Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¡Recientemente, estoy buscando a alguien que sepa sobre los juegos de Jin Yong para contarme~!

¡Recientemente, estoy buscando a alguien que sepa sobre los juegos de Jin Yong para contarme~!

Tian Long Ba Bu

"Long Ba Zhi" de Happy Box es una adaptación de la versión cinematográfica de "Long Ba Zhi", y la historia también se extiende a la película "Tian". Personalmente, creo que la trama de la versión cinematográfica incompleta de "The Sky" no tiene sentido. El protagonista fue reemplazado por Azihe y otros personajes también fueron cambiados. Creo que todos la han visto varias veces, por lo que no es necesario presentarla. eso aquí. Vale la pena mencionar que los clips de película utilizados como animaciones del juego en Happy Box son realmente muy innovadores (ahora parece vago), y la dificultad del juego también es bastante exagerada. Afortunadamente, modificaré "ligeramente" el difícil juego para que sea invencible. Sin embargo, este juego solo puede dar a la gente la sensación de entender la película "Long Ba", pero no se puede comparar con "Heaven" de Jin Yong.

En comparación con la Espada Divina de los Seis Meridianos producida por Zhiguan, esta última es ligeramente mejor en muchas imágenes porque se produjo durante un período de tiempo. Según la trama de la novela original, este "Cielo" comienza con la fuga de Duan Yu y termina cuando aprende la Espada Divina de los Seis Meridianos en el Templo Tianlong (solo 1/4 de toda la novela son algunos de los diseños del juego). También es muy distintivo, como Algunas "pequeñas acciones" de Duan Yu son muy interesantes. Correr, saltar, dar volteretas, volteretas hacia adelante, ponerse en cuclillas, trepar paredes, cojear, agacharse, etc. ), el juego utiliza un sistema de combate en tiempo real. Cuando veas venir a un enemigo, tendrás que preparar tus puños para luchar rápidamente, sin posibilidad de pensar ni respirar. Debido a que Duan Yu no conocía ningún movimiento de artes marciales al principio, solo podía patearse con los puños y los pies. Sin embargo, a medida que avanza el juego, Duan Yu también aprenderá la Habilidad Divina Beiming que absorbe el poder interno de las personas. Además del Tesoro Lingbo y la Supresión del Templo Tianlong, la Espada Divina de los Seis Meridianos, el diseño del rompecabezas del juego también es difícil. Personalmente, siento que este juego se centra en juegos de rompecabezas y mi mayor insatisfacción es que la trama está incompleta. Aunque se dice que es la parte superior de la obra, la parte inferior aún no ha sido vista. Además, "Tianba Longbu" es mi obra favorita entre las novelas de Jin Yong. Realmente espero que un Timbalongbu completo pueda ingresar al mundo de PCGAME. En comparación con el desempeño de los dos "Tianba Longbu", "Happy Box" está en desventaja porque se produjo más tarde que "Zhiguan". En general, miro la actuación de los dos Tianbabu y no puedo expresar el verdadero Tianbalongbu escrito por Jin Yong con una trama completa o precisa, pero por supuesto, porque

La leyenda de los héroes del cóndor

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El próximo "Legend of the Condor Heroes" es uno de los dos únicos juegos de artes marciales que no he jugado bien (el otro es "Swordsman" porque lo compré en 1995. El juego fue Hecho en 1993. Dos años después, los gráficos del juego están muy desactualizados. La resolución de 16 colores es realmente insoportable. Por supuesto, todavía lo jugué por un tiempo. Un juego de artes marciales en forma de rompecabezas de aventuras. Los eventos se activan principalmente al hacer clic en personajes u objetos en la escena. Aunque la idea es buena, personalmente creo que los juegos de artes marciales deberían tener la sensación de deambular. De hecho, es incómodo convertir las artes marciales en un juego de "detectives", pero después de todo, era un juego de hace mucho tiempo. Si se jugara ahora, muchas personas podrían encontrarlo "antiestético" (por supuesto, esto es seguro). sólo aquellos que son nostálgicos) los amigos pueden no odiarla), la película "La leyenda de los héroes del cóndor" no es muy famosa, principalmente porque fue producida en 1993. En ese momento, muy pocos jugadores nacionales poseían computadoras personales (incluso si lo hacían, se usaba más dinero para comprar el juego). Más tarde, en 1994-95, PCGAME estuvo ligeramente expuesto (comencé a involucrarme con las computadoras a principios de 1995, después de eso, aparecieron una gran cantidad de juegos nuevos). Surgió, por lo que nadie conoció ni interpretó varias de las obras producidas por Zhiguan en 1993. No mucha gente hoy en día puede no conocer la existencia de esta obra

"El ciervo y el caldero"

Hay tres obras en la serie Duke of Lushan* * *. Una de las mismas Happy Boxes es una adaptación de la versión de Stephen Chow de "The Deer and Dragon Sect" y las otras dos son dos películas producidas por Zhiguan. Hablemos de Little Deer de Happy Box, aunque no se produjo casi tres años después que "The Sky", pero su calidad de imagen apenas ha mejorado y es posible que los clips de la película se hayan utilizado como animaciones de juegos debido a este trabajo. Por el contrario, las dos películas del Duque de Lushan de Zhiguan Company son extremadamente entretenidas y tienen un nivel de producción muy alto. La descripción de la historia continúa hasta que Wei Xiaobao se convierte en monje en el monte Wutai y regresa a Beijing. -Versión de muñecos cabezones. Aunque el avatar de la heroína es un poco..., me sentí muy bien con la calidad de la imagen de 256 colores en ese momento. En 6 años, trajo su secuela "The Deer and the Cauldron and Dinji 2". una conclusión exitosa para la novela del Sr. Jin Yong "El ciervo y el caldero". La segunda generación de imágenes definitivamente se ha desvanecido.

Incluso si lo juegas ahora, sus excelentes gráficos siguen siendo agradables a la vista y su sistema de combate de guión gráfico original también es único. Aunque falta el número de heroínas, todavía quedan muchas claves y la trama está completa. Aunque hay muchas más historias sobre Rusia de las que se describen en la novela, agregar esta historia no está de más. En cambio, creo que debería agregarse. Además, las tareas ocultas del juego también son muy especiales (dificultad). Por ejemplo, se necesita mucho esfuerzo para encontrar los ocho capítulos y los cuarenta y dos sutras. Aunque esto no afecta la finalización de la misión principal, sí hará que te pierdas la excelente animación final. Además, el diseño de su laberinto es muy exagerado. Recuerdo haber salvado la cueva de la princesa Jianning. Este laberinto es realmente difícil de recorrer. Parecía que me tomó entre 3 y 4 horas salir de allí. Ahora no perderé el tiempo caminando por esta especie de laberinto. Varias de las animaciones del juego también están bien hechas. La animación de la guerra rusa y la animación final están frescas en mi memoria, y la interpretación musical también es muy buena. Gu Panpan, el cantante de la canción final, también está familiarizado con esta canción (pero no necesariamente). Aunque "The Deer and the Cauldron 2" no es tan bueno como la serie "Baldur's Gate" (todavía queda un largo camino por recorrer), es mucho mejor que "Shattered Void" y "Legend of the Emperor" en el tiempo.

Estado Divino

Recientemente, "Swordsman" se ha vuelto muy popular. La versión CCTV de "Swordsman" se ha convertido en un tema candente y hay muchas opiniones diferentes sobre él. En mi opinión, esta obra es una mala interpretación de los actores (específicamente, nadie quiere explicarlo), independientemente de la diferencia en la trama. Hay demasiadas versiones televisivas de "The Swordsman". Parece que hay demasiadas tonterías, por lo que la versión del juego tendrá dos obras (pronto). Debido a que las dos obras tienen edades tan diferentes, no se pueden comparar en muchos aspectos. Permítanme hablar sólo de los diferentes sentimientos de las dos obras. El primero es "La sonrisa del campeón" producido en 1993. La pantalla es la misma que "La leyenda de los héroes del cóndor" (16 colores en DOS) y el sistema de combate también es muy simple. Es una batalla directa en tiempo real sobre el terreno. Pulsa la barra espaciadora para atacar e INSERTAR para saltar. Recuerdo que la velocidad exagerada cuando jugaba era realmente insoportable (demasiado rápida), por lo que no tuvo la misma explosión que The Legend of the Condor Heroes. La "animación" al comienzo del juego es un poco como el comienzo de una película. ¿Cuál es la lista de reparto y otras presentaciones? En resumen, la película "Laughing Point" no parecía ser muy popular en ese momento, al menos a mí no me gustó. Luego, en 2000, la obra maestra de artes marciales en 3D "Swordsman: Sun and Moon God" producida por Yuquan fue pionera en los juegos de artes marciales en 3D y tuvo un rendimiento sorprendente en muchos aspectos. En primer lugar, el rendimiento de producción 3D completo de la escena te permite cambiar entre múltiples perspectivas diferentes, permitiéndote experimentar plenamente los agravios y odios en el mundo. La producción de los movimientos de los personajes utiliza tecnología de captura de movimiento y su rendimiento es realmente sobresaliente. La actuación en la batalla ilustra plenamente este punto. Cada movimiento de los personajes imita los movimientos de personas reales. Por supuesto, el único problema es que el modelado 3D de "contorno" de personajes no es lo suficientemente maduro, que también es uno de los problemas que todavía existe en el modelado 3D. Además, el "problema común" de los juegos de artes marciales es que la historia está incompleta y aparece en la risa. Realmente hay muchos errores en el juego. Recuerdo que cuando estaba jugando, las escenas de los personajes aparecían en blanco debido a la tarjeta gráfica. Luego fui a su batalla oficial y vi que se habían lanzado cuatro versiones del parche. Aunque el ERROR anterior se resolvió después de la descarga, el ERROR apareció antes de jugar, lo cual es realmente insatisfactorio. Aunque Swordsman no es mi favorito en las obras de Jin Yong, y demasiadas películas para televisión me han familiarizado con la trama (una vez que se vuelve demasiado familiar, me aburriré), tal vez solo exista la próxima versión en línea de Swordsman.

El regreso de los héroes del cóndor

"El regreso de los héroes del cóndor" también fue producido y lanzado por Zhiguan y Yuquan respectivamente. Ninguno de ellos presentó completamente la historia de la novela. La historia de "La leyenda de los héroes del cóndor" de Zhiguan avanza en línea recta y el flujo del juego del jugador está controlado por los eventos. La primera mitad del juego fue principalmente en forma de aventura, porque Yang Guo todavía no podía derrotar a Yang Guo en artes marciales, por lo que hubo muchas tramas de búsqueda de personas y cosas, como ir al Templo de la Pistola de Hierro en el media noche para encontrar a Ouyang Feng y aprender a hacer ranas. Desde la primera aparición de Yang Guo en Poyao, experimentará la Isla Peach Blossom, el Palacio Chongyang, la Tumba de los Muertos Vivientes, la Montaña Huashan, el Valle de la Desesperación, la ciudad Xiangyang y otros lugares. El sistema de combate adopta un sistema estándar por turnos y el diseño de "recolección de qi" por etapas mejora la variabilidad del sistema de combate. Diferentes equipos pueden mostrar diferentes movimientos de artes marciales. Por supuesto, si no tienes un arma para exhibir este arte marcial, no podrás exhibirlo (por ejemplo, si no equipas una pandilla * * *). La historia habla del brazo roto de Yang Guo. Aunque la introducción de preproducción del juego decía que hay muchos finales, en mi opinión, esto es solo un medio para promocionar el juego.

La pantalla del juego se jugaba en el mismo ángulo oblicuo 3D que "Sword of Immortal", y estaba completamente controlada por el mouse (la operación es muy simple), y la pantalla del juego se veía muy bien en ese momento (aunque la resolución de 320 x Todavía se usaban 200 256 colores, pero es comparable a la "Fairy Sword" en ese momento.

La nueva versión de "The Legend of the Condor Heroes" producida y lanzada recientemente por Yuquan es una mejora. La base de "Swordsman" es la combinación de imágenes 3D y 2D, pero ya sea el "Prefacio" 3D al comienzo del juego o la aparición de Yang Guo más adelante, son muy similares a Swordsman (hay). Un sentimiento de gran decepción), pero Yu Quan ha aprendido las lecciones de Swordsman, por lo que "Swordsman" "Jianghu" lo cambió a un disparo de punto fijo que sigue al protagonista. Aunque puede estar mareado al principio y bloqueado por el paisaje. Siento que una vez que te acostumbres a esta perspectiva, te sentirás mejor que reírte. En la mayoría de las escenas (en las ciudades) se utiliza tecnología de "pre-renderizado", es decir, la imagen 3D se convierte primero en CG a través de una alta velocidad. computadora, y luego se crean las pegatinas "2D" utilizadas en el fondo. En comparación con la imagen 3D de "El cuchillo en la sonrisa" calculada en tiempo real por la tarjeta gráfica en su propia máquina, es mucho más hermosa (y hace que la gente sea más). capaz de apreciar la concepción artística de montañas y ríos en las obras del Sr. Jin Yong). En la producción de personajes, Yuquan utilizó tecnología de captura de movimiento mejorada, por lo que cada movimiento que hacen es muy interesante, especialmente en la batalla. Método para simular los movimientos de personas reales y luego convertirlos en movimientos 3D de los personajes del juego (¡los movimientos de artes marciales del juego son guiados por famosos entrenadores de artes marciales especialmente invitados!), en "La leyenda de los héroes del cóndor". El estado del personaje y la interfaz de los elementos son básicamente los mismos que en "Swordsman" (aunque este problema no es grande, todos deberían preferir los nuevos), y también descubrí por qué no puedes obtener elementos directamente al abrir un cofre del tesoro en el juego. , pero después de abrir el cofre del tesoro, flota en el aire (!?) y luego haz clic en el elemento para obtenerlo (¿no es demasiado problemático? Vale la pena mencionar que los movimientos de artes marciales con efectos de invocación en la lucha, como por ejemplo). Como la principal habilidad de rana de Yang Guo, invocará un sapo, y las Dieciocho Palmas Sometidas de Dragones de Guo Jing, por supuesto, convocarán a un dragón. Aunque el tiempo de invocación no es largo (no comparable a las bestias convocadas en "Final Fantasy"), lo es. Todavía vale la pena verlo, es tan poderoso que el efecto de los movimientos es extraordinario y puede impactar fuertemente tus nervios visuales.

El juego comienza en la infancia de Yang Guo y termina cuando Xiao Longnu se reencuentra con Bizhi Guanke 16 años después de irse. Últimas palabras ". La historia del Nuevo Dios es mucho más larga. Para extender la "duración" del juego, se colocan deliberadamente muchos laberintos complejos (como el Palacio Chongyang y las Tumbas antiguas), y son laberintos muy "estándar". En términos sencillos, son laberintos. Las escenas son todas iguales. Hay varias diferencias en la batalla. Cambie una: la línea de tiempo coincide con el eje exasperante y el complejo sistema de almacenamiento de gas "lento". En el modo de batalla instantánea, no puedes atacar al oponente inmediatamente (en este momento solo puedes usar las teclas de control como escapar, accesorios, etc.), porque el gas continuará almacenándose después de que la línea de tiempo esté llena y el tiempo se agote. El almacenamiento de gas se divide en cuatro secciones. Si quieres atacar al oponente, debes almacenar al menos una sección. Si quieres usar movimientos de artes marciales, necesitas más de dos etapas. Siento que este primer método de almacenamiento de gas era muy lento. Si no puedes derrotar al enemigo rápidamente, tendrás que dedicar mucho tiempo a luchar. Cambio 2: ¡Un maravilloso sistema de combate con ataque y defensa! El tradicional sistema de lucha por turnos de los juegos de artes marciales, en el que me golpeas y pateas, no puede hacer que la gente sienta la verdadera esencia de las artes marciales. Pero en New Condor se ha cambiado este sistema de combate y se ha adoptado un modo de luchar contra los enemigos. Habrá un tiempo de espera de 15 segundos antes de que el enemigo actúe. En este punto, el jugador puede decidir si defender o luchar contra el enemigo, o utilizar movimientos más grandes para neutralizar el ataque del enemigo. Por el contrario, cuando atacas al enemigo, el oponente también puede defenderte o contraatacar (si tu nivel no es lo suficientemente bueno, no solo lastimarás al enemigo cuando lo ataques, sino que también serás lastimado por él). Por supuesto, el requisito previo para el contraataque y el contraataque es que la reserva de gas esté llena (de lo contrario, la opción de contraataque es gris). Suena complicado, pero es fácil de entender una vez que empiezas. "Pisar el trueno" en el juego se basa en el valor de la suerte. Si el valor de la suerte es alto, la batalla se puede reducir. Desafortunadamente, este juego tiene tantos errores como risas. Hasta ahora me temo que ha habido diez parches. Otro punto, todo el mundo debe haber oído hablar de la "enorme" diferencia entre la edición limitada y la edición normal. El precio es tres veces diferente y el contenido del juego también es muy diferente:

(1) El juego. tiene más funciones cuando se instala Seleccionar pantalla.

(2) Yang usa [Dragón 18 Palmas].

(3) La ropa de Yang Guo se cambiará durante los tres períodos del juego.

(4) Hay una demostración de animación de Yang Guo, un adelanto de su nuevo trabajo "AVI" y un mantel hecho especialmente.

Heavenly Sword y Dragon Sword

Tanto "Heavenly Sword como Dragon Saber" son producidos por Zhiguan. En términos de connotación de juego, especialmente en términos de diseño de rompecabezas, el primero puede ser mejor. que este último. Aunque la imagen no puede hacer que la gente susurre (después de todo, la era ha cambiado), Lao Yongheng es muy bueno en el diseño de rompecabezas del juego. La trama no sigue la trama original, sino que diseña una nueva trama por sí mismo. Sigue ahí, pero relativamente hablando. El combate es un modo de batalla que cambia a la forma de un juego de guerra después de encontrarse con un enemigo. Además, los personajes no tienen valores detallados de salud y fuerza interna, solo dos marcos largos de colores que representan vitalidad y fuerza interna respectivamente. Cuanto más tiempo, mayor será la vitalidad y la fuerza interna. Personalmente creo que este trabajo debería ser excelente. Al menos en muchos aspectos, incluso es necesario aprender la novela actual "New Eternity: Dragon Slayer". ¿Cómo le va a Nueva Eternidad? Debido al éxito de "The Deer and the Cauldron 2", varios juegos nuevos producidos por Zhiguan han adoptado este estilo de pintura CG, incluido "The Legend of the Dragon Slayer" de Tian Yi y New Legend of Shushan Swordsman. El modo dinámico 3D en la batalla aún se conserva, y la pantalla de batalla también se puede activar o desactivar seleccionando "0-2", que es mucho más rápido que en "Herd and Dinky 2" (sin embargo, este "modo dinámico 3D" "Es mucho más rápido que en la batalla. Si realmente puede funcionar como una tarjeta 3D, es posible que pueda pasar al siguiente nivel). El juego es principalmente "rompecabezas + laberinto". A diferencia de los antiguos, los acertijos aquí no ponen a prueba tu cerebro, sino tu suerte. Por ejemplo, cuando pesqué pescado blanco en la piscina fría de Butterfly Valley, aunque lo pesqué con éxito por primera vez (tuve relativamente suerte), muchos de mis amigos no pescaron pescado blanco hasta que pesqué N veces. Y hay que equiparse para salir a pescar en pozas de agua fría. El diseño del laberinto no reduce la complejidad de Xiaolu Er y es realmente molesto. La trama también es insatisfactoria. El nuevo trabajo sólo termina cuando se convierte en el líder de Brighttop. Si bien puede dar lugar a una secuela, no es lo que se esperaba.

Los héroes de Jin Yong

Antes, los revisé en el orden de "La nieve voladora se dispara hacia Bailuyuan, una espada se esconde en una sonrisa, un caballero confía en las flores de durazno". Por supuesto, también revisé la leyenda de la Asociación de Héroes de Jin Yong, que es la esencia de las artes marciales de Jin Yong en la novela 14. Este trabajo debería ser el juego más inolvidable entre los juegos de artes marciales nacionales. Puede que no sorprenda a los jugadores que lo han jugado más de tres veces, pero en "Xiao Xiami" se pueden reunir todas las artes marciales más fuertes. Se puede decir que el éxito de "Jin Yong's Heroes" radica en su uso audaz de la trama de múltiples líneas de MUD, lo que permite a las personas tener diferentes tramas a medida que se desarrolla la trama de múltiples líneas. Sin embargo, MUD todavía no era familiar para muchas personas, incluso en. En ese momento, no mucha gente conocía MUD, pero probablemente hay muchas personas que no conocen MUD ahora. Esto muestra cuán alto es el grado de libertad en "Jin Yong's Heroes" y el formato de ajedrez utilizado en sus batallas. También es muy bueno. Una habilidad única. ), y el arte marcial más poderoso entre ellos es en realidad el "Boxeo de bola salvaje" que "Xiao Xiami" conoció desde el principio. Diferentes celebridades pueden unirse a la batalla. Entre ellos, puedes elegir una hermosa compañera compuesta por las bellezas de las novelas de Jin Yong (Wang Li, Yuyan, Azi, Xiaolong Girl, etc.), y también puedes dejar que se unan algunos protagonistas sureños de las novelas (incluidos Duan Yu, Xu Zhu). , Hu Fei, Yang Guo, Linghu Chong, etc.), y por supuesto hay mucha gente malvada. Aunque el modo de trama de varias líneas mencionado aquí en realidad parece que solo recopiló 14 novelas de Jin Yong con varias líneas principales * * *, puede elegir obtener 14 libros en diferentes secuencias de tiempo. Por supuesto, puedes optar por utilizar medios justos o medios malvados para obtenerlo, lo que determinará si el oponente de los diez maestros que luchan solos al final es justo y malo (yo también he sido bueno y malo, y de aquí Me di cuenta de que es fácil ser una buena persona, pero es difícil ser una mala persona. El éxito de "Jin Yong's Heroes" es incuestionable, pero sigue siendo desconcertante que no haya superado sus obras hasta ahora. El éxito radica en su primera vez, aunque algunas personas quisieron imitarlo después, desistieron porque tenían miedo de imitarlo, o tal vez aún necesitaban esperar por un mejor trabajo.

En el futuro, los nuevos productos también tenderán a ser confusos e incluso apuntarán a juegos en línea. Las tres obras de "Jin Yong Heroes Online" están a punto de completarse; dos de "Swordsman Online" y "Wulin Heroes" serán juegos en línea. ¡Mientras que "Wulin" "The Legend of Heroes" es también la última obra maestra de Heluo Studio después de "The Legend of Jin Yong"!

La leyenda de las artes marciales

Después de tres años de acumulación, Heluo Studio sabe qué tipo de juegos los jugadores realmente necesitan. El éxito de Jin Yong's Heroes le ha dado a Heluo Studio la confianza para realizar un nuevo trabajo que superará a su predecesor, a saber, Martial Arts Heroes, que está a punto de completarse. La historia de los héroes de las artes marciales continúa 100 años después de la misteriosa desaparición. del trabajo anterior "Xiao Xiami". Hay un joven desconocido (el protagonista eres tú) que vino a la ciudad de Luoyang con reverencia por el héroe mayor "Xiao Xiami". Aún debes recordar que en el juego anterior, para respetar a los héroes, las artes marciales finalmente erigieron una estatua del héroe en Luoyang. El prólogo del juego comienza con el protagonista yendo a la ciudad de Luoyang para rendir homenaje a la estatua del héroe. El juego hereda muchas de las ventajas de su predecesor, como que los jugadores pueden ingresar sus nombres para jugar y moverse libremente por el mapa. Además, se han agregado algunos aspectos destacados nuevos. Por ejemplo, en la interfaz de estado, habrá información histórica detallada de todas las personas que conozca (al igual que la función de tarjeta de presentación). En el juego, habrá un proceso de juego formativo y el objetivo principal es ejercitarse en el proceso. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades de artes marciales ligeras, duras, blandas, de oído y oculares practicando habilidades básicas como transportar agua, limpiar y cortar leña. También es importante aprender de los profesores. Los jugadores se unirán al bardo por recomendación de Gu y se convertirán en el discípulo de tercera generación del valle de Xiaoyao. Por supuesto, incluso si aprendes artes marciales para defender la justicia, los ocho demonios definitivos del juego son Tian, ​​​​Long, Yaksha, Gan Dapo y Mohologa. Que se pueda erradicar depende de los propios jugadores. Todo el mundo está preocupado por los gráficos del juego. Los personajes de todo el juego están representados básicamente en un estilo realista, pero también aparecerán algunas escenas divertidas de dibujos animados durante la práctica del protagonista. La producción de escenas refleja plenamente las habilidades de Heluo Studio. Toda la escena es muy delicada y luce muy llamativa en el tono amarillo verdoso. Por supuesto, la presentación del juego antes de su lanzamiento siempre da a la gente una sensación de "aceptable". Sólo se puede saber si es realmente tan bueno como dice después del lanzamiento oficial del juego.