Configuración de la versión para PC de Gears of War 1
El juego de XBOX360 "Gears of War" desarrollado con el motor Unreal 3 es reconocido por representar el más alto nivel de gráficos de juegos de próxima generación. Las ventas de la versión de consola de este juego han superado los 4 millones y. el 6 de noviembre El mismo día, se lanzó oficialmente la versión para PC del juego. Lo más destacado es que esta versión portada tiene gráficos más potentes y es compatible con DX10.
El modo independiente de la versión para PC de "Gears of War" ha añadido cinco nuevos niveles, y el modo multijugador ha añadido tres nuevos mapas exclusivos de la versión para PC. También viene con un editor de mapas. para que los jugadores puedan personalizar los niveles. También se incluyen siete mapas y el modo de juego anexo complementado con la actualización en vivo original.
HardOCP, un conocido sitio web extranjero de hardware, realizó una prueba de hardware detallada en su versión para PC. La siguiente es la plataforma de gama alta que utiliza. El propósito de esta prueba es determinar el rendimiento y. Rendimiento de pantalla de tarjetas gráficas de alta gama en juegos.
El procesador X6800 está acoplado a un disco duro Western Digital Rapter de 74 GB y 10 000 rpm SATA, y las tarjetas gráficas incluyen 8800GTX, 8800GTS de 640 MB/320 MB, la recién lanzada 8800GT y la actual más potente 2900XT de ATI. En términos de controladores, la tarjeta N usa 169.04beta y la tarjeta A usa Catalyst 7.10WHQL. Ambos controladores nuevos son versiones recomendadas oficialmente.
Las opciones de configuración de pantalla del juego siguen siendo simples en el motor Unreal 3, pero también hay novedades y efectos DX10 y anti-aliasing se concentran en una configuración, pero esto no significa que los jugadores deban girar. activar o desactivar al mismo tiempo. Ambos efectos se desactivan. Después de la configuración, puede encontrar que la configuración para DX10 y el suavizado aún están separadas.
Según la declaración de HardOCP, el juego activa 4×AA de forma predeterminada. Aún no hay una declaración precisa sobre si admite múltiplos más altos.
"Gears of War", como muchos juegos producidos con el motor Unreal Engine 3, tiene un límite superior en el número de fotogramas. El juego puede alcanzar un máximo de 64 fotogramas. los valores más alto, más bajo y promedio de cada tarjeta en la prueba Número de fotogramas. La configuración de imagen de cada tarjeta es ligeramente diferente, preste atención, el propósito es lograr una puntuación promedio de alrededor de 40 fotogramas, para que los juegos FPS se vean fluidos.
Bajo DX9, el rendimiento del 2900XT se invirtió por completo, alcanzando el primer lugar. Por supuesto, la premisa es que el suavizado no está activado. Sin embargo, esta inversión también muestra si la arquitectura del 2900XT sí lo está. incompatible con el modo DX10, lo que resulta en que la eficiencia de ejecución en los modos DX10 y DX9 es completamente diferente.
Todo el contenido de la prueba se basa en plataformas de gama alta. No está claro si los jugadores con configuraciones de gama media a baja pueden jugar sin problemas. Sin embargo, las tarjetas de gama alta son más que suficientes. para manejar "Gears of War" a resoluciones más altas, y la relación de imagen es Aún hay mejoras para XBOX360. Aunque el efecto de DX10 no es obvio, el efecto del juego DX9 ya es perfecto.
Unreal Engine 3 originalmente no admitía la función anti-aliasing. Esto se resolvió porque "Gears of War" admite DX10, lo que permite aprovechar al máximo el exceso de rendimiento de las tarjetas gráficas de alta gama. -El efecto de alias en el juego es muy obvio. Es una lástima que no se pueda ajustar manualmente, el valor predeterminado es 4×. No hace falta decir que el encanto de la trama del juego en sí es innecesario. Solo necesitas preparar una buena tarjeta gráfica y disfrutarla lentamente.