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Características del juego de Faces of War

Después de años de desarrollo, el campo de los juegos de estrategia en tiempo real ha mostrado un patrón floreciente, especialmente desde la llegada de juegos fuera de lo común como "Sudden Strike" de CDV y "" de Creative Assembly. Total War" Después del nacimiento de la serie, los juegos que cambiaron el modelo tradicional de desarrollo de recursos de estrategia en tiempo real aparecieron como la primavera después de la lluvia. Estos trabajos incorporan elementos de otros tipos de juegos como los RPG, o son conocidos por su escandalosa autenticidad, y algunas son... Muestras macroestratégicas de grandes escenas de guerras a gran escala... Si se miran más de cerca, estas obras pueden considerarse un género en sí mismas, porque, en algunos aspectos, han trascendido completamente el alcance de estrategia en tiempo real. "The Truth of War" es precisamente una obra de estrategia en tiempo real singularmente encantadora. Al igual que la traducción china de la obra, el juego muestra a los jugadores el lado más realista y cruel de la guerra. Debido a que tiene un sentido de presencia e interactividad más fuerte que las películas de guerra, las escenas de guerra parecidas a libros de texto sin duda tocan los corazones de los jugadores más profundamente. Si la "Compañía de Héroes" que presentamos recientemente se hace eco de toda la batalla con batallas a nivel de compañía, entonces "La Verdad de la Guerra" es aún más detallada, incluso batallas individuales y todos los disparos de acción en tercera persona. Todos los elementos básicos que un similar El juego debería tener se puede reflejar completa y delicadamente en este juego.

Como muchas obras con temática de la Segunda Guerra Mundial, "La verdad de la guerra" también proporciona niveles de enseñanza muy detallados y considerados para que los jugadores puedan adaptarse a las instrucciones de operación de varias acciones específicas del juego. Las instrucciones de este juego se pueden dividir en dos categorías: instrucciones de "equipo" e instrucciones "individuales". Solo cooperando hábilmente con varios elementos de "configuración auxiliar" y teclas de acceso directo para instrucciones específicas podrás navegar con facilidad en las intensas batallas. Mediante la emisión de comandos de "equipo", los jugadores pueden pedir con precisión a los miembros del escuadrón que lancen granadas y lanzadores de cohetes para destruir las orugas de los vehículos blindados para que no puedan continuar atacando objetivos específicos y matar ametralladores y artilleros en trincheras; Se eliminan los artilleros detrás de los sacos de arena y otros individuos enemigos que representan una gran amenaza para nuestro propio avance; se utiliza potencia de fuego colectiva y disparos precisos para reprimir el ataque del enemigo.

Si te quedas sin munición y comida, y no puedes reponer al enemigo muerto a tiempo, solo podrás entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo cuando las unidades individuales estén a punto de morir, usando pociones y llamando a The; el intercambio de equipos por parte de los compañeros para curar lesiones también es un vínculo que no se puede ignorar y cuando el vehículo se queda sin combustible o está a punto de explotar, los miembros del vehículo, por supuesto, deben evacuar lo antes posible; La ventaja de las instrucciones de equipo es que pueden planificar las acciones específicas de todo el equipo de manera oportuna y evitar la situación de concentrarse en una cosa y perder otra. Debido a que este juego se basa en los elementos estratégicos bien recibidos de "Warrior World War II Heroes" y agrega un concepto más específico de escuadrones que se pueden combinar libremente entre armas, toda la microoperación e incluso el macrocontrol han llegado a un punto. -Nivel de punto a superficie, cubriendo puntos con superficie, la altura estratégica de combinar puntos, líneas y superficies. En este juego, no existe una forma más segura, solo formas de acción y rutas de avance más razonables.

Las instrucciones individuales de "La verdad de la guerra" están divididas con más detalle y detalle, y cuando se combinan, pueden producir el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Hablemos primero del movimiento de infantería. Dado que hay muchas emergencias en el campo de batalla, la velocidad del movimiento a menudo afecta el despliegue de la marcha. Cuando la potencia de fuego del enemigo está contenida, naturalmente es mejor flanquear al enemigo rápidamente. Si es feroz y no hay obstáculos en los que confiar, acostarse y moverse lentamente, así como operaciones sigilosas como incursiones e infiltraciones, también son muy necesarios contraataques oportunos. Al encontrar trincheras o vallas, las instrucciones para cruzar. también son indispensables. De manera similar, dependiendo de los obstáculos, la selección de postura de los soldados también debe cambiar en consecuencia. Según las diferentes alturas y estrecheces de árboles, trincheras y edificios, se deben elegir diferentes posturas, como estar de pie, en cuclillas o acostado. Reclutar nuevos jugadores, comer en todas partes y formar o disolver equipos sabiamente también ayudará a la coherencia de la acción.

Combinado con la configuración de resaltado de elementos y resaltado de cadáveres, los jugadores también pueden usar el comando de vista para buscar suministros como municiones, pociones, armas de fuego, granadas y cascos que se pueden reponer. Algunos tanques y vehículos blindados que no están completamente destruidos pueden seguir utilizándose en combate mediante las reparaciones adecuadas, pero normalmente sólo se pueden reparar pequeños problemas con daños reducidos, como el desprendimiento de las orugas.

Si quieres ganar una batalla, conocerte a ti mismo y al enemigo es uno de los requisitos previos, por lo que explorar el camino y limpiar las minas son pasos naturalmente inevitables para reducir tu propio daño. Por el contrario, colocar minas y bombas de tiempo en el único camino del enemigo puede desmoralizarlo antes de luchar, haciéndolo sentir temeroso y reacio a retirarse. Por lo general, en las trincheras y fortificaciones de construcción, habrá algunas ametralladoras pesadas y poderosa potencia de fuego, como fuertes y búnkeres. Una vez que el jugador controle estos importantes puntos de extinción de incendios, luego la carga/descarga de armas de artillería, así como el movimiento/fijación, etc. La elección debe considerarse cuidadosamente, porque estas son armas que pueden usarse para tomar represalias en cualquier momento. Aunque la potencia de fuego es poderosa, debido a que el objetivo es demasiado obvio, es fácil convertirse en el objetivo del oponente.

En la campaña para un jugador, los jugadores pueden elegir cualquier campo, como Estados Unidos, Gran Bretaña, Alemania y la Unión Soviética. La campaña principal cubre muchas batallas conocidas en los frentes este y oeste, como. como el desembarco de Normandía y la Batalla de Berlín, y está conectado en un proceso de historia completo; además, los tres campamentos también tienen muchos niveles ocultos correspondientes a la campaña principal esperando que los jugadores los desafíen. El desempeño de las unidades de infantería en "La verdad de la guerra" es ciertamente maravilloso, pero la simulación del diseño de tanques y varias unidades blindadas pesadas es de lo que el equipo de producción está más orgulloso. Para mejorar la debilidad de los tanques y unidades blindadas en combate cuerpo a cuerpo, que tienen una gran potencia de fuego pero poca flexibilidad, y la infantería enemiga con baja potencia de fuego pero alta movilidad, este juego no solo conserva el diseño original de la ametralladora inferior, sino que también agrega potencia de fuego. Se ha aumentado la altura de la ametralladora superior, lo que hace que los diferentes tipos de unidades de combate sean más equilibrados. El modelado, valores numéricos, atributos, etc. de todas las armas y vehículos del juego están completamente diseñados en base a dibujos de la vida real. Lo que es aún más impresionante es que el grado de simulación física en su interacción con el entorno ha alcanzado por completo el nivel. Punto donde se pueden observar las montañas y pequeños montes. El impacto del sofisticado sistema de daño físico no se limita al rendimiento visual, sino que el impacto en la movilidad de las partes involucradas de las unidades relevantes es el aspecto más encomiable del juego.

El rendimiento de "The Truth of War" en términos de tanques, unidades blindadas y motor físico es incluso mejor que el de "Company of Heroes", que apareció al mismo tiempo y tiene una calidad superior. motor de física. Es realmente un poco. ¡Una montaña es más alta que la otra! ¡No hay un sabor más alto, solo un sabor más alto! Con la ayuda del sistema ragdoll, los soldados en este juego pueden ver los cambios en la pantalla inmediatamente cuando cambian su equipo. Además, las armaduras, tanques, edificios, etc. están compuestos por diferentes individuos invisibles. Los neumáticos, camiones, artillería, ametralladoras y otras partes del vehículo blindado son independientes entre sí. Después de que los proyectiles de artillería dañen las orugas del tanque y los neumáticos del vehículo, no podrán avanzar y. incluso puede incendiarse debido al daño excesivo. Se deja un montón de escombros, y los soldados circundantes también se ven afectados por los escombros voladores; el suelo es bautizado por proyectiles de artillería o aparecen cráteres marcados por balas y lanzallamas; rastro de llamas de alta temperatura. Todo tipo de clima de viento y nieve se vuelven más realistas con la representación de luces y sombras dinámicas, efectos de espejo, mapas de relieve y otros efectos, y los materiales de textura de varios modelos en el juego también son de bastante alta calidad. Igualmente realistas son los efectos de sonido y la música de fondo que juegan un papel importante en la creación de la atmósfera. Los efectos audiovisuales de todo el juego, como la jugabilidad y la IA, muestran un nivel muy alto.