¿Hay un caballo en Minecraft 0.11.0?
Minecraft PE
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Minecraft Pocket Edition es una versión portátil del juego Minecraft desarrollado por Mojang AB, lanzado el 16 de agosto de 2011.
El 17 de noviembre de 2011 también se lanzó en la App Store de Apple la versión portátil de Minecraft para iOS. El 13 de noviembre de 2012 se lanzó la versión portátil en Amazon App Store. Hasta el 21 de octubre de 2013, estuvo disponible para descargar una versión de demostración, que no podía guardar mapas y estaba bloqueada en Alpha 0.2.1.
El 10 de diciembre de 2014, se lanzó Minecraft Portable Edition en Windows Phone.
Nombre chino
Minecraft Pocket Edition
Nombre original
Minecraft--Pocket Edition
Otros nombres
MCPE/McBlocks/Conviértete en un creador
Tipo de juego
Supervivencia/creación 3D Sandbox
Plataforma
Android, iOS, Fire TV, Raspberry Pi, Windows Phone, X PLAY
Serie
Juego casual Sandbox
Región
Global
Desarrollador
Mojang AB (Suecia, adquirida por Microsoft de Estados Unidos)
Editor
Microsoft, Mojang AB
Fecha de lanzamiento
Andriod: 16 de agosto de 2011
iOS: 17 de noviembre de 2011
WP: 10 de diciembre de 2014
p>Productor
Notch (Markus Persson), Jeb (Jens Bergensten), Tommaso Checchi, Shoghi, Daniel, Johan, Tomas Alaeus
Director
Tommaso Checchi, Jeb p>
Publicado originalmente
Mojang AB
Producido por
dzt, Mojang
Banda sonora
C418
Temas de contenido
Supervivencia, construcción
Número de jugadores
Un jugador, multijugador LAN Online, servidor
Gráficos del juego
16k
Motor del juego
C/Objective-C/C#, basado en OpenGL ES,
p>
Calificación
Windows 10: 7
Versión portátil Apple App Store: 9
Google Play Market portátil: madurez central
Xbox_360 PEGI: 7
Xbox_360 ESRB: E10
Última versión
Android: 0.12.1
iOS: 0.12.1 p>
WP: 0.12.1
Etapa de lanzamiento
Versión oficial
Número de finales
Sin final
p>Personajes principales
Steve,
Tabla de contenidos
1 Configuración del juego
2 Modos de juego
3 Requisitos de la versión del sistema de juego Android, requisitos de almacenamiento del sistema, precio y última versión
4 Requisitos de la versión del sistema de juego iOS, requisitos de almacenamiento del sistema, precio y última versión
5 iPad
6 Requisitos, precio y última versión del sistema Windows 10 Advantage
7 Introducción a las criaturas, criaturas autónomas, criaturas pasivas, criaturas domesticables, criaturas atacantes, criaturas neutrales
8 MOD plug-in ModPE script Mod
9 Notas
Edición de configuración del juego
La versión portátil tiene muchas diferencias con la versión para PC, como más efectos de vibración, terreno modificado y cosa exclusiva. El equipo de desarrollo ha confirmado que el desarrollo de contenido más diverso comenzará una vez que la versión portátil alcance a la versión para PC.
[
Editor de Modo de Juego
Modo Creativo
No necesitas preocuparte por tu seguridad, puedes volar, tener todos los bloques y objetos, animales y monstruos, y funciones completas del juego. En este modo, sólo morirás si caes al vacío. (En las versiones 0.12 y 0.11, las creaciones no pueden morir)
Modo de supervivencia
Este modo requiere que los jugadores se mantengan con vida construyendo y fabricando varias herramientas. El sistema de inventario limita la cantidad de bloques que un jugador puede llevar, y los bloques regulares primero deben obtenerse mediante minería, en lugar de tener un suministro ilimitado como en el modo creativo. Los bloques se pueden utilizar para crear diversos elementos, como bancos de trabajo, cofres y hornos[3]. También se pueden obtener otros recursos cultivando y cazando animales. Además del inventario, el jugador también tiene una barra de salud. El valor de salud se restaurará automáticamente al comer alimentos, y también lo restaurará automáticamente el propio jugador. Caer desde una altura o ser atacado por un monstruo reducirá la salud. valor. Al morir, el jugador resucitará en su punto de aparición o junto a su cama (la última cama en la que durmió) en el mundo del juego y perderá todos los elementos, que se pueden recuperar dentro de los cinco minutos posteriores al lugar de la muerte, pero el jugador seguirá allí.
Jugabilidad
La tecla en forma de cruz en la esquina inferior izquierda controla el movimiento y el botón en el medio controla los saltos.
Al moverte, puedes saltar automáticamente a una altura de un bloque.
Haz clic en la pantalla para colocar un cuadrado y mantén presionado para destruirlo.
El botón de búsqueda puede cambiar la perspectiva, pero el juego debe pausarse presionando primero la tecla de menú o la tecla de retorno.
Haga clic en los puntos suspensivos para abrir el inventario.
Mantén presionado el inventario para soltar elementos o bloques (no disponible en el modo de creación)
Volando en el modo de creación: haz doble clic en el botón de salto. Ascendente: arrastre el botón de salto hacia arriba. Descender: arrastre el botón de salto hacia abajo.
Requisitos de versión del sistema
Android 3.0 o superior (MCPE 0.7.2 y versiones anteriores solo requieren 2.3.0 o superior, 0.8.0 admite algunos dispositivos 2.3, 0.8.1 y posteriores no admitirá 2.3.x en absoluto)
Crear modo de vuelo: haga doble clic en el botón de salto. 1 y superiores)
Requisitos de almacenamiento del sistema
Al menos 15 MB (se prefiere de 100 MB a 1 GB, incluso mejor para mapas almacenados) [3]
Precio y última versión
Precio: 45 yuanes
Última versión: 0.12.1
Edición del sistema operativo
Jugabilidad
Excepto por el botón de búsqueda y el botón Atrás, otras operaciones son las mismas que en Android.
Para pausar el juego, debes presionar el botón de pausa en la esquina superior derecha de la pantalla y cambiar de perspectiva en la interfaz de pausa.
En el modo de supervivencia, presiona el botón de puntos suspensivos, luego presiona el botón "Workbench" para abrir la interfaz de elaboración.
Requisitos de versión del sistema
iOS 5.1 (MCPE 0.7.2 y superiores solo requieren 4.3.3 o superior) [3]
Requisitos de almacenamiento del sistema
Al menos 10 MB (de 100 MB a 1 GB es mejor para almacenar mapas) [3]
Precio y última versión
Precio: 45 yuanes
Última versión: 0.12.1
Edición para iPad
El iPad puede activar la opción táctil de pantalla dividida, lo que lo hace más adecuado para pantallas más grandes. Aparecerá una cruz en la pantalla y la mitad derecha de la pantalla se podrá utilizar para mover la vista.
Aparte de la diferencia en el tamaño de la pantalla, la versión para iPad es indistinguible de las otras versiones y se puede vincular a otros dispositivos.
Editor de Windows 10
Ventajas
Con la adquisición de mojang por parte de Microsoft, Windows 10 tendrá muchas ventajas, entre ellas ser más económico.
Requisitos de versión del sistema
Windows 10
Precio y última versión
Precio: 45 yuanes
Última versión :0.12.1
Editor de introducción biológica
Criatura consciente autónoma
Stephen (¿Steve? Ataque: 1; Vida: 20; Armadura: Personalizada
Steve fue el primer personaje operado por el usuario. Apareció en la segunda versión beta y en varias versiones posteriores, cuando Steve era conocido como un humano y solo se lo podía ver en una forma casi humana corriendo alrededor de la cuadra de manera nerviosa. El nombre predeterminado del jugador es "¿Steve?" (Noci puso un signo de interrogación después de "Steve" porque ese no es su nombre real).
El jugador predeterminado tiene cabello castaño y ojos azul violeta, y viste un azul. camisa, pantalón azul y zapatos gris-negros.
Alex es un personaje femenino agregado en 0.11.0. A diferencia de Steve, la piel de Alex es diferente a la de Steve, como lo muestra su cabello trenzado en el frente y su tamaño más grande. cabeza por detrás. Criatura pasiva
Cerdo
Cerdo es una criatura pasiva en el juego y una fuente de alimento renovable.
En la versión PE, cada uno. El cerdo arrojará de 0 a 2 chuletas de cerdo crudas después de morir, mientras que los cerdos asesinados por el fuego arrojarán de 0 a 2 chuletas de cerdo crudas. Dejarán de 0 a 2 chuletas de cerdo cocidas en lugar de 1 a 3 en la versión para PC. >Cuando encuentren obstáculos, intentarán saltar sobre ellos y no los evitarán deliberadamente. El algoritmo de búsqueda de caminos de los cerdos es similar al de otros mobs pasivos; intentarán evitar los acantilados y sortear los obstáculos. seguirá la mano del jugador con patatas, remolachas y zanahorias (presionar prolongadamente a un cerdo adulto y presionar los tres al mismo tiempo lo pone en modo de reproducción)
Los cerdos se moverán la mayor parte del tiempo, pero. a un ritmo más lento
p>Los cerdos tardan un día completo (20 minutos) en crecer. Los lechones tienen el mismo tamaño de cabeza que los adultos pero el cuerpo es más pequeño. >
Las vacas son animales pasivos. Son la única fuente de carne cruda.
Vagarán sin rumbo, mugirán y huirán cuando las ataquen. Las vacas no evitarán el agua. cubo vacío sobre la vaca, la vaca puede ser ordeñada ilimitadamente. Al igual que la oveja en PE, la vaca seguirá al jugador mientras sostiene el trigo. Las vacas ponen a las vacas en modo de reproducción.
Los mooshrooms también se conocen como vacas con hongos. Dejarán caer el filete cocido. El mooshroom seguirá al jugador que sostiene el trigo y mantiene presionado el hongo moo adulto, si lo mantiene presionado. Usa las tijeras y presiona el hongo moo, caerán 5 hongos rojos. Después, el hongo moo siempre se convertirá en una vaca normal, y no puedes usar un recipiente vacío para usar la cazuela de champiñones y convertirlo nuevamente en una vaca moo.
Las gallinas
Las gallinas pueden proporcionar plumas, pollo crudo y huevos. Las gallinas que se queman hasta morir arrojarán el pollo cocido; las plumas y las alas del pollo son blancas y su pico es amarillo. El cultivo es rojo.
Los pollos parecen no tener rumbo y no evitan deliberadamente el agua. Al caer desde una altura, los pollos batirán sus alas rápidamente para frenar su caída y evitar que los pollos y los polluelos se caigan. Cuando están en el agua, las gallinas también baten sus alas para mantenerse a flote.
Cuando las gallinas están bajo el agua, no pueden salir a la superficie. Asimismo, cuando sube una escalera, no puede llegar a la cima. Esto se debe a que la caja de impacto del pollo tiene 0,875 pies cuadrados de alto, 0,5 pies cuadrados de ancho y 0,8125 pies cuadrados de largo.
Debido a que las gallinas pueden nadar y tienen la boca ancha, a veces se las confunde con patos.
Los jugadores podrán incubar polluelos lanzando huevos. Cada huevo (cuando se arroja) tiene una probabilidad de 1/8 de que nazca un polluelo y una probabilidad de 1/32 de que nazcan 4 polluelos a la vez.
El pollito seguirá al jugador que sostiene semillas de trigo. Si mantiene presionado el pollo adulto que sostiene semillas de trigo, semillas de sandía, semillas de calabaza o semillas de remolacha, el pollito entrará en estado de reproducción, pero no seguirá al jugador que toma semillas de sandía. semillas de calabaza o semillas de remolacha El jugador de semillas de remolacha camina.
En un trozo cargado, una gallina pondrá un huevo cada 5-10 minutos.
Ovejas
Las ovejas son mobs pasivos que arrojan lana cada vez que son esquiladas o asesinadas. Las ovejas sin esquilar se pueden teñir con tintes para producir
oveja, lana de oveja y cordero
16 colores de lana coloreada.
Formado naturalmente: oveja blanca 81.836 oveja gris claro 5 oveja gris 5 oveja marrón 3 oveja rosa 0.164
Solo se puede teñir: oveja roja oveja naranja oveja amarilla oveja amarillo limón oveja verde claro Oveja azul Oveja cian Oveja azul Oveja morada Oveja magenta
Las ovejas pueden regenerar lana comiendo pasto, que transforma cubos de pasto en cubos de tierra; también pueden regenerar lana; También pueden comer hierba. Las ovejas jóvenes comen pasto más rápido que las adultas. Las ovejas bajarán la cabeza y asentirán para indicar que están comiendo hierba.
La oveja seguirá al jugador que sostiene el trigo. Al presionar prolongadamente a la oveja adulta que sostiene el trigo, la oveja entrará en estado de reproducción.
Villers
Los Villers son NPC pasivos (personajes no jugadores) que nacen y viven en aldeas. Son personajes nuevos en 0.9.0. Cabezas calvas, monogramas
Village
Cejas, narices grandes, ojos verdes y manos siempre juntas constituyen la apariencia especial de los aldeanos. La versión PE tiene cinco disfraces diferentes de aldeanos. A veces te miran cuando te acercas a ellos. Los aldeanos adultos a veces interactúan entre sí.
Los zombis atacarán activamente a los aldeanos, y los aldeanos evitarán activamente a los monstruos. Después de 0.12, los aldeanos tienen la capacidad de abrir puertas y cultivar (solo los agricultores pueden cultivar). Los aldeanos se convertirán en aldeanos zombis debido a los ataques de zombis. Los aldeanos zombis conservarán su ropa anterior (exclusivo de PE, pero la configuración se introducirá en PC 1.9). Pero la ropa se hará jirones.
Calamar
Ataque: 0; HP: 10
El calamar es una criatura pasiva que vive en el agua y tiene 8 tentáculos. Al igual que otras turbas pasivas que viven en tierra, los calamares no atacarán al jugador. Se pueden encontrar bajo el agua a cualquier profundidad en cualquier bioma y pueden desovar en cualquier lugar de difícil acceso. Por su apariencia, el calamar tiene ocho tentáculos, piel verde hierro y dientes largos. Cuando un calamar se mueve, sus patas con tentáculos se agitan juntas para mostrar que los tentáculos lo impulsan hacia adelante. Los calamares deambularán sin rumbo a cierta altitud, a veces girando en el agua. Los calamares tienden a permanecer cerca de fuentes de luz submarinas, como lámparas de piedra roja, bloques de piedra luminosa y linternas de calabaza. El calamar no puede moverse (ni sufrir daños) cuando es empujado a tierra. Al igual que otras criaturas terrestres, los calamares sufren daños por caídas y quemaduras, pero no pueden ahogarse (ya que los calamares son acuáticos). A diferencia de las criaturas terrestres, los calamares no son impulsados por corrientes. Curiosamente, los calamares no son buenos nadadores y no pueden nadar contra la corriente, especialmente cerca de cascadas. Matar un calamar te dará una bolsa de tinta, que puede usarse como tinte o combinarse con plumas y libros para crear libros y bolígrafos. Además, los calamares incluso ponen sus huevos en los flujos de ciertas cuevas subterráneas (estos flujos deben ser al menos en forma de cascada, y las cuevas deben ser espaciosas), por lo que a veces verás sacos de tinta junto al flujo en forma de cascada de agua a medida que desciendes a la cueva. En la versión PE, los calamares escupen tinta cuando son atacados, y también hay calamares más pequeños.
Calamar
Murciélago
Ataque: 0; HP: 6
El murciélago es una criatura pasiva que puede aparecer de forma natural en cuevas y otros espacios cerrados. Los murciélagos son las únicas criaturas pasivas que pueden volar, y también son las únicas criaturas voladoras en el supramundo. Chirrían mucho pero no hacen mucho que afecte el juego. En términos de tamaño visual, los murciélagos son la tercera criatura más pequeña del juego, sólo un poco más grandes que los polluelos o las polillas. Y en lugares oscuros, es difícil notarlo debido al color más oscuro de su carrocería.
Al igual que otros mobs pasivos, no daña al jugador y no deja caer ningún objeto cuando muere.
Murciélago
Mobs domesticables
Lobo
El lobo es un mob neutral domesticable que puede ser domesticado cuando lo provoca un jugador o un mob. Cuando , los ojos se pondrán rojos
Tres formas de lobos
El contraste del color del pelaje aumentará, las líneas en las comisuras de la boca se elevarán ligeramente y los alrededores. Los perros también se verán afectados y comenzarán a perseguir y enojarse. Sus criaturas y atacarán. Cuando se deshagan, dejarán de perseguir y atacar, pero sus ojos se pueden restaurar y se pueden domesticar (no tiene ningún efecto, hasta 0.11, pero se detendrá). agresor).
Los lobos seguirán a los jugadores que tengan carne (cruda, cocida o carroñera) y huesos. Al presionar prolongadamente al lobo que sostiene la carne, se entrará en el modo de reproducción. Si aparece humo negro, significa que la domesticación falló. Si aparece un corazón rojo y aparece un collar, significa que la domesticación fue fallida. exitoso. Si se domestica con éxito, seguirá al jugador que lo dominó y atacará a cualquier mobs que le haya causado daño. Mantén presionado al lobo domesticado y se sentará, presiona nuevamente y se levantará. Si atacas a un lobo domesticado, éste no se enfadará y seguirá obedeciendo a su dueño. En la versión Pe, los lobos no atacarán a las ovejas.
Ocelote
Ocelote es una criatura pasiva domesticable. Cuando ve al jugador, comenzará a huir y puede huir muy rápidamente.
El ocelote se puede domesticar presionando prolongadamente sobre el pez (todos los peces). Si aparece humo negro, significa que la domesticación falló. Si aparece un corazón rojo, significa que la domesticación fue exitosa. Si es domesticado, seguirá al jugador que lo dominó y ahuyentará a los creepers. Un ocelote domesticado con éxito se sentará si lo mantienes presionado durante mucho tiempo, y se levantará si lo presionas y lo mantienes nuevamente.
Criaturas agresivas
Las criaturas agresivas atacarán activamente en el modo supervivencia, pero no atacarán activamente en el modo creativo.
(En la versión 0.11.0, cuando los monstruos atacantes atacan a otros monstruos atacantes, se atacan entre sí)
Nota: en la versión 0.12.1 del modo difícil, los zombis/esqueletos tienen una oportunidad de llevar armadura encantada o no encantada
Zombis
Los zombis son criaturas con piel verde y ropa hecha jirones. Se parecen al protagonista y emiten un gemido. Aparece en áreas con poca luz, se tambalea hacia el jugador e intenta hacer contacto con el jugador para atacar. Los zombis son similares a esqueletos, arden en llamas durante el día y miden 2*1*0,25. Dejarán caer plumas cuando los maten.
Los zombis verdes
tienen una cierta probabilidad de dejar caer zanahorias y patatas. La forma del zombi simboliza el cadáver del muerto Steve (jugador). Criatura que se convierte en algo después de la muerte.
En la versión pe, los zombies tienen un poder de ataque de 2 corazones y atacarán a jugadores y aldeanos. También pueden destruir puertas de madera en el modo difícil después de la versión 0.12.
Esqueletos
Los esqueletos son criaturas muy agresivas y de rápido movimiento que atacan a los jugadores con arcos y flechas. Sin embargo, si son atacados por criaturas distintas al jugador, los esqueletos no se comportarán. como la versión para PC. Al igual que los zombis, los esqueletos aparecerán en áreas con poca luz y se incendiarán durante el día con un brillo de 15 o más.
Los esqueletos son la única fuente de huesos (y harina de huesos) en el juego, y también arrojan flechas. Cada esqueleto arroja de 0 a 2 huesos y de 0 a 2 flechas al morir. Si bien las flechas disparadas por esqueletos pueden quedarse atrapadas en las paredes o en el suelo, el jugador no puede recogerlas ni utilizarlas. Las caídas de esqueletos son bastante raras.
Los esqueletos se consideran una amenaza relativamente grande debido a su daño a distancia y su comportamiento evasivo al acercarse a los objetivos, lo que los convierte en un problema aún mayor para los jugadores sin arcos. El jugador puede intentar esconderse en una esquina, donde el esqueleto puede quedar atrapado debido a su comportamiento de moverse hacia la izquierda, y luego dañarlo con la espada.
No es aconsejable nadar contra esqueletos, ya que el agua ralentizará al jugador, convirtiéndolo en un blanco fácil para las flechas del esqueleto. A menos que el jugador se sumerja en el agua y ataque al esqueleto desde abajo.
[2]
Araña
Una araña es una criatura agresiva de color marrón oscuro con ojos que brillan de color rojo en la oscuridad y un silbido como el de una araña que hila su seda. Dado que los cuerpos de las arañas tienen sólo un bloque de ancho, pueden entrar en espacios de un bloque de alto y dos de ancho. No solo eso, pueden trepar paredes verticales, por lo que a menudo se las encuentra en los tejados
Por la noche, los ojos de las arañas son tan brillantes como durante el día
Destrúyelos y tira la seda de araña. No arden durante el día, sino que se convierten en criaturas neutrales. No puede atacarte cuando está encima de ti.
El Creeper
El Creeper es una criatura humanoide agresiva sin manos. Tiene cuatro patas cortas y curvas, grandes cuencas oculares vacías y una boca "triste". la piel turquesa que emite un sonido "silbido", como el de una bomba TNT a punto de explotar. El silbido es como el sonido de TNT a punto de explotar. Se acercará sigilosamente al jugador y explotará, destruyendo los bloques circundantes. Los creepers son la fuente más conveniente de pólvora y, por lo tanto, son esenciales para la creación de TNT. Pronunciación, los jugadores lo llaman Bittercracker. También se llama JJ debido a su apariencia malvada. El creeper es en realidad el resultado de no crear el modelo de cerdo en PE antes de 0.8.0. -destruct.
Lime
Lime es una criatura cuadrada de color verde que tiene tres formas diferentes: grande, mediana y pequeña. Los limos grandes se dividirán en 2 a 4 limos medianos después de la muerte, medianos. Los slimes se dividirán en 2 a 4 slimes pequeños después de la muerte, y los slimes pequeños no se dividirán después de la muerte. Extremadamente raro en el modo Supervivencia.
En la versión 0.12.1, el salto de los slimes ahora tiene. efectos de partículas.
Lepisma
El limo, también conocido como lepisma, es una pequeña criatura parecida a un insecto con un cuerpo plateado y ojos negros. Es muy raro y solo se puede encontrar en. La jaula de maleza en la sala de teletransportación de Mordor solo aparecerá después de destruir algunos ladrillos de piedra en la Fortaleza de Mordor y algunas rocas debajo de las montañas. Su poder de ataque no es fuerte y se esconderá en un cuadrado determinado, como adoquines o ladrillos de piedra. Te atacarán en enjambres cuando estés en tu escondite y, a veces, estas molestas criaturas pueden ser peligrosas para ti
Excavadoras
Esqueletos marchitos
p><. p>Es una criatura parecida a un esqueleto que es relativamente peligrosa.Los esqueletos marchitos son criaturas peligrosas y agresivas que aparecen de forma natural en las Fortalezas Abisales. Son similares a los esqueletos de las Fortalezas Abisales. espadas de piedra y mide 2,5 bloques de altura. Cuando eres golpeado por un esqueleto, tienes la posibilidad de ser afectado por el efecto "esqueleto" durante unos segundos: tu barra de salud se atenuará y el jugador lo hará. Los esqueletos recuperarán una pequeña cantidad de salud. Cuando mueran, los esqueletos arrojarán carbón y huesos, así como también objetos raros como calaveras y espadas de piedra. Los esqueletos marchitos son inmunes al daño por quemaduras. Ocasionalmente también recogerá objetos, armas y herramientas, o usará armaduras de forma natural como otras criaturas no muertas.
Si un esqueleto toma un arco, la flecha se disparará independientemente de si el arco está encantado o no. Ardiente, muy peligroso.
Araña de las cavernas
La Araña de las cavernas es una criatura agresiva que puede envenenar a las personas y reducir la salud del jugador a medio corazón.
Incendios.
Son mobs agresivos que viven en el inframundo. Solo aparecen en cofres de tesoros en fortalezas inferiores. Su caparazón consiste en una cabeza rodeada de humo. Cada parte giratoria contiene cuatro varillas giratorias que pueden volar y disparar bombas incendiarias. Cuando se destruyen, arrojan puntos de experiencia y tienen la posibilidad de arrojar varillas de fuego (pueden sintetizarse en un puesto de elaboración de cerveza o convertirse en polvo de fuego, que puede usarse para fabricar medicinas y artesanías). El agua los daña y son los únicos mobs, además de los dragones de Mordor, que pueden resultar dañados por bolas de nieve y huevos.
A partir de la versión 0.12.1, Pyros aparecerá en jaulas de arbustos en la Fortaleza Inferior.
Si el jugador se esconde detrás de un cuadrado mientras se enfrenta al Pyro, el Pyro continuará atacando al jugador.
Mientras llueva, Pyro seguirá sufriendo daños hasta que muera o deje de llover.
Hellspawn (Ghasts)
Las criaturas atacantes agregadas en 0.11.0 y las criaturas atacantes que viven en el infierno en 0.12 son más grandes. Lloran todo el tiempo y vuelan. Los fantasmas pueden disparar bombas incendiarias que explotan. En el modo de supervivencia, las bolas de fuego del fantasma se pueden desviar hacia atrás como pelotas de tenis, atacando al fantasma mismo (es posible desviar las bolas de fuego del fantasma con las manos desnudas, pero es difícil de hacer y generalmente se usa un arma de área de efecto). ). Destruirlos otorgará puntos de experiencia y tendrá la posibilidad de arrojar pólvora o Ghast Tears. Sin embargo, debido a su naturaleza aérea y su inmunidad al daño del fuego, estas gotas a menudo terminan en lagos de lava. Hace un sonido similar al llanto de un bebé.
Chicken Rider
La criatura atacante agregada al juego en 0.11.1 es una criatura atacante extremadamente rara (la probabilidad de aparecer durante el desove de zombies es de 2000 por parte). Los jinetes de pollo no sufren daños por caídas; a diferencia de los jinetes de araña, los bebés zombis pueden controlar a los pollos, por lo que sus ataques se comportan exactamente como los bebés zombis.
Mientras persigue al jugador, el pollo jockey se mueve exactamente a la misma velocidad que un bebé zombi, es decir, mucho más rápido que un pollo. Chicken Rider tiene una visión excelente y puede detectar jugadores desde lejos. Los jinetes de pollos también perseguirán a los aldeanos como zombis normales. Los jinetes de pollo pueden pasar a través de pasajes de 1 bloque de altura, pero sufrirán daños por asfixia si el techo del pasaje es un bloque opaco.
A partir de la versión 0.12.1, los jinetes de pollos son difíciles de curar porque los pollos requieren pociones curativas, pero las pociones curativas dañan a los zombis más pequeños. Si usas una poción de daño, dañarás el pollo.
Spider Jockey
A partir de la versión 0.11.0, el Spider Jockey es una criatura extremadamente rara que consiste en un esqueleto montado en una araña. Tiene las capacidades de ataque a distancia de un esqueleto y la visión, agilidad y capacidad de escalar paredes de una araña, y combina la agresión y la salud de ambos. En el juego, los esqueletos y las arañas se tratan como dos entidades separadas (por ejemplo, si matan a la araña, el esqueleto continuará moviéndose y atacando, y viceversa). La probabilidad de que una araña aparezca como Spider Rider es solo de 1, pero una araña tan rara ya se considera uno de los enemigos más peligrosos que un jugador puede encontrar.
Los Jinetes Araña pueden aparecer por encima y por debajo del suelo. Sin embargo, los jinetes de arañas en el subsuelo generalmente mueren por asfixia, porque las arañas que trepan por las paredes harán que los esqueletos caigan en la plaza.
MagmaCube
Una criatura feroz que vive en el infierno, muy similar al limo. También rebotan como limos, pero saltan como resortes estirados y pueden saltar más alto que los limos. Los cubos de magma no sufren daños por caída (pero los limos sí). En condiciones normales, salta más lento que los limos.
También se dividen en "pequeños, medianos y grandes". Los monstruos de magma grandes se dividirán en 2-4 monstruos de magma de tamaño mediano después de ser asesinados, y los monstruos de magma de tamaño mediano se dividirán en 2-4. después de ser asesinado. Un pequeño monstruo de magma. Los monstruos de magma grandes tienen una cierta probabilidad de soltar pasta de magma cuando los matan, pero los monstruos de magma pequeños no. Esto es exactamente lo opuesto al limo.
A partir de la versión 0.11, los cubos de magma ya no se dividen.
Criatura Neutral
Edman
Edman es una criatura neutral de 3 bloques de altura, Edman
El nombre no oficial de Aidman Edman es "Little Black"
El cuerpo de Edelman es completamente negro, sus ojos son morados y se emite gas púrpura alrededor de su cuerpo. Puede contener varios elementos específicos y puede moverse a alta velocidad (no teletransportarse). Evitará intencionalmente el agua y avanzará hacia la tierra. Cuando lo provoca el jugador u otras criaturas, su boca se abrirá, su cuerpo vibrará ligeramente y se moverá detrás de la criatura provocada para atacar. Los arcos y las flechas no pueden alcanzarlo.
Los mordors no pueden moverse en carros mineros.
Zombie Pigmen
Zombie Pigmen son criaturas que aparecen en la Torre del Mundo Inferior antes de que el Núcleo de Reacción del Mundo Inferior se enfríe. Al igual que la PC, Zombie Pigman no tiene defensa y matará a los jugadores con su espada dorada, dejando caer plumas, lingotes de oro, patatas y zanahorias cuando muera. Cuando atacas a un hombre cerdo zombie en un grupo, los hombres cerdo zombie cercanos también te atacarán. Antes de 0.9.0, los hombres cerdo zombi atacaban activamente a los jugadores.
Después de la versión 0.12, los hombres cerdo zombies se generarán en el infierno (abajo).
Edición del complemento Mod
Script ModPE
El script ModPE es un complemento escrito simplemente por el reproductor extranjero Treebl en iOS porque está escrito en script java. El problema con el programa principal es que no se puede utilizar, pero aún se puede implementar el lanzador de bloques de Android.
En iOS 0.9.2 alfa, los autores de mods podrán volver a utilizar el programa principal y se espera que ModPE se actualice nuevamente.
Mod
Mod es un complemento de terceros que mejora la jugabilidad creado para PC, pero ahora disponible en la versión PE del juego. Complementos de terceros, pero en la versión PE, las modificaciones se limitan a cosas como modificadores como explosión de bola de nieve, vuelo de supervivencia, salud ilimitada, etc.
En iOS 0.7.3 alfa, los desarrolladores hicieron algunas manipulaciones que dejaron el programa principal inutilizable. Después de que el autor del mod se quejara con el desarrollador tommoc, el mod está disponible nuevamente en 0.9.2 alfa y posteriores.
Nota del editor
Asegúrate de que tu teléfono esté completamente cargado (los juegos 3D consumen mucha energía).
El "Modo de supervivencia" mantiene un objeto en el inventario durante 4 segundos antes de lanzarlo.
Si tienes problemas para colocar y destruir bloques, puedes intentar ajustar las opciones "Tamaño del D-Pad ( Controlar el Destacamento)" en el menú
Si encuentras el juego difícil, puedes activar el "Modo Paz" cambiando la dificultad al mínimo (extremo izquierdo) >Rose se volvió cuadrada, pero el cianuro la reemplazó debido a problemas de hardware.
Los archivos de la versión PE no son compatibles con PC (pero este efecto aún se puede lograr modificando el archivo)
Las máscaras de personajes anteriores a 0.10 se pueden cambiar modificando char.png, pero no se puede mostrar en línea;
Los archivos de textura en archivos APK y IOS son casi los mismos que en la PC;
Aunque no hay ningún código para esto.
El archivo de material contiene el material Soul Sand (bloque de PC);
Para atender la función de salto automático, se ha reducido la altura de algunos bloques;