Cómo escribir la configuración del reloj de mis comandos worldchest
Cree un nuevo menú:
Es muy simple, puede copiar directamente el menú predeterminado existente, cambiar el nombre del archivo y luego modificarlo (este método se recomienda para principiantes).
Modificar un menú:
Abra la carpeta de complementos, busque Xiaobing y abra la carpeta Chest Commands/menú, de forma predeterminada (generada por el servidor al abrirlo por primera vez). Hay tres archivos yml.
Ábralos, todos contienen dos partes: configuración y proyectos.
La configuración del menú son elementos debajo de la configuración (el rojo es obligatorio, el verde oscuro es opcional (puede eliminar esta línea, lo hará no causa un error))
nombre: El nombre del proyecto que se mostrará al abrir.
(Se pueden utilizar códigos chinos y de colores, pero no pueden exceder los 30 caracteres; de lo contrario, se informará un error)
fila:1/2/3/4/5/6
(El número de filas para abrir el menú, entre 1 y 6. Si el número de filas es demasiado alto, es posible que no se muestre, pero se ejecutará de todos modos)
comando: '' (el comando ingresado aquí No se requiere signo /)
(El comando ingresado aquí abrirá el proyecto configurado sin abrir el proyecto. Ingresar el comando dentro de /'' abrirá directamente el proyecto, pero, por supuesto, sobrescribirá el comando existente)
abrir-con-elemento:
(Como sugiere el nombre, lo abrirá con un elemento, puede configurarlo. para trabajar con el proyecto de la siguiente manera)
item-id:
(Aquí es donde ingresa el comando para abrir el elemento configurado, pero se puede configurar de la siguiente manera) p>
Aquí es donde ingresa el comando para abrir el lugar del elemento. p>item-id:
(La ID utilizada para abrir el elemento. Actualmente solo he probado la ID original. No estoy seguro de si el elemento modificado es compatible. Se aceptan sugerencias)
Clic izquierdo: verdadero/falso
Clic derecho: verdadero/falso
(encender/apagar el mouse) clic izquierdo/clic derecho/clic izquierdo y clic derecho Haga clic para abrir el menú)
Item spawn-item (Actualización: no use letras mayúsculas ni símbolos especiales, y no pueden ser iguales):
(Modifique directamente el número : delante de spawn-item, solo se pueden usar letras minúsculas o números (solo para pruebas personales. Si encuentra algo nuevo, envíe un mensaje a @me. No puede tener el mismo nombre; de lo contrario, el otro sobrescribirá el mismo nombre en uno). ) (debe ser solo un código o algo así, mostrado con el archivo yml irrelevante, solo mostrar)
NOMBRE:
(Nombres admitidos para mostrar códigos de color)
COMANDO:''
(Ejecutar comando, igual que sin el signo /) (Al eliminar esta línea equivale a hacer clic para cerrar el menú) Al eliminar esta línea equivale a cerrar el menú después de hacer clic, siempre que MANTENER ABIERTO no esté activado) ICON-ITEM: [En v2.0 Cambiar a ID:]
(Mostrar nombres de códigos de colores admitidos)
COMANDO:
(Ejecutar comando, igual que sin signo /)
COMANDO:
p>
(Al eliminar esta línea, equivale a cerrando el menú después de hacer clic, siempre que KEEP-OPEN0 no esté abierto]
(Muestra el ID del proyecto) (No se ha probado la compatibilidad con MOD ID)
Descripción: [ Cambiado a LORE en v2.0:]
- '...'
- '...'.
(Para la descripción del proyecto, ingrese la descripción que desee en '', puede tener varias líneas)
KEEP-OPEN:true/false
( Presione Si desea mantener el menú abierto al presionar el botón)
PRECIO:
(Ejecute este comando para hacer el precio de algo como una tienda)
PERMISO :
(Permisos)
POSICIÓN-X:
POSICIÓN-Y:
(La Posición X en el menú es el número de columnas e Y es el número de filas)
Lista de bits
Último ejemplo después de la actualización de la versión:
spawn-item.- Nombre interno del archivo de configuración
NOMBRE: '&a teletransportado a tu punto de nacimiento' - nombre en el juego, código de color disponible, código de color
COMANDO: 'spawn' - comando a ejecutar (comando oficial relacionado)
ID: ID de 355 elementos (bajo el cual el elemento aparecerá como una cama)
Lista de bits
Último ejemplo de actualización de versión:
spawn-item El artículo aparecerá como cama)
VALOR DE DATOS: 0
CANTIDAD: 64 - Mostrar recuento de pilas
LORE: - Artículo index
- 'Este es el índice de este elemento.
- 'Los códigos de color son compatibles~'.
KEEP-OPEN: verdadero: si el menú permanece abierto después de hacer clic. El valor predeterminado es falso.
PRECIO: 50 - Pulsa la cantidad deseada. El valor predeterminado es 0. (Más información sobre la economía)
PERMISO: menu.spawn - Se requiere permiso para abrir el menú.
(más información)
REQUIRED-ITEM: 264 - El elemento necesario para ejecutar el comando (más información)
POSICIÓN-X: 1 - Valor de la columna X (ver más abajo) p>
POSICIÓN-Y: 1 - Valor de la columna Y (ver más abajo)
Configuración del comando del proyecto
Comandos normales
Requeridos para editar Al ordenar, el símbolo "/" no debe usarse antes del comando, y lo mismo ocurre al escribir en el juego
Ejemplo: COMANDO:'spawn' hace que el jugador en el que se hizo clic ejecute el comando /spawn - regresar a la ciudad principal
Comando de consola
¡Ten cuidado al usar este comando!
Se debe agregar la consola antes de ejecutar el comando como consola:
Ejemplo: COMANDO: 'console:say xxx'
Comando OP
Mismo comando que el anterior, con op:
Ejemplo: COMANDO: 'op:say xxx'
Múltiples comandos
Si desea Utilice múltiples comandos por Al presionar un botón, los comandos se pueden separar con símbolos ';'
Ejemplo: Comando: 'spawn;me han teletransportado al punto de generación. Otros elementos del menú
Ejemplo: COMANDO: 'open:menu.yml'
El menú se puede reemplazar por el nombre del archivo que haya configurado
Consejo: si necesita Para extraer jugadores, puedes usar
Configuración de elementos de íconos (configuración de elementos de íconos)
Este tutorial se utiliza para mostrar los comandos del proyecto, agréguelos a la configuración del proyecto en el elemento (si desea eliminar esta configuración, elimine esta línea)
VALOR-DATOS: (cualquier valor adicional después ':' (debe existir), por ejemplo, Woolitem solo admite 35 y no admite 35:X, el reproductor no admitirá este elemento 35:X, aquí es donde se agrega X)
CANTIDAD:
(':' seguido de cualquier valor (entre 1 y 64) es un elemento que muestra el número de acumulaciones)
ENCANTAMIENTO:
Haga clic aquí para ver las propiedades de la magia
Configuración económica
Se utiliza para establecer la cantidad gastada al hacer clic en el candado
Si es necesario, debe utilizar la opción económica complemento delante de la cerradura, como iConomy, BOSEconomy, etc.)
Si lo necesita, debe utilizar el complemento económico delante de la cerradura, etc.) p>
Ejemplo directo
Prueba económica:
Comando: 'Dile: ¡Pagaste $50 por este pedido! Descripción: [Cambiado a LORE desde v2.0:]
- 'Hacer clic en este elemento le costará $50. (Hacer clic en este artículo le costará $50)'
ICON-ITEM: 266 [Cambiado a ID desde v2.0:]
- 'Hacer clic en este artículo le costará $50 Dólar. 0]
Precio: 50 (Ejecutar este comando costará $50) Complemento anterior: Valt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1 p>
Menú de token: use un token para abrir un menú
En la primera línea del token escriba
[Menú] (¡distingue entre mayúsculas y minúsculas!).
En la segunda línea, escriba el nombre del mosaico que desea abrir (el nombre es el nombre en el archivo de configuración del servidor)
Si tiene éxito, se mostrará en azul. como se muestra en la figura. Si falla, se le solicitará y se mostrará en rojo.
Símbolos
Los símbolos se pueden lograr mediante algún código
= El. la izquierda es el código, la derecha es lo que se muestra en el juego Símbolo
< 3 = ?
= ★
[**] = ? p>
[p] = ●
[v] = ?
[+] = ?
[++] = ?
[Recientemente agregado desde v2.0, como se muestra a continuación]
[cross] = ? [/] = ▌
[x] = ▉
[flecha_arriba] = ↑
[flecha_abajo] = ↓
[flecha_izquierda] = ←
[flecha_derecha] = →
Comandos y permisos
Detalles de permisos de comandos Introduzca el comando de arranque /chestcommands o /chc-main, vea la versión, el progreso y la ayuda del comando. /chc helpchestcommands.command.help Abre la lista de comandos /chc reloadchestcommands.command.reload Recarga el archivo de configuración /chc open
No se abrirá sin permiso, agregue permiso para el grupo de usuarios especificado: chestcommands.open.filename.yml chestcommands.item.filename.yml Igual que el anterior, este permiso se refiere a si el panel se puede abrir configurando un elemento - chestcommands.command.open.filename.yml -chestcommands.command.update -chestcommands.open.filename.yml Permiso para abrir otro panel en un panel
No podrá abrirse sin permiso, especifique Agregue el permiso Economy.bypass al grupo de usuarios. El permiso se usa para ignorar los comandos que cuestan dinero. El permiso se usa para ignorar los comandos que cuestan dinero. solía ignorar comandos que cuestan dinero.
firmar Este permiso se utiliza para permitir a los usuarios (grupos) con permiso establecer señales para abrir el panel
PERMISO: El grupo no podrá abrir el proyecto, es mejor no duplicar los permisos existentes)
Ejemplo:
Proyecto:
ICON-ITEM: 355
Comando: 'spawn'
Posición- X: 1
Posición-Y: 1 Permisos: Menú. spawn
creará un permiso para menu.spawn, sin el cual nadie podrá ejecutar el comando spawn a través de este botón