verlo claramente
(3) Se debe usar un cronómetro para los tiempos muertos
( 4) Si. El reloj principal del juego gira sobre el centro del campo, se colocará un reloj secundario sincronizado en el suelo en cada extremo del campo. Cada reloj sincronizado debe mostrar el puntaje y el tiempo restante del juego. Estos deben ser visibles para todos los participantes. en el juego.
2. Dispositivo de 30 segundos
(1) Este dispositivo es operado por el cronómetro de 30 segundos y se utiliza para hacer cumplir la regla de 30 segundos. ;
( 2) El dispositivo es automático, cuenta regresiva y muestra el tiempo en segundos;
(3) El dispositivo está diseñado para tener las siguientes funciones:
a, cuando ningún equipo tiene En posesión del balón, no hay indicación del tiempo de juego;
(3) El dispositivo está diseñado de manera que
a, cuando ningún equipo está en posesión del balón, no se muestra el tiempo de juego;
p>b, cuando ningún equipo está en posesión del balón, no se muestra el tiempo
(4; ) El dispositivo está diseñado para fines de puntuación
a, cuando ambos equipos no están en posesión del balón. Cuando ningún jugador tiene posesión del balón, no hay ninguna indicación en el dispositivo;
b. Cuando la pelota es declarada fuera de límites y el reinicio del dispositivo no demora 30 segundos, el dispositivo puede continuar cronometrando desde el tiempo detenido.
Señales
El las reglas requieren que se proporcionen al menos dos dispositivos de señalización independientes, los sonidos que emiten son obviamente diferentes y muy fuertes;
(1) Señal del cronometrador (en cada uno Suena automáticamente al final de los cuartos y el medio tiempo) y la señal del anotador, que es la misma señal (el anotador hace sonar esta señal para inducir un tiempo muerto, sustitución, etc., sólo durante un período de bola muerta, en el caso de solicitar un tiempo muerto, sustitución, etc. Operado por el encargado del registro).
El anotador manipula el sonido para atraer la atención del árbitro);
(2) Señal del cronómetro de 30 segundos (sonido automático al final del cronómetro de 30 segundos).
4. Tablero de registro El tablero de registro debe estar claramente visible y poder ser visto por todos los participantes en el juego, incluidos los espectadores.
5. La hoja de anotación debe ser aprobada por la Federación Internacional de Baloncesto (FIB) y completada por el anotador antes del inicio del juego y durante el juego de acuerdo con las reglas y regulaciones del Baloncesto Internacional. Federación.
6. Señales de falta
Estas señales están a disposición del anotador y deben cumplir los siguientes requisitos:
(1) Las señales deben ser blancas con el número más pequeño El largo es de 0,20 metros (20 cm) y el ancho es de 0,10 metros (10 cm).
(2) Cada juego dura 20 minutos y los números del 1 al 5, del 1 al 5 y del 1; a 5 se debe utilizar respectivamente el letrero. (2) 2 Para el logo del 6, los números del 1 al 5 están en negro y el 6 en rojo.
7. Se deben preparar dos banderines de faltas de equipo para el anotador de acuerdo con los siguientes requisitos:
(1) El color debe ser rojo
(; 2) El ancho de 0,20 metros (20 cm) por 0,35 metros (35 cm) de alto, preferiblemente de forma triangular, claramente visible para todos los involucrados en el partido cuando se coloca sobre la mesa de anotadores.
Nota: Se podrán utilizar equipos electrónicos o de iluminación, pero deberán cumplir los requisitos anteriores.
8. El indicador de faltas de equipo es un dispositivo apropiado para indicar el número de faltas cometidas por el equipo. El dispositivo debe detenerse en el número de faltas cometidas por el equipo (8 para 2 partidos de 20 minutos; 5 para 4 partidos de 12 minutos), indicando que el equipo ha alcanzado el estado de tiro libre (Artículo 58).
V. Respecto al equipamiento utilizado en las competiciones oficiales FIBA, ver “Procedimientos de Competición Oficial” Capítulo 5 Regulaciones de Tiempo
Reglas de Baloncesto Artículo 16 Tiempo de Juego
El juego se puede dividir en:
1) Dos tiempos de 20 minutos cada uno
2) Cuatro cuartos de 12 minutos cada uno; El tiempo de descanso entre el primer y segundo cuarto, y entre el tercer y cuarto cuarto es de 2 minutos cada uno;
3 El descanso del entretiempo es de 10 minutos o 15 minutos:
1. Lo decide el organizador local, pero esta decisión debe notificarse a todo el personal relevante al menos un día antes del inicio previsto de la competición (torneo).
2. Si solo hay un juego, la decisión deberá notificarse antes de que comience el juego.
4. Las autoridades pertinentes de FIBA decidirán el momento de la competición:
1 Para el Campeonato Mundial, lo decidirá el Comité Central de FIBA;
2. Para competencias regionales o continentales, la decisión la toma el máximo organismo de la región o continente;
3. asociación nacional o local.
Artículo 17 de las "Reglas del Baloncesto": Manipulación del Reloj de Juego
I. El reloj de juego debe encenderse bajo las siguientes circunstancias:
1. saltando la pelota, la pelota es lanzada al punto más alto y luego es golpeada legalmente por el jugador que saltó para agarrar la pelota
2. y el balón toca a un jugador en la cancha, el juego continúa;
3 cuando el balón está dentro del campo, después de realizar el tiro, el balón toca a un jugador en la cancha.
2. El cronómetro del partido se detendrá en las siguientes circunstancias:
1. Al finalizar la media hora o al finalizar el cuarto; >2. Cuando el árbitro hace sonar el silbato;
3. Cuando se envía la señal de 30 segundos.
4. Después de anotar una bandeja, el jugador contrario solicita un tiempo muerto de acuerdo; con la Regla 19, Sección 2, Párrafo 3.
Regla 18 del Baloncesto: La Regla de los 30 Segundos
I. Cuando un jugador controla un balón vivo en la cancha, el equipo debe realizar un tiro dentro de los 30 segundos.
2. Si el equipo en posesión no dispara en 30 segundos, sonará la señal de 30 segundos. La infracción de esta regla es una infracción.
3. El funcionamiento del dispositivo de 30 segundos es el siguiente:
1 Cuando un jugador obtiene el control del balón vivo en la cancha, el dispositivo de 30 segundos debe ser activado. activado inmediatamente.
2.
2. Una vez que el equipo haya terminado la posesión del balón, el dispositivo deberá desactivarse inmediatamente (ver artículo 28).
3. El dispositivo de 30 segundos se reinicia y se reinicia sólo cuando el jugador recupera el control del balón en la cancha y comienza un nuevo período de 30 segundos.
(1) Si la interrupción del juego es causada por acciones de un jugador no controlado por el equipo, se concederán nuevos 30 segundos al equipo que tiene el control; (2) Si el balón es simplemente Si un jugador oponente toca el balón, el equipo original aún controla el balón y no comienzan nuevos 30 segundos.
4. Bajo las siguientes circunstancias, el dispositivo de 30 segundos se detendrá, pero no se reiniciará durante el período de 30 segundos:
(1) Cuando la pelota sale. límites y un miembro del equipo controlador lanza el balón fuera de límites cuando;
(2) cuando el árbitro detiene el juego para proteger a un jugador lesionado del equipo controlador y
; (3) cuando el juego se detiene debido a las acciones del equipo controlador.
Después de lanzar el balón, una vez que los miembros del equipo tomen posesión del balón, el cronómetro de 30 segundos se reiniciará desde el punto donde se interrumpió el cronometraje.
5.
5. Por cualquier otro motivo, se concede un nuevo tiempo de 30 segundos al equipo controlador, a menos que el árbitro determine que un equipo está en desventaja, en en cuyo caso el árbitro El jugador no concede al equipo de control un nuevo cronómetro de 30 segundos.
Nota
Cuando la pelota se dispara al aire, si el dispositivo de 30 segundos es incorrecto, se emitirá un sonido:
1. jugador toca el balón, el balón entrará en la canasta y anotará un tiro;
Dos, si el balón es tocado legalmente por un jugador, o el tiro obviamente no va a tener éxito, el balón está muerto y se concede un salto entre dos;
En tercer lugar, si el balón tiene la posibilidad de entrar en la canasta, y tiene la posibilidad de entrar en la canasta, pero el tiro no tiene éxito;
Tercero , si el balón tiene posibilidad de entrar en la canasta, pero es obvio que el jugador no podrá entrar en la canasta, el balón está muerto y el árbitro salta. Si la pelota tiene la oportunidad de entrar en la canasta pero es tocada antes de tocarla, se aplicarán todas las restricciones pertinentes de la Regla 44.
Regla 19 del Baloncesto Los tiempos muertos deben registrarse
I. Descripción
El tiempo muerto de un minuto de un equipo se registrará de la siguiente manera.
1. En un partido de 2 X 20 minutos, cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos de registro durante el descanso, cada vez en el partido decisivo.
2.
3. Si el tiempo para registrar un tiempo muerto no ha expirado y el equipo que solicita el tiempo muerto está listo para jugar, el árbitro deberá reiniciar el juego lo antes posible.
4. Durante el tiempo muerto, los jugadores podrán abandonar el terreno de juego y sentarse en el banquillo de su equipo.
2. Procedimiento
1. El entrenador o entrenador asistente tiene derecho a solicitar la suspensión de la inscripción. Deberá presentarse personalmente ante el anotador y solicitar claramente un “tiempo muerto” realizando los gestos necesarios con ambas manos.
2. Una vez que el balón está muerto y el reloj del partido se detiene, el anotador utilizará gestos para notificar al árbitro que un determinado equipo solicita un tiempo muerto:
(1) El anotador notifica. el árbitro de la señal que solicita un tiempo muerto, debe ser señalado antes de que el balón vuelva a entrar en juego;
(2) Si el árbitro está reportando una falta a la mesa de anotadores, enviará la señal después de la. El informe está completo.
3. Un entrenador o entrenador asistente también puede obtener el registro de tiempo muerto:
(1) Después de solicitar un tiempo muerto, si el oponente anota una bandeja;
(2) Siempre y cuando la solicitud de "tiempo muerto" se realice antes de que la pelota sea liberada de las manos del tirador.
El cronometrador detiene inmediatamente el cronómetro del partido.
El cronometrador detiene inmediatamente el cronómetro del partido y el anotador indica una solicitud de tiempo muerto al árbitro.
3. Restricciones
1. El tiempo muerto no está permitido cuando el balón está en el primer o único tiro libre; solo se permite cuando el balón vuelve a estar muerto después de que el reloj de partido haya finalizado. ejecutar durante un período de tiempo de espera. Excepciones:
(1) Falta en un tiro libre.
En este momento, se debe completar el tiro libre y se debe dar un tiempo muerto antes de comenzar un nuevo tiro libre.
(2) Una falta ocurre después del último tiro libre y antes de que el balón entre al juego.
En este momento se deberá conceder un tiempo muerto antes de que el balón entre en un nuevo tiro libre.
(3) Después del último tiro libre, se concede una falta y se concede un salto o un balón de falta antes de que el balón entre en el juego.
2. El "tiempo muerto" no se registrará en las siguientes circunstancias:
(1) El jugador lesionado no recibe tratamiento inmediatamente (aproximadamente 15 segundos) y no se prepara para jugar;
(2) Los jugadores lesionados son reemplazados lo antes posible;
(3) Los jugadores que cometen 5 faltas (6 veces en 4 juegos de 12 minutos) o son descalificados son reemplazados dentro de 30 segundos;
(4) Un jugador comete 5 faltas (6 veces en 4 jugadores que llegan a 5 veces (6 veces para 4 juegos de 12 minutos) o son descalificados serán reemplazados dentro de los 30 segundos;
(6) Los jugadores lesionados serán reemplazados dentro de los 30 segundos. 30 segundos;
(4) Retraso permitido por el árbitro.
3. Los tiempos muertos no utilizados no podrán trasladarse a la segunda mitad del juego ni a un empate.
Notas
Los entrenadores y anotadores deben prestar atención a los siguientes puntos al manejar los tiempos muertos que se registrarán:
Primero, los tiempos muertos deben ser iniciados por la persona que primero solicitado el tiempo muerto. El entrenador registra, excepto después de la bandeja del oponente y cuando no ocurre falta.
En segundo lugar, la solicitud de tiempo muerto del equipo puede revertirse, pero debe ser antes de que el anotador envíe una señal de tiempo muerto al árbitro.
Regla 20 del Baloncesto: Lesión del Jugador o Árbitro
I. Lesión del Jugador
1. Si un jugador se lesiona, el árbitro puede detener el juego.
2. Si la lesión se produce durante el balón vivo, el árbitro no debe hacer sonar el silbato hasta el final del partido; el llamado final se refiere a la acusación de que el equipo ha tirado, perdido el control del balón; balón, detuvo la ofensiva con el balón o el balón muerto.
Sin embargo, el árbitro puede interrumpir el juego tan pronto como sea necesario para proteger a un jugador lesionado.
3. (1) Si el jugador lesionado no puede participar en el juego inmediatamente (aproximadamente 15 segundos) o recibir tratamiento, debe ser reemplazado dentro de 1 minuto si la lesión le impide ser reemplazado dentro de 1 minuto. , debe ser reemplazado lo antes posible.
(2) Sin embargo, el jugador lesionado podrá permanecer en el campo después de recibir tratamiento o recuperarse dentro de un minuto, pero deberá cumplir las siguientes condiciones:
(1) Registrar un tiempo muerto para el equipo a menos que el equipo tenga menos de cinco jugadores en la cancha;
(2) El equipo no tiene 60 segundos "completos" como un tiempo muerto "normal" y el juego debe jugarse tan rápido como posible recuperación.
4. Bajo las siguientes circunstancias, un jugador lesionado no puede permanecer en el campo y debe ser sustituido:
(1) Su lesión le impide continuar jugando dentro de un minuto;
(2) Al equipo no le quedan tiempos muertos a menos que tenga menos de cinco jugadores en la cancha.
5.5. Si se concede un tiro libre a un jugador lesionado, el tiro libre se concederá al jugador que lo sustituyó. El jugador sustituido no puede ser sustituido hasta la próxima oportunidad de sustitución del equipo.
6. Durante el partido, el árbitro deberá ordenar a todo jugador que presente sangrado o heridas que abandone el terreno de juego y sea sustituido. El jugador no podrá regresar al campo de juego hasta que se haya detenido la hemorragia y se haya vendado la zona lesionada o herida.
II. Lesión del árbitro
Si un árbitro se lesiona o no puede continuar desempeñando sus funciones por cualquier otro motivo dentro de los 10 minutos posteriores al incidente, el juego continuará y el árbitro deberá tomar la decisión. Estar solo Trabajar hasta el final del juego, pero puede reemplazar a un árbitro lesionado con un árbitro sustituto calificado.
Reglas del Baloncesto Artículo 21 Rompiendo Puntos Muertos y Empates
Si el marcador está empatado al final de la segunda mitad (2 cuartos de 20 minutos) o del último cuarto (4. x cuartos de 12 minutos) Si hay empate, el juego se extenderá por 5 minutos como período decisivo, y si es necesario, se extenderán varios períodos de 5 minutos hasta que se decida el ganador.
2. Antes del primer juego decisivo, los dos equipos lanzan una moneda para determinar qué canasta atacar.
En tercer lugar, al inicio de cada desempate adicional, los dos equipos intercambian canastas.
Cuatro. Se permitirá un descanso de dos minutos antes de cada sorteo.
En quinto lugar, al comienzo de cada juego decisivo, los dos lados saltan la pelota en el círculo central.
Capítulo 6 - Reglas Generales del Juego
Artículo 22 de las "Reglas del Baloncesto": El equipo que obtenga más puntos dentro del tiempo de juego será el ganador.
Reglas del Baloncesto Artículo 23 Inicio del Juego
I. Si un equipo tiene menos de cinco jugadores en la cancha preparándose para el juego, el juego no puede comenzar.
2. El juego comienza con una pelota que salta dentro del círculo.
3. El juego comienza cuando el árbitro lleva el balón al círculo central y ejecuta un salto.
4. El inicio de cada trimestre se ajustará a los procedimientos establecidos en los apartados 2 y 3 anteriores.
V. En la segunda mitad de todos los juegos, los dos equipos intercambiarán bandejas.
Regla 24 del Baloncesto El estado del balón
I. Cuando el árbitro introduce el balón en el círculo y ejecuta un salto cuando el árbitro ingresa al área de penalti con o sin el balón; balón y ejecuta El balón está en juego cuando se ejecuta un tiro libre o cuando el balón es lanzado fuera de límites y un jugador puede tocarlo con las manos;
2. Las siguientes situaciones indican que el balón está vivo:
1.
2. Cuando el árbitro coloca el balón en el área penal y permite el tiro. jugadores para manipular el balón Cuándo;
3. Cuando el balón entra en contacto con un jugador después de haber sido lanzado fuera de los límites.