El mundo virtual en el que vivimos
Recientemente, siento que mi trabajo nunca ha estado tan cerca del mundo descrito en las novelas de ciencia ficción, y nunca ha estado tan lejos.
Ha pasado un tiempo desde que actualicé. Gracias por seguir aquí. Hace algún tiempo, además de estar ocupado con el trabajo, también terminé de leer Neuromante de William Gibson. Fue muy difícil leer la traducción, pero todavía puedo sentir la sensación de virtualidad y realidad (estaba en un estado de fuga durante ese tiempo). ).
Hablemos de dónde está “lejos”.
Por supuesto, todavía está lejos del aspecto técnico. En general, estoy muy decepcionado con la tecnología de realidad virtual actualmente en el mercado. El efecto de visualización de HTC Vive es insatisfactorio y la pantalla 4K. Los cascos de realidad virtual todavía están lejos de estar listos para los consumidores. El peso no es diferente a tener un "bulto de hierro" en la cabeza. Hasta ahora no hay noticias sobre la segunda generación, y la realidad virtual implica el progreso coordinado de toda la tecnología. Aunque el progreso en esta área es mucho más lento de lo que imaginaba, al menos existe una solución clara. El verdadero problema es que parece haber una ilusión colectiva sobre la dirección que está tomando la realidad virtual. Cuando hablamos de hacer trampa, es simplemente hacer trampa por hacer trampa. ¿Son la virtualidad y la realidad, la ilusión y el verdadero conocimiento de lo que debemos preocuparnos ahora?
En la novela "Neuromancer", el protagonista coge la consola y entra en el mundo virtual. El escenario más impresionante es que puede compartir la experiencia con otros. En última instancia, volver a la esencia es la fusión de corazones y sentimientos entre las personas. Este es el problema fundamental que la realidad virtual debe resolver. Sin embargo, a juzgar por cualquier tecnología existente, este objetivo no se puede lograr, o existe alguna tendencia que pueda lograrlo. logrado. Incluso si toca un poco de sentimiento, no importa. La dirección del desarrollo parece haberse desviado. Cuando prestamos demasiada atención a la forma de la información, podemos malinterpretar las necesidades esenciales de las personas. Sólo cuando la "información" fluye y puede entenderse puede llamarse información. Ninguna información estancada puede resultar "significativa" para los humanos.
Existe esta descripción del "ciberespacio" en "Neuromancer":
"Ciberespacio, experimentamos juntos este espacio alucinatorio todos los días. Hay operadores legítimos en todo el mundo, incluidos los niños". que están aprendiendo conceptos matemáticos... Es una representación gráfica de la colección abstracta de todos los datos informáticos en un sistema humano. Es un rayo de luz dispuesto en un espacio de pensamiento infinito. Datos densos y densos. se está retirando..."
Aunque la definición de "ciberespacio" aquí es un poco pobre y la descripción no es lo suficientemente detallada, se puede ver en los equipos de consumo de realidad virtual existentes. Al analizarlo, es posible Ser capaz de percibir vagamente el mundo descrito en la novela. ●HTC Vive
No creo que sea necesario describir este dispositivo de realidad virtual. Básicamente es el visor de realidad virtual más cercano a los consumidores (continentales) y que ofrece la mejor experiencia en el campo del consumidor. En la tienda de Steam cada vez hay más aplicaciones. Entre ellos, Tilt Brush producida por Google es una aplicación de diseño. Puedes utilizar los mangos de Vive para crear la sensación de pintar con luz. El estilo del pincel también se puede elegir a voluntad y se proporcionan varios espacios de fondo para pintar. Bigscreen Beta también es una aplicación en Steam con funciones sociales. Al igual que el nombre Bigscreen, se puede incrustar en el escritorio de su computadora, proporcionando una pantalla cada vez más grande, y puede usar un mango en lugar de un mouse para operarlo.
Universe Sandbox es una muy buena aplicación educativa de sandbox. Puedes crear tu propio universo, configurar estrellas, planetas e incluso simular colisiones de planetas. La mayor ventaja de las aplicaciones de sandbox es la libertad de uso. tu imaginación para crear cosas divertidas dentro de ciertas reglas.
A partir de las aplicaciones anteriores, ya podemos encontrar formas en las que la educación, la interacción social y la creación artística se pueden mostrar inicialmente en escenas de realidad virtual. Cuando experimentes estas aplicaciones por primera vez, te sorprenderá esta sensación de inmersión que nunca antes habías experimentado. Si el contenido te atrae lo suficiente, creo que te olvidarás del mundo real en un momento determinado.
Se trata de un estado "más cercano" a la ciencia ficción. En un futuro previsible, cuando la tecnología haya avanzado lo suficiente, ya no será un problema conseguir una sensación de inmersión que engañe por completo a los sentidos visuales.