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Minecraft: explicación detallada de los atributos de encantamiento y consejos sobre técnicas de encantamiento

Primero, una breve introducción a las propiedades del encantamiento:

Protección ------ Reduce todo el daño que recibes. Límite de nivel: Nivel 4

Protección contra incendios ---- Reduce el daño que recibes por quemaduras y lava. (La protección contra incendios y la resistencia al fuego son dos cosas diferentes) Límite superior de nivel 4

Protección contra caídas ---- puede reducir el daño causado por caídas. (El efecto de la Perla de Mordor cuenta como caída) Límite de nivel 4

Protección contra explosiones ---- Reduce el daño que te causan las explosiones. Límite de nivel 4

Protección contra rebotes: reduce el daño que te causan las flechas. Nivel máximo 4

La respiración bajo el agua ---- puede hacer que las burbujas disminuyan más lentamente. (Water Breathing II te permite hacer casi cualquier cosa que quieras). Nivel máximo tres

Terquedad bajo el agua ---- Equivalente al atributo Eficiencia, pero solo efectivo bajo el agua. (Trabajar bajo el agua reducirá la eficiencia) Nivel límite uno

Espinas ------ pueden reflejar el daño causado por otras criaturas. (Aún recibirás daño) Nivel máximo tres

Durabilidad------ Reduce el desgaste de cualquier arma equipada con herramientas, en lugar de aumentar la durabilidad. Por ejemplo, antes del encantamiento de durabilidad. Había un tercio de posibilidades de reducir la durabilidad en uno. Límite de nivel tres

Cada equipo solo puede tener uno de los tres atributos de protección, protección contra llamas y protección contra explosiones, no dos. Un conjunto de equipo tiene dos atributos de protección, y solo la pieza más alta tiene otros atributos además de la durabilidad.

Entonces un dios es considerado un dios si tiene uno de cada atributo. En cuanto a cómo combinarlos, puedes ver dónde aparecen los atributos a continuación.

El casco tendrá atributos de encantamiento de protección, protección contra incendios, protección contra explosiones, protección contra proyectiles, respiración bajo el agua, resistencia bajo el agua, espinas y durabilidad. La coraza tendrá atributos de encantamiento de protección, protección contra incendios, protección contra explosiones, protección contra proyectiles, espinas y durabilidad. Las polainas tendrán las propiedades de encantamiento de Protección, Protección contra incendios, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles, Espinas y Durabilidad. Las propiedades de encantamiento de los zapatos son Protección, Protección contra incendios, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles, Protección contra caídas, Espinas y Durabilidad.

Nitidez------ Añade daño adicional al calcular el daño.

Asesino de muertos vivientes ---- puede causar daño adicional a zombis, esqueletos, cerdos, esqueletos apocalípticos y doombringers.

Asesino de aberraciones ---- Puede causar daño adicional a arañas, arañas de las cavernas, insectos estúpidos y sí, no causará daño adicional a Kuripa.

Retroceso------ empujará a la criatura hacia atrás una cierta distancia al determinar el daño.

Arrebatar-.----- La criatura tiene la posibilidad de soltar gotas adicionales. , cuanto mayor sea el nivel, mayor será el límite de caídas, mayor será la posibilidad de caídas adicionales.

Bono de fuego ---- hará que las criaturas basadas en daño se quemen. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el tiempo de combustión.

Durabilidad ------ Igual que arriba

Todos los atributos anteriores pueden aparecer

Los primeros tres daños adicionales del encantamiento de energía de espada Lengzhi son los Cuanto mayor sea el daño adicional, cuanto mayor sea el límite superior, menor será la posibilidad de un daño promedio bajo.

De hecho, nunca me ha gustado el atributo de retroceso, porque te dificulta atacar monstruos continuamente, y no hay suficiente amenaza en la versión original para que puedas usar el retroceso para consumir la sangre de criaturas. También afecta tu capacidad para recolectar gotas y experiencia, ya que los cadáveres volarán muy, muy lejos. Por cierto, se puede usar PvP, pero debes captar la retirada del primer ataque. Para ser más específico, la conexión anterior es similar a la batalla con el Esqueleto del Juicio Final, pero debes captar el momento del ataque.

Los principios de robo y bonificación por daños son similares.

El fuego está adjunto. Mientras te maten a espada o te quemen, aparecerá carne cocida, es decir, incluso si matas a una criatura bajo la lluvia o bajo el agua, aparecerá. Se considerará que muere quemado, pero si lo dejas lentamente Si mueres quemado, no habrá ningún atributo de robo adjunto. Por lo tanto, al matar a una criatura con una espada que arrebata las llamas, debes considerar cómo hacer que la criatura muera. bajo la espada en lugar de morir quemado. Esto se puede hacer bajo la lluvia como se mencionó anteriormente o mediante ataques continuos.

Eficiencia------, hace que la herramienta encantadora extraiga más rápido.

Cosecha de precisión ---- Hace que los objetos cosechados caigan en su estado original.

Tiempo y riqueza------, para que los elementos que arrojan materiales en lugar de bloques después de la cosecha tengan la posibilidad de arrojar elementos adicionales.

Durabilidad------ Igual que el anterior

Cebo-. ---- Aumentar la probabilidad de pesca.

Mascota marina ---- Aumenta la posibilidad de que caigan tesoros.

Los siguientes son encantamientos significativos

Aparecerán los atributos Eficiencia, Colección de precisión, Tiempo y Durabilidad. Aparecerán los atributos de Eficiencia, Colección de Precisión, Tiempo y Riqueza y Durabilidad. Después de la versión 1.7.2, aparecerán los atributos Eficiencia, Precisión de adquisición, Tiempo y fortuna y Durabilidad, así como los atributos Nitidez, Limb Slayer y Undead Slayer. Puedes encantar después de la versión 1.7.2, y después de encantar, aparecerán los atributos de cebo, mascota marina y durabilidad.

La eficiencia permite que las herramientas aceleren la recolección, pero las herramientas no especializadas no tienen esta propiedad, como excavar la tierra con tiro.

El tiempo y la riqueza afectarán a los siguientes elementos caídos: diamantes (debe comenzar desde aquí - -), esmeraldas, rubíes, lapislázuli, carbón, pedernal, polvo de fluorita, cuarzo, arcilla, árboles jóvenes, sandías, nabos. , patatas, trigo, semillas y verrugas inferiores.

La recolección precisa afectará piedra, bloques de pasto, micelio, grava, polvo, micelio, mineral de carbón, mineral de piedra roja, mineral de diamante, mineral de esmeralda, mineral de cuarzo, bloques de arcilla, estanterías, bloques de hongos, sandía, hielo. cubos, hojas, pasteles, seda de araña (recortes encantados) y varias enredaderas de hierba.

El cebo de pesca de "La generosidad del mar" te brinda una introducción detallada a los peces que se pueden capturar con la caña de pescar en la versión 1.7.2

Tesoros: pesca encantada vara, libro encantado, arco encantado, silla de montar, gancho de viaje y placa de destino.

Pescados: pescado, salmón, pez payaso, pez globo.

Basura: cañas de pescar estropeadas, nenúfares, botas, carroña, ramas, huesos, cuencos, cordeles, cuero, botellas de agua.

Además, herramientas como el pedernal y el acero también se pueden encantar para aumentar la durabilidad y otros atributos.

Queda un arco - -

Fuerza ------ Se agregará daño adicional al determinar el daño.

Impacto ------ Derriba a la criatura objetivo cuando inflige daño.

Vector de fuego ------ La flecha tiene un efecto de fuego y un efecto de iluminación, y se agrega un efecto de fuego a la determinación del daño.

Ilimitado ------ Las flechas no se consumirán al usar un arco (debes tener flechas en tu mochila para tensar el arco, lo que significa que no hay consumo en lugar de no ser necesario).

Durable ------ Igual que el anterior.

Para decirlo simplemente, lo que quiero decir es que las habilidades------los atributos de encantamiento no se introducen. Creo que la gente se ha estado preguntando por qué sigo diciendo cuándo se determina el daño, en lugar de cuándo se produce el daño, etc. Porque el cálculo del daño de Mike se basa en lo que tienes en la mano después de que el monstruo es atacado. Entonces puedes disparar una flecha y luego cambiar a una espada, la versión actual no ha sido probada, solía ser posible, la más obvia es la poción de daño instantáneo de área de efecto.