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¿Qué profesión es la más poderosa en God of War Challenge 2?

Las características profesionales del templo (Templario): Entre las cuatro profesiones, el templo tiene la mayor sangre y defensa, y la magia y el bárbaro están empatados en lo peor. La actualización agregará automáticamente algunos atributos morados, por lo que la resistencia no es mala. Entre todas las habilidades, no hay habilidades de daño directo excepto Shield Bash. Debido a que el golpe con escudo es inútil, solo hay dos formas de lograr un daño estable: eliminar los esqueletos o cortarlos vivos. La mayoría de las habilidades del Paladín están relacionadas con gemas de defensa y acción. Las gemas de defensa y acción están directamente relacionadas con los atributos (habilidades) amarillos, y las gemas amarillas son una de las gemas más necesarias para los paladines, por lo que es correcto agregar algunas habilidades.

Equipo y puntos: Existen principalmente 3 tipos de flujo de artefacto dual (espada venenosa), flujo de espada y escudo y flujo de arma a dos manos.

Flujo de artefactos: debido a que la espada venenosa en este juego tiene forma de error, el flujo de artefactos es sin duda el método más fuerte. El mejor artefacto para actualizar a oro debería costar 3 puntos de acción, durar 8 rondas y causar 6 daños por ronda. Por lo tanto, los artefactos duales sólo requieren 6 puntos de acción para causar de manera estable 12 puntos de daño por ronda. El Paladín es una de las profesiones que carece de más puntos de acción. Combinado con otras habilidades, el Paladín puede causar un daño estable y poderoso sin quitar gemas. El mejor equipo debe ser 3 armaduras y espadas dobles para mayor defensa, un collar con los 5 atributos y un punto rojo principal y un punto amarillo secundario. Combinación de habilidades: aturdimiento + poder de succión + recuperación mágica + ataque con escudo + muro defensivo (la primera habilidad). El ciclo de ataque es el siguiente: Comienza por encontrar algunas gemas aleatorias para eliminar. El consumo es muy bajo de todos modos. Si no tienes poder de movimiento, chúpalo. Si tienes 6 de poder de movimiento, ponle veneno. Después de eso, puedes. ser autosuficiente.

Después del muro defensivo + regeneración mágica, comienza el golpe con el escudo. Cuando el escudo golpee ya no sea rojo, quedarás aturdido. Puedes encontrar algunas gemas para agregarlas o absorber movilidad. , tendrás un golpe de escudo ilimitado. Debido a que el consumo es extremadamente pequeño (ponga las 5 habilidades en una *** 7 rojas, 13 amarillas, 6 azules, 6 verdes y 6 moradas, y tendrá 6 puntos de acción cada 8 rondas para conservar el veneno), el daño es estable. (12 veneno y la mayoría de las veces, mantiene un golpe de escudo una vez por ronda (10-30 de daño), defensa extremadamente alta (120 de defensa en el período posterior no es un problema) y casi sin debilidades. No subestimes el daño por veneno de 12 por ronda. Si usas la mejor arma a dos manos y usas un traje completamente explosivo, no podrás realizar un ataque si no te preparas para 3 o 4 rondas. Junto con BLOQUEAR, es posible que no se logre el daño por veneno.

Y la fase de preparación inicial también es muy dolorosa, ya que cada color suele requerir decenas de puntos para activarse. En cuanto a las espadas venenosas duales con defensa completa, la defensa 150-170 no es un problema detrás de un muro defensivo en la etapa posterior, 6 azules y 6 verdes se pueden usar para aturdir a las personas y COMBLE después de liberar magia, 3 moradas pueden absorber magia para usar. ambos venenos. En otras formas de jugar, cuando ves esqueletos o piedras mágicas ordinarias, a menudo te confundes sobre cuál eliminar. No hay necesidad de preocuparte por el doble veneno. No puedes usar la magia de todos modos, simplemente elimina los esqueletos. . Además, si traes una sola botella de veneno + recuperación de salud, y reemplazas el poder de succión generando 15 gemas de acción, podrás pasar el modo dragón verde o desafío con la salud completa. . .

Sword and Shield: No lo he jugado antes y creo que no es fácil de usar. . Creo que el escudo de este juego debería modificarse para reducir el coste y aumentar la duración.

Flujo de armas a dos manos: Como se mencionó anteriormente, el principal método de ataque del Paladín es cortar y eliminar esqueletos. Sin considerar el error de los artefactos, personalmente creo que la espada y el escudo son mucho menos agresivos y. refrescante que el arma de dos manos. Para sumar algunos puntos, personalmente creo que con +5 todos los atributos, el amarillo aumentará a 28 en el nivel 50, el morado aumentará a 21, el azul y el verde serán 10, y el resto será todo rojo. Habilidades: Muro de defensa + Aturdimiento + Mano de Dios (genera 15 gemas de acción) + Regeneración mágica + Absorber defensa. Equipo: Equipo de golpe crítico. En el nivel 50, tengo un golpe crítico de 66, que consume 23 acciones y causa 38 daños. La mayoría de ellos son golpes críticos con 76 de daño. Al principio, cuando haya muchas gemas moradas, agregue un muro defensivo. Este estado se mantendrá permanentemente (a menos que use un escudo para atacar, en la etapa posterior, la defensa 120-140 no será un problema). e intenta conseguir gemas de acción también, si tienes la oportunidad, absorbe defensa + restaura magia.

Si hay muchas gemas de acción en la pantalla, puedes colocar directamente la Mano de Dios. Si no hay muchas, simplemente aturde a las personas primero y luego colócalas para evitar que la IA se aproveche de ellas. Después de aturdir a las personas, si hay muchos morados, primero defiende el muro, elimina a los morados, luego recoge 4 más y luego usa la Mano de Dios. Guarda puntos de acción. Si tienes suerte, puedes usar Hand of God 2 o 3 veces entre dos aturdimientos. Si no tienes suerte, puedes usarlo una vez. Después de acumular suficientes puntos de acción para matar a otros, absorbe la defensa, aturdelos y usa armas como loco hasta que mueran. . Por cierto, una vez maté a un dragón verde con más de 1000 puntos de vida y todavía me quedaba algo con 450 puntos de acción.

Si hay muchos BLOQUES en el medio y descubres que no puedes matarlos, puedes aturdirlos nuevamente, absorber defensa, devolver magia, la Mano de Dios y luego continuar cortando. .