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Clasificación de rendimiento de GPU móvil

1.sgx554mp4-GPU utilizada en iPad 4. . . (PD: ¿Quién dijo que las frutas no acumulan hardware? ¡Te darán un susto de muerte!)

2. Versiones de alta frecuencia SGX 543mp4 y SGX543mp3: la tasa de generación de polígonos es de 133 millones/s, relleno de píxeles. La velocidad es de 4 mil millones/s: el primero está en Steak iPad3, el segundo está en IP5;

3. GC4000 HiSilicon k3v2 es en realidad un GC4000 de doble núcleo y su rendimiento es 1,6 veces mayor que el de un. GC 4000 único. Su rendimiento es de aproximadamente 320 millones de polibordes por segundo con 4 mil millones de píxeles llenos. (Esto es solo una suposición. Es más débil que el SGX543mp4 en el uso real. Parece que clasifiqué la GPU del Huawei K3V2 entre los tres primeros, pero según datos oficiales, es casi más fuerte...;

4. Mali-T604-Samsung Orion 5250, usado en Nexus10;

5.adre no 320-Xiaomi m2, Nexus4, HTC DNA-200 millones de generación de polígonos/segundo, relleno de 3,2 mil millones de píxeles/segundo. ;

6. SGXMP2-IP4S, ipad2 millones/segundo de generación multiborde, llenando 2 mil millones de píxeles;

7. Versión de alta frecuencia Mali400mp4 de Samsung Galaxy 3-4412;

8. NVIDIA GF ULV (12 núcleos) - Nvidia tegra 3, HTC one /p>

10, NVIDIA GeForce ULV (8 núcleos): tasa de generación de polígonos 7,1 mil millones/segundo, tasa de llenado de píxeles 120 millones/segundo, procesador representativo: NVIDIA Tegra2

11, PowerVR SGX 544: Procesador representativo: Texas Instruments Omap4470

12, Adreno 225: Procesador representativo: Qualcomm MSM8960/8260A.

13, PowerVR SGX 540 (overclocking): Procesador representativo: Texas Instruments Omap4460, Texas Instruments Omap4430.

14, Adreno 220: tasa de generación de polígonos 88 millones/segundo, relleno de píxeles. tasa de 532 millones/segundo (limitada por el rendimiento del procesador, no tan alta como SGX540), procesamiento representativo Procesador: Qualcomm MSM8X60

15, PowerVR SGX 540: tasa de generación de polígonos: 28 millones/segundo, tasa de relleno de píxeles. : 500 millones/segundo, procesador representativo: Samsung S5PC110. 16. PowerVR SGX 535: Tasa de generación de polígonos: 25 m/s, tasa de relleno de píxeles: 500 m/s, procesador representativo: Apple A4. SGX 531ultra: Tasa de generación de polígonos: 36 millones/s, tasa de relleno de píxeles: 375 millones/segundo, procesador representativo: MediaTek MT6575

18, Adreno205: tasa de generación de polígonos: 410.000/segundo, tasa de relleno de píxeles: 245 millones/segundo, procesador representativo: Qualcomm MSM8255

19, PowerVR SGX 530: tasa de generación de polígonos: 140.000/segundo, tasa de llenado de píxeles: 65438+25 millones/segundo, procesador representativo: Texas Instruments Omap3640/. 3630/3620. El valor teórico no es tan bueno como el Adreno 200, pero es peor que el Adreno 200 en aplicaciones prácticas.

20. Adreno 200: Tasa de generación de polígonos: 22 millones/segundo, tasa de llenado de píxeles: 65438+300 millones/segundo, procesador representativo: Qualcomm MSM8250/7227. La versión overclockeada utilizada por Qualcomm 7227A es un poco más potente.