Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cuáles son los aspectos más destacados de "Beyond! Heroes", que ha contraatacado con éxito y se ha convertido en el mayor caballo oscuro?

¿Cuáles son los aspectos más destacados de "Beyond! Heroes", que ha contraatacado con éxito y se ha convertido en el mayor caballo oscuro?

"¡Más allá!" "Heroes" es un reality show de "League of Legends" El formato del programa es que tres estrellas forman equipos para competir en PK.

Hay cuatro puntos principales a tener en cuenta: 1. Los miembros de iG entran en escena para ayudar; 2. El invocador de estrellas 3. El atractivo práctico de los deportes electrónicos; jugadores.

Un informe de la industria predice que el número de usuarios de deportes electrónicos en China alcanzará los 430 millones en 2018, y los usuarios activos mensuales de "League of Legends" superaron los 100 millones en 2017.

Pienso "¡Más allá!" "Hero" primero tenía la popularidad de "Koi Yang Chaoyue" en su nombre, jaja. Debes saber que Yang Chaoyue ahora pudo aparecer en la portada de "China News Weekly" y convertirse en una de las Personas del Año.

Aspectos específicos:

1. Cinco miembros de iG aparecieron en el primer episodio. Es posible que haya otros invitados de peso pesado en el futuro.

¿Qué tan popular es iG ahora? Se puede ver por la cantidad de personas que participaron en la lotería de Weibo de Wang Sicong que, ya sean jugadores profesionales, comentaristas de juegos profesionales, otakus periféricos o incluso novatos en juegos, todos están involucrados en la tendencia de los deportes electrónicos.

En noviembre de 2018, el equipo chino de deportes electrónicos iG ganó el primer campeonato final mundial de China del principal evento de League of Legends. Las celebraciones posteriores de Wang Sicong y la lotería también generaron grandes reacciones. Se puede decir que iG por sí solo ha aumentado la popularidad de los deportes electrónicos entre la gente.

2. Los tres invocadores estrella son todos artistas masculinos, Chen He, Zhang Binbin y Luo Yunxi.

Por un lado, puede atraer la atención de sus fans y, por otro lado, es fácil crear temas. Después de todo, el propio Chen He tiene muchos defectos.

Hoy en día, a las celebridades también les gusta crear personajes a los que les encanta jugar. Yang Mi, Angelababy, Lin Gengxin, JJ Lin, Lu Han, etc. han estado en búsquedas de juegos, y Jay Chou. Incluso apareció en CCTV News para jugar.

3. El primer episodio del programa, que se transmitió el 27 de diciembre de 2018, tuvo un ritmo bastante rápido. Pronto entró en combate real, comenzó una competencia de clasificación extrema de ocho horas y anunció las clasificaciones. Por etapas, finalmente, aquellos que se encuentren entre los 20 últimos serán eliminados, lo que te da una sensación de urgencia inmersiva.

Las 81 personas están divididas en 16 grupos, con 5 personas en cada grupo, y la identidad de la única persona puede crear suspenso. Cómo formar un equipo también allanó el camino para chispas posteriores, porque las batallas en equipo deben tener un espíritu de grupo, y la pasión del espíritu de grupo es muy conmovedora.

4. El programa muestra a varios jugadores que tienen el potencial de convertirse en maestros del juego, como Da Sima, Zi Yipeng, Milu, Cave Master, así como aquellos que son conocidos por su apariencia y son divertidos. sus personalidades, etc. Espera, también recordé los nombres de Xue Tingzhe, Nan Bo'er, el hermano Jiu, Zhou Shuyi y otros.

Lo que creo que es más atractivo son las jugadoras. Parecen chicas lindas. Una vez que sus habilidades sean excelentes, inmediatamente ganarán fanáticos.

Por último, popularicemos el estatus de los deportes electrónicos.

En septiembre de 2016, el Ministerio de Educación anunció que "E-sports and Management" se convertiría en una especialidad complementaria. En la actualidad, colegios y universidades como la Universidad de Comunicación de China, la Universidad de Comunicación de Sichuan y el Colegio Vocacional de Deportes de Hunan también han abierto especialidades en deportes electrónicos.

En noviembre de 2017, el Comité Olímpico Internacional anunció oficialmente que certificaría los deportes electrónicos (Esport) como deporte oficial. Incluso podría incluirse en los Juegos Olímpicos de 2024.