Red de conocimiento informático - Espacio del host - Estoy buscando ayuda para entender cuánto dinero se necesitaría para crear un juego del tamaño de Angry Birds y cuánto duraría el ciclo de producción.

Estoy buscando ayuda para entender cuánto dinero se necesitaría para crear un juego del tamaño de Angry Birds y cuánto duraría el ciclo de producción.

En primer lugar, debes tener la capacidad de operar un juego.

Operación: primero, debes registrar una empresa, encontrar fondos y reclutar.

En segundo lugar, el ámbito de contratación incluye: artistas, planificadores, programadores, profesionales diversos, así como personal administrativo y financiero.

Finalmente, tenemos que iniciar un ciclo de desarrollo largo, si es corto, puede llevar 1,2 años hacer un juego, si es muy duro, si es largo, será interminable.

El segundo paso es la producción

Producción: para hacer un juego exitoso, el software requerido generalmente incluye SQL, PHOTOSHOP, .net series, autoCAD, etc. Hardware: requisitos de configuración de la computadora Alcance el nivel de un servidor, y hay más de un

Proceso: planificación, scripting, análisis, producción de programas, pruebas, retroalimentación, retesting, seguimiento continuo de parches

Planificación , scripting, análisis, creación de programas, testing, feedback, retesting, seguimiento continuo con parches

Finalmente, comienza el largo ciclo de desarrollo.

Por lo tanto, es imposible que una sola persona domine todos los conocimientos y se necesita un gran equipo. Por supuesto, si solo quieres crear un juego gráfico simple, como un juego doméstico común en línea, un equipo de 10 personas es suficiente

PD: "Sword of Sword 1" fue creado por un equipo de "Sword and Sword 4" también fue realizado por un equipo de solo 10 personas, por lo que si quieres tener un sueño, debes tener una fe firme y lo lograrás tarde o temprano.

Lo hay. No hay razón por la que no puedas hacerlo. Tarde o temprano lo conseguirás

Buena suerte

Desarrollar un juego requiere mucho dinero. Primero tienes que pensarlo y hacer los cálculos si no sabes cómo. Para crear un juego en línea usted mismo, debe pedirle a los profesionales que lo ayuden a hacer sugerencias, y hay muchas personas a quienes preguntar.

Por ejemplo: diseñadores de juegos (se recomienda que sea mejor diseñar el juego tú mismo, de lo contrario lo desarrollas) los juegos en línea no son muy interesantes)

Programador de juegos

Diseñador web (si puedes crear páginas web, no necesitas contratar uno)

GM, etc.

Desarrollar juegos online El equipo de red más importante es el servidor. Si no tienes suficiente dinero para comprar un servidor, ni se te ocurra desarrollarlo. Juegos en línea El precio medio de un servidor basura ronda los 8.000 RMB. Se pueden alquilar servidores que cuestan alrededor de 8000 RMB y puedes comprarlos después de ganar dinero

Brother solo puede responder aquí...

El más básico es DirectX (Microsoft lanzó un conjunto de funciones API de interfaz de programación de aplicaciones multimedia basadas en Windows). La mayoría de los juegos actuales se basan en DX9.0C y DX10.

Luego viene la programación VC (escritura en C)

Los gráficos, la música, etc. están incluidos en DirectX.

¡Toma DirectX y VC como núcleo, y maneja principalmente PS, 3DMAX, FLASH, etc.!

Matriz de imágenes

Se puede hacer con coordenadas

Matriz para registrar coordenadas

Creo que debería escribir el código de ajedrez yo mismo

p>

Por ejemplo

Private Sub Form_Load()

Imagen1(1).Picture = LoadPicture("") 'Esta imagen es de un soldado

End Sub

Sub imagen privada1_Click(Índice como entero)

Si índice = 1 entonces

Si imagen1(1).Top gt;= 1000 Then 'No cruzar el río

Picture1(1).Left = 500 'Permanecer sin cambios significa que no puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, y puede avanzar un paso cuando el mouse especifica su posición

ElseIf Imagen1 (1).Top lt;= 700 Entonces 'ha cruzado el río

'puede estar en el Sin restricciones

End If

End If

End Sub

'También debe determinar si las coordenadas del bit que especificó están a mucho más de un paso o a mucho menos de un paso.

'También debes juzgar si las coordenadas del bit que especificas son mucho mayores que un paso o mucho menos que un paso

'Puedes juzgar el bit por el línea que dibujas

Este no es el caso en el código real escrito

Solo espero que puedas entender esto

Paso 1: comprender la interfaz flash y comprender el software. Además, piensa en por qué elegiste usar flash en lugar de java u otros lenguajes para crear tu juego. Debe dominar el software flash y poder crear animaciones.

Paso 2: Actualmente, el desarrollo de juegos Flash requiere el uso del lenguaje Actionscript 3.0. Es mejor si ya tienes otra experiencia en programación. Si no, intenta aprender primero los conceptos orientados a objetos y leer más sobre programación. libros. Luego aprenda el lenguaje AS3.0. Lea más documentación de ayuda sobre flash.

Paso 3: cuando pueda usar as3.0 para el control de la animación, vaya a algunos sitios web de recursos en Internet para descargar el código fuente flash, analice el código fuente y luego hágalo usted mismo. Comprar libros es necesario. Ahora, para comenzar a aprender flash, use la versión flash cs3 o cs4 directamente. Use el lenguaje as3.0 en lugar del lenguaje as2.0.

Compre cualquier libro flash introductorio. Después de comenzar, puede leer "Flash Actionscript 3.0 Temple Road" u otros libros. Puedes intentar aprender el software Flex, que también está desarrollado en base a actionscript. ¡Esos son los mejores consejos para crear/editar juegos!