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Introducción y libro ilustrado de calamares y pulpos de Minecraft 0.15.0

Minecraft 0.15.0 Beta

Tipo: Juegos de rol

Tamaño: 28 MB

Valoración: 9,5

Plataformas:

Etiqueta: Minecraft Sandbox Pixel Adventure

En las primeras versiones de Minecraft, los calamares eran una de las criaturas más inútiles porque no eran comestibles. Los objetos caídos tampoco tienen ningún uso práctico. El calamar sólo se utiliza en una pequeña cantidad de JS. Echemos un vistazo al libro ilustrado y la introducción de calamares y pulpos de Minecraft 0.15.0.

Los calamares desovan en agua entre el nivel del mar y el nivel 64, y se pueden encontrar en cualquier bioma.

En la Edición de Bolsillo, los calamares solo aparecen en biomas oceánicos. También existe la posibilidad de que aparezcan chipirones.

Gotas

Cuando se mata un calamar, dejará caer de 1 a 3 sacos de tinta. Si un jugador o un lobo domesticado mata al calamar, también perderá entre 1 y 3 puntos de experiencia.

Comportamiento

Los calamares siempre se moverán pasivamente hacia el jugador, similar a otros mobs pasivos.

Cuando los calamares se mueven, sus tentáculos se abren y cierran para mostrar que los están impulsando hacia adelante. Cuando se genera por primera vez, el calamar deambulará sin rumbo por el agua, nadando arriba y abajo en cada nivel. No se sienten atraídos por las fuentes de luz y no interactúan intencionalmente con el jugador.

Los calamares pueden asfixiarse si se dejan demasiado tiempo en tierra. Cuando están en tierra no se mueven y no permanecen quietos hasta que se asfixian. Al igual que otras criaturas, pueden sufrir daños por caídas, sin embargo, como son acuáticos, no pueden caer.

Los calamares no pueden nadar en lava, incluso si se les da una poción de resistencia al fuego. Se comportan de manera similar a través de campos de magma como lo harían en tierra.

Los calamares no pueden ser empujados por las corrientes como las criaturas terrestres y pueden nadar contra la corriente.

Guardianes

Los Guardianes atacarán a los calamares como si fueran jugadores, independientemente de si el calamar tiene invisibilidad o no.

En la versión portátil, si el calamar es atacado por el jugador, el calamar emitirá una nube de partículas negras y huirá rápidamente.

¿Sabías que?

El calamar es la primera criatura acuática del juego.

Los calamares también sufren daños por caída.

Si no quieres que aparezcan calamares en tu guardado, lo mejor es asegurarte de que no hay agua entre la altura 45 y 62.

Los calamares parecen ser las criaturas más tontas de Minecraft.

Los calamares se consideran muertos vivientes que no atacan, ya que la cruz no los atacará

Atacar a los calamares bajo el agua hará que se eleven aproximadamente entre 1/3 y 1/2 bloque de altura.

Los calamares no sufrirán daño al atacar sus tentáculos.

Los calamares reales tienen 8 tentáculos y 2 tentáculos (tentáculos más largos), mientras que los calamares en Minecraft solo tienen 8 tentáculos, lo que los hace parecerse más a pulpos. El error puede deberse a que los calamares y los pulpos lo son. Se escribe de la misma manera en sueco (Bläckfisk - Pez tinta).

Los calamares pueden viajar en carros mineros como algunas criaturas terrestres, pero esto es de poca utilidad ya que los rieles y el agua no pueden existir en el mismo bloque.

Los calamares son los primeros mobs pasivos que pueden desovar en el agua, con cualquier nivel de luz y sin hierba.

Al cargar el archivo de un mundo, todos los tentáculos del calamar miran hacia el este.

Los calamares pueden desovar en lagos subterráneos o cascadas, independientemente de si el agua en la que desova es la fuente.

Cuando el calamar salga del agua y sufra daño, emitirá una nueva versión del sonido que emite cuando el jugador está herido.

Los calamares solo desovarán a una altura de 60, porque las grandes masas de agua (como océanos, ríos, lagos de superficie) solo desovarán a esta altura, lo que significa que los calamares no pueden desovar en manantiales de montaña o lagos subterráneos; Generado (a través del generador de monstruos).

Solo los calamares, los aldeanos y los murciélagos son criaturas pasivas que no pueden alimentarse, por lo que los calamares y los murciélagos solo pueden engendrar de forma natural. (Los aldeanos se reproducirán según el número de puertas efectivas)