Si quieres dedicarte a la programación de juegos, ¿cuál es mejor, el lado del cliente o el lado del servidor?
El cliente es el principal responsable de la interfaz y la interacción del usuario.
El servidor es el principal responsable del almacenamiento, la computación inteligente, etc.
Este último tiene muchos conocimientos. puntos y es difícil.
Si quieres hacer 3D, debe ser el front-end. El servidor no hace 3D (no hay imagen, por lo que es inútil hacer 3D).
El El servidor es muy difícil.