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Tres personas de Genghis Khan hablan sobre la ruta para combinar el equipo de montar y disparar

Hablemos de la ruta de creación de equipos de tiro con arco y a caballo

En el mundo de “Genghis Khan”, el tiro con arco a caballo es una profesión favorecida desde Genghis Khan. El poderoso cohete extintor y el exquisito Wanjian siempre han sido los favoritos de los jugadores. Hoy, el autor hablará sobre la combinación de equipos profesionales basándose en mi comprensión de la profesión de montar y disparar desde que jugué la serie de juegos de Genghis Khan.

Cuando se trata de combinar equipos profesionales, el autor debe mencionar la profesión de "tiro a caballo" en la serie de juegos "Genghis Khan".

1. La ruta que alguna vez fue la principal: tiro con arco montado, ataque alto, destello alto y golpe alto, tiro con arco montado

Lave las manos principal y secundaria, lavado morado, el mejor daño explosivo es +10 o más

Lavado de anillos y pulsera Dodge +2

Lavado de cinturón y esquiva

Lavado de zapatos + esquiva + velocidad de movimiento

El collar con flechas es suficiente, segundo golpe crítico

Paramanos, capas, sombreros, ropa, insignias, golpes, dureza y golpes críticos

Rutas ciclistas Las principales rutas para mascotas de hoy en día son. mascotas de montar con alto estallido, alto daño, alto golpe y alta dureza

Principalmente se prefiere el lavado a mano, lavado morado, daño por estallido +10 o más

Lavado de anillos y pulseras, golpe +2

Lavado de zapatos, velocidad de movimiento + otros son mejores

El collar está hecho de puntas de flechas Lo mejor, seguido de golpes críticos

Guanteletes, insignias y golpes críticos

El sombrero, el cinturón, la capa y la ropa son la primera opción, seguidos de la dureza y la tasa de golpes

Por supuesto, todo el cuerpo es la primera opción absoluta para esquivar. , montar y disparar, el ágil principal y suplente de piedra, y el colorido improvisado no lo son.

Para dureza explosiva, montar y disparar, todas las posiciones del cuerpo que pueden dar golpes críticos pueden dar golpes críticos.

En términos de equipamiento, con la introducción de la ruta bidimensional , hemos tomado el camino del método de uso del equipo

No entraré en detalles hace 60 años. Subir de nivel era lo principal y el nivel era el rey

Usar 4+4 después. 60 años. Ropa y zapatos de la mano principal dada por Dios (la razón por la que elegí zapatos en lugar de la mano protectora dada por Dios es esa mano protectora dada por Dios + camino real para subir de nivel

Usa 4+4 después de 60 años. La razón por la que elijo zapatos en lugar de manos protectoras es porque los guanteletes son +golpear y los zapatos +esquivar) en conjunto con los otros cuatro conjuntos de Divine Legend. Aunque estamos siguiendo la ruta difícil de montar y disparar, en esta etapa, dado que las dos piedras explosivas no se han llenado por completo, no es necesario usar el Regalo de Dios por completo (que es más rentable en la primera etapa del alboroto). , la resistencia acumulada de 4+4 series es suficiente para resistir los golpes en la etapa inicial. Y 4+4 combinado con la existencia de piedra crítica, el golpe crítico superpuesto de alrededor de 90 puntos es suficiente para representar una amenaza fatal para la piel crujiente del traje 6+2 más común.

En términos de selección de joyas, las joyas monarca son muy recomendables. El precio de las joyas monarca es relativamente asequible. Con la proliferación de tarjetas doradas y diversas actividades en línea, el costo de fabricar joyas se ha reducido relativamente. Personalmente, creo que se puede usar hasta que (alrededor del nivel 75) el precio del mercado de joyería legendaria baje o se acumulen puntos antes de cambiar. La joyería del monarca nacional proporciona 8 puntos de golpe crítico en esta etapa, lo cual es absolutamente poderoso en el. etapa temprana.

Se debe recomendar un juego completo de Tiansheng en el nivel 80

80 a 90 es una etapa relativamente a largo plazo. Se estima que después de 75 y medio RMB, dos piezas de RMB. y medio RMB debería estar casi lleno para la corriente principal actual. Cuando los profetas guerreros principal y secundario destruyeron dos piezas, los golpes críticos aumentaron gradualmente. Especialmente para el mahjong dorado actual, el poder del talento, el refinamiento de la montura o la tasa de acierto de las habilidades de conducción siguen siendo relativamente altos. Por tanto, es más barato tomar la ruta de la resiliencia.

Dureza:

Cinturón + 2 pulseras + 4 insignias + 30 capas + 5 cascos + 6 ropa + 4 zapatos + 4 armaduras + 6 conjunto completo de bonificaciones de atributos + 12

Auto Pasivo +9

Bonificación de Lavado Púrpura +8

Sombrero, Capa, Cinturón Piedra de Dureza de Golpe (Dureza 1) +12

+Montura 22 =124

Montar dureza puede aumentar fácilmente la dureza a 120 incluso si el costo no es muy alto. (PD: si tienes dinero para cavar flores de loto, hacer más de 60 agujeros en todo el cuerpo de las gemas también aumentará una cierta bonificación de dureza)

Esto no tiene en cuenta la protección del cuerpo +13 puntos de dureza, ahuecando todo el cuerpo de gemas y el desarrollo del signo del zodíaco del jugador y la influencia del lavado azul, la fluctuación numérica es relativamente grande. Pero es más fácil llegar a 120 sin gastar mucho dinero para evitar dolores.

Explosión:

7 manos principales vacías, 4 manos secundarias vacías, 20 pulseras, anillos y collares vacíos "Además, en la situación de retroalimentación del tercer aniversario, se abrirán 5 agujeros. dado, incluidos anillos y 5 agujeros para armas secundarias, que todavía es mucho "Eso es 62 puntos de golpe crítico

Artefacto + 9 armas secundarias + 2 cinturones + 1 insignia + 15 collares + 2 anillos + 4. cascos + 2 zapatos + 3 armaduras + 3 conjunto completo de bonificaciones de atributos + 10 = 51

Purple Wash +6 Finalmente, la mayoría de las profesiones que pueden obtener 120 golpes críticos con poco o ningún costo pueden alcanzar este nivel

Además, si tienes 6 puntos por moda. Con 13 o 18 puntos de talismán, puedes llegar a 14, ¡y el jugador promedio también puede tener alrededor de 155!

Por supuesto, todavía no hemos tenido en cuenta el vaciado de gemas por todo el cuerpo, así como el impacto del desarrollo de las constelaciones del jugador y el lavado azul. Después de todo, el costo es muy alto y. fluctúa. Sería mejor si fuera una montura con 5 completos y espacios vacíos y que se reforzaran mutuamente. Sin embargo, los jugadores que estén dispuestos a gastar dinero pueden conseguir 200 + 240. No es un sueño para aquellos que tienen dinero, y los jugadores normales pueden conseguir alrededor de 155 (la diferencia es enorme).

La alta dureza y la alta tasa de acierto dadas por Dios, combinadas con el alto golpe crítico de la Piedra Púrpura, son absolutamente nítidas.

Así nació el pequeño tirador de caballería con ataque 8000 + dureza 120 y golpe crítico 155 alrededor de 80

Después del nivel 90 ~ Solo tengo una cuenta de médico que lavé después del 90. . Para los arqueros montados e incluso para todas las profesiones, excepto los médicos, los conjuntos medievales son los principales.

El lavado azul para la resistencia al golpe crítico son los principales, y este conjunto de alto daño~~~~