Soy un joven profeta de 80 años con bastante buen equipo, pero siempre pierdo en las peleas. ¡Por favor, díganme cómo operar la pelea en Genghis Khan 2 Prophet!
¡No hay duda de que un buen profeta básicamente puede ganar todas las batallas contra un guerrero! Por supuesto, me refiero a los profetas de los últimos días.
Los profetas luchan contra los guerreros que huyen.
Cuando un guerrero se acerca para atacarte, te teletransportas y luego huyes un poco más, porque muchos guerreros están acostumbrados o te ven teletransportarte después de cargar, y luego te paras ocho veces. Te aturde durante 3 segundos.
Después de que se cargue, congélalo inmediatamente. Incluso si tu anillo no contiene gemas de colores, 8 segundos de congelación son suficientes para que un guerrero aguante. Mientras el oponente está congelado, suelta Wind Punishment.
Dios te castiga dos veces, no te lo golpees todo de una vez. Cuando el oponente esté congelado, aplastalo para evitar que reciba golpes dobles cuando monte. O cuando el oponente se vuelve imparable. Intenta extender la duración del Castigo Celestial tanto como sea posible. ¡Un minuto es tiempo suficiente para que encuentres el siguiente castigo!
El Silencio del Profeta correrá para golpear al oponente unas cuantas veces después de que finalice la congelación, y la carga del oponente debe enfriarse antes de que se enfríe su teletransportación.
En este momento, suéltalo antes y silencia al oponente durante 6 segundos.
Sigue luchando. Cuando el silencio de tu oponente termina y carga contra ti nuevamente, tu teletransporte debe haber terminado de enfriarse.
Solo podrás luchar cuando tu oponente esté congelado o silenciado. ¡El resto del tiempo, intenta seguir corriendo mientras liberas castigos de viento y ataques básicos!
2. Profeta PK espadachín.
Es más difícil luchar contra un espadachín que contra un guerrero. El espadachín tiene una duración de puntos de 4,3 segundos. Combinado con el tiempo de enfriamiento del punto de acupuntura de 13 segundos, es súper corto.
Al luchar contra un espadachín, el profeta debe prestar atención.
Si el espadachín se acerca, tocará el punto de acupuntura Lingbo Weibu. Entonces básicamente puedes estar seguro de que las habilidades PK del oponente no son buenas, por lo que puedes estar seguro y no subestimar al enemigo. Castigo del Viento 2 Castigo del Cielo y Castigo del Fuego. ¡Será eliminado!
Si la operación se hace bien, será un Juggernaut. Primero te daré algunos puntos, me teletransportaré, luego lo silenciaré primero y luego lo congelaré. Luego libera una serie de habilidades como Wind Punishment y Heaven Punishment.
En este momento, puedes matarlo en el tiempo más rápido y luego puedes matarlo en el estado de "teletransporte".
Si la otra parte se resiste. Asegúrate de abrir el escudo antes de su segundo punto. Porque en ese momento, tu teletransportación aún no debe haberse enfriado. Si la montura tiene Wushuang.
Luego suéltalo antes de que te haga clic por tercera vez.
Debes aprender a correr en el medio y luchar contra el Juggernaut mientras corres, y tu posición para correr debe ser buena.
Debido a que un Juggernaut bien controlado activará la aceleración cuando persiga al Profeta, tu velocidad de carrera no será tan rápida como la de él. Pero si el movimiento es bueno. ¡Al menos podrás evitar que te hagan daño unos cuantos ataques menos!
3. Profeta PK montando y disparando.
Lo más aterrador del tiro con arco montado son sus flechas venenosas y su alto rendimiento de miles de flechas disparadas a la vez.
La tragedia de Montado Archer es que no tiene habilidades para quitar el estatus.
Para luchar contra Ma She, sube y dale un silencio primero, y luego dale un castigo de viento.
En términos generales, si tu montura tiene dos armas, básicamente se encenderá después de ser silenciada. El siguiente paso son flechas venenosas. Se disparan miles de flechas al unísono.
Si el oponente activa Mounting Musou cuando lo silencias. Luego vinieron las flechas envenenadas.
Esta vez, debes activar Undual inmediatamente. ¡Si tienes suerte, estarás protegido del gran daño causado por miles de flechas!
El siguiente paso será más sencillo. Siempre que pase el Wushuang del oponente. Sube y dale un congelamiento, un castigo de viento, luego un castigo de fuego y luego un castigo de cielo. Castigo del viento.
Si el oponente no está muerto después de una ronda, abre inmediatamente el escudo y lucha. Si sientes que no puedes vencerlo. Él o ella pierde mucha más sangre que la otra persona.
Luego aléjate inmediatamente de la otra persona. El oponente no puede golpearte desde una distancia de 16 metros.
Llegado a este punto sólo queda esperar a que el silencio se enfríe.
Una vez que se enfríe, sube y silencialo. ¡Luego realiza una serie de ataques! El tiroteo normal y corriente es insoportable.
4: Profeta PK Mosquete.
Esquivar el mosquete es un dolor de cabeza.
Musket tiene 2 vidas.
Rescate de mosquete y mosquete. El profeta básicamente falló cuando lo golpeó.
Entonces disparemos un mosquete. Incluso si la tasa de aciertos no es alta. Pero intenta encontrar aciertos entre los errores y mátalos.
El mosquete que toma la ruta evasiva se caracteriza por una alta evasión, pero su desventaja es un volumen de sangre y una dureza insuficientes.
Cuando tu oponente abre la línea de fuego, debes correr. Crea distancia. La distancia aquí no son los 16 metros mencionados anteriormente. El alcance de ataque del mosquete es de 20 metros.
Entonces, ya que sabes que tu oponente comete errores al disparar, ¿por qué dejas que tu oponente abuse de ti?
Una vez desaparece la línea de fuego del oponente. En este punto, silencia a tu oponente. Congela al oponente. Castigo del viento, castigo del cielo. Después de 6 segundos, enciende el escudo.
Si le pegas dos veces como castigo natural. Este movimiento es suficiente para matarlo.
5. Profeta PK Chamán.
La vida del chamán es muy dura, invencible. Cuando te hechice, llenará tu sangre. La gran bruja rejuvenecerá a la pequeña bruja a mitad de camino. .)
El chamán afirma que a Xiao Qiang no se le puede matar a golpes.
Efectivamente. Esos chamanes con mucha sangre y mucha dureza son realmente difíciles de combatir.
Sin embargo, puede que no sea imposible matarlos a golpes. Debes aprovechar la oportunidad para derrotar al chamán. ¡Destrúyelos a todos de un solo golpe!
Antes de esto, deberás al menos golpear al oponente hasta que active la invencibilidad y monte la iniciativa.
El siguiente paso es esperar.
El proceso de espera es luchar y correr al mismo tiempo. El proceso de espera es el proceso de enfriamiento y ventilación.
Una vez finalizado el enfriamiento, el chakra se enciende durante 1 minuto. Aprovecha la oportunidad dentro de este 1 minuto.
Primero ataca al oponente con "Castigo de Viento", luego "Congelación", luego "Silencio", luego suelta "Castigo de Fuego", 2 veces "Castigo de Cielo" y finalmente "Disciplina de Viento". Una serie de ataques congelantes y silenciosos de una sola vez.
Para el profeta con un rendimiento medio a alto, esta serie de ataques se reduce. Silencio, no se puede agregar sangre. Invencible e impermanente, todavía se está enfriando e inevitablemente será miserable.
6. Profeta PK Profeta.
Todos son profetas. ¡Las habilidades son las mismas!
Cuando subes, normalmente silencias a la otra parte primero. Inmovilízate unos a otros con combos.
Pero cuando estás en silencio, normalmente activarás a Wushuang y luego silenciarás al oponente. En este momento, también debes abrir Wushuang. A continuación, siempre y cuando el estado incomparable del oponente haya terminado.
Atacar al oponente. Enciende el escudo cuando tu propio Wushuang esté a punto de terminar.
Si te quedas congelado a medio camino, muévete inmediatamente.
Cualquiera que haya jugado a Prophet sabe que congelar puede aumentar el daño de ataque de Wind Punishment y Heaven Punishment en 20.
Entonces. Asegúrese de prestar atención a los detalles en este momento. ¡Puedes esperar a que la habilidad se enfríe cuando te retiras y puedes liberarla cuando avanzas!
¡En un enfrentamiento maestro, los detalles determinan el resultado!
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Las habilidades del profeta en la lucha son:
Movimiento durante un duelo. Lucha mientras corres. Mientras corres, esperas a que la habilidad se enfríe. ¡Primero controla al oponente, luego destruye al oponente!
Movimiento en batallas grupales. Es decir, ¡la multitud está detrás y puede avanzar y retroceder libremente! Cuando haya mucha gente, espera a que la montura se enfríe antes de subir para liberar el castigo del fuego helado. ¡Evita daños innecesarios!