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¿Cuáles son los usos de los Antiguos Guardianes de Minecraft? Introducción a las funciones de los Antiguos Guardianes de Minecraft.

En la experiencia de Minecraft, hay muchas criaturas que se pueden dividir en amistosas, hostiles y neutrales. El antiguo guardián es una especie de criatura hostil en el juego. Aprendamos sobre el papel del antiguo guardián en Minecraft con el editor.

The ElderGuardian es una criatura hostil que solo aparece en ruinas submarinas (es una criatura BOSS en la versión portátil). Es una variante más fuerte del Guardian.

Generación

Cuando se genera cada estructura de ruinas submarinas, se generarán 3 guardianes antiguos. Después de este tiempo, no aparecerán más Guardianes Antiguos, aunque la cantidad de Guardianes Antiguos en cada mundo es limitada. Los antiguos guardianes en ruinas no desaparecerán, aunque sí lo serán junto con otras criaturas agresivas en dificultad Pacífico. Se pueden generar utilizando huevos de generación, generados por comandos o de forma natural.

Gotas

1. El antiguo guardián dejará caer entre 0 y 2 fragmentos de cristal marino, y el encantamiento de saqueo aumentará el número máximo de gotas en 1 por nivel.

2. Además, el antiguo guardián tiene una probabilidad de 50 de dejar caer pescado crudo (soltará pescado cocido si se quema hasta morir), una probabilidad de 33 de dejar caer arena de cristal marino y una probabilidad de 16,7 de no hacerlo. Gotas, el encantamiento de saqueo aumentará el número máximo de gotas en 1 por nivel.

3. Cuando el jugador mata al antiguo guardián, habrá una probabilidad de 2,5 de arrojar pescado como una caída rara. El tipo de pescado es el mismo que cuando se pesca: 60 es pescado crudo, 25. es salmón crudo, 2 es pez payaso, 13 es pez globo y el encantamiento de saqueo aumentará la cantidad máxima de gotas en 1 por nivel.

4. Si el jugador lo mata, el antiguo guardián dejará caer una esponja húmeda.

5. Cuando lo matan jugadores y lobos domesticados, el antiguo guardián perderá 10 de experiencia.

Comportamiento

Los Guardianes mayores nadan con menos frecuencia que los Guardianes normales, pero su comportamiento en tierra es consistente con el de los Guardianes normales. Los antiguos guardianes se alejarán nadando cuando se acerquen al jugador objetivo. Al igual que los guardianes, los antiguos guardianes atacarán a los jugadores y a los calamares.

Los ojos del Antiguo Guardián seguirán y se centrarán en los jugadores cercanos, y mirarán directamente al objetivo al que están atacando. Los ojos del Antiguo Guardián permanecerán fijos en un jugador completamente desarmado, protegido por el efecto de la poción de invisibilidad, pero en realidad son completamente visibles y no atacarán al jugador. El antiguo guardián atacará al calamar bajo la influencia de la misma poción. Parece que sus ojos están codificados para rastrear al jugador más cercano, incluso si ese jugador está en modo espectador.

Combate

1. Los Guardianes Antiguos tienen dos métodos de ataque, que incluyen disparar sus láseres con un efecto de fatiga de excavación y un ataque con puntas con fines defensivos.

2. El láser del Ancient Guardian tarda unos segundos en cargarse. No causará daños al hacerlo. Cuando esté completamente cargado, cambiará del color púrpura original al amarillo brillante. Una vez cargado por completo, el láser desaparecerá repentinamente e infligirá 8 daños (dificultad normal). El Ancient Guardian nadará durante unos segundos antes de volver a disparar. Cuando un objetivo se acerca al Guardián Antiguo mientras ataca con su láser, dejará de atacar y se alejará hasta que esté dentro de un rango adecuado, después de lo cual reanudará el ataque. Mientras el láser sigue al jugador, no se puede esquivar, pero se puede bloquear con bloques sólidos y tiene un alcance de aproximadamente 14 bloques. Si el láser está bloqueado o el jugador está fuera del alcance del láser, no sufrirá ningún daño.

3. Cada minuto, Ancient Guardian buscará jugadores dentro de un radio de 50 bloques que no hayan sido afectados por Excavation Fatigue III durante 1 minuto o más. Los jugadores que sean descubiertos recibirán el efecto Excavation Fatigue III durante 5 minutos. Un aterrador "fantasma" del antiguo guardián aparecerá frente al jugador, con terroríficos efectos de sonido. Cuando no hay forma de contactar al jugador, el ataque puede incluso apuntar a jugadores a través de bloques (por ejemplo: jugadores bajo tierra), y también puede apuntar a jugadores con el efecto de poción de invisibilidad. El "fantasma" del guardián antiguo es un efecto de partícula, que se puede generar con el comando /particlemobappearance

4. Al tocar las púas del guardián antiguo, causará 2 daños a la vez.

Si los Antiguos Guardianes están acorralados, a menudo extenderán sus púas y dispararán sus láseres a corta distancia con más frecuencia.