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Análisis de la jugabilidad del mapa de Parkour de Minecraft

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El mapa de Minecraft Parkour es muy adecuado para jugadores a los que les gusta la velocidad y la pasión. Hoy, el editor les traerá un análisis de la jugabilidad del mapa de Minecraft Parkour. Espero que sea útil para todos.

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1. ¿La velocidad inicial máxima en terreno plano es de 20,20 km/h?

Superarlo es hacer trampa. Estos son los datos proporcionados por el MOD "MC's Speed ​​​​Realization Table", y la precisión también es muy alta.

2. Corre en diagonal

El método de conteo de MC es llegar al siguiente cuadrado a tiempo y de manera uniforme sin importar en qué dirección vayas.

Por lo tanto, utilizando el algoritmo de medición de velocidad del cuadrado, correr hacia adelante y correr en armonía mostrará 0,22, por lo que si corres en diagonal hacia el cuadrado, la velocidad será más rápida.

De 20.20/h a 20.62km/h

3. Correr y saltar

Cada salto generará velocidad en el momento del rebote, y luego durante el carrera Reducir elásticamente la velocidad al cruzar arcos.

Correr y saltar aumentará la velocidad en un 50%, lo que supone +10 km de velocidad de flotación, y habrá una velocidad flash de 30 km.

4. Salto continuo

Cuando el salto a máxima velocidad aumenta a 30 km, el desplazamiento del aire se hará cargo del movimiento y la velocidad superior a 20,60 km se mantendrá en este momento.

La clave es que la velocidad del objeto que cae alcanzará los 24 kilómetros en el momento en que impacte contra el suelo, y luego la velocidad descenderá a los 20,20 kilómetros originales.

La secuencia de salto utiliza este principio para despegar nuevamente a una velocidad de 24 kilómetros -> 20,20 kilómetros durante la caída, y esta velocidad se mantiene sin cambios al aterrizar.

De esta manera, mantener una velocidad máxima de 30km suma 40km, por lo que sucedió algo que parecía imposible.

30km + 15km (50%) = 45km, pero en realidad solo puede llegar hasta 44,XXkm porque no puede mantener completamente la velocidad de 30km.

Además, si la velocidad vuelve a 20,20 km después del aterrizaje, no habrá recompensa de salto continuo de 30 km.

5. Salto superior

Creo que todos los jugadores veteranos conocen la aceleración del camino de hielo. Como dije anteriormente, la velocidad de ráfaga es en el momento de cada salto.

Si la capota te permite aterrizar rápidamente y luego despegar de nuevo, se formará una ráfaga continua de aceleración.

Alcanzar continuamente 44 km/h no es una broma, así que no dejes de hacer el pino mientras haces parkour.

(Esto no se puede hacer en la realidad, no lo imites)

La pista de hielo hace que la fluctuación de velocidad sea más estable, por lo que pisar el hielo después de una ráfaga es una buena manera de mantener toda la velocidad.

Esta vez, debido a tus ráfagas continuas y superposición de velocidad continua, es 44 km + 22 km (50 %) = 66 km/h.

Equivalente al límite de tu propia velocidad.

6. Saltar de pie (no de puntillas)

Hay tres tipos de saltos en el suelo: salto en suelo llano, salto en suelo firme, salto en falso sobre en terreno llano y saltos en falso en terreno firme.

Salto en suelo plano: Consiste en poner un cuadrado debajo de tus pies cada vez que caes. Se utiliza sobre todo para cruzar el océano y zonas de aguas poco profundas.

Debido al desnivel, volverá a despegar antes de la velocidad normal de descenso. Aunque la velocidad no aparecerá en los primeros 4 kilómetros, los saltos continuos en un corto periodo de tiempo superan la toma continua. -offs, pero esta es una gran prueba de funcionamiento. No es difícil, pero la tasa de error es muy alta.

De pie y saltando: Todo el que juega a supervivencia y construcción sabe que esto es saltar colocando cuadrados bajo los pies. Repite para quedarte quieto.

Esta operación en sí no tiene bonificación de velocidad, pero combinada con habilidades de salto, puede desempeñar un gran papel.

(Pasos de la operación: presione Aceleración + W después de saltar, coloque el mouse sobre el bloque debajo de sus pies y salte continuamente después de aterrizar.

)

Salto falso: el salto falso solo se puede usar en algunas áreas restringidas por edificios. El salto falso también se llama salto virtual. Genera una señal retardada entre el cliente y el servidor y conserva el momento original. la entidad cliente, para que puedas pisar ese bloque y saltar nuevamente. La clave es que los demás no pueden ver el cuadrado, incluido tú mismo, y tú solo puedes verlo por un momento. Es divertido ~

Salto falso en terreno plano: es lo mismo que saltar en terreno plano. excepto que es falso. En algunos casos, es falso. Puedes usar este método para resolver acertijos cuando juegas saltos de larga distancia en el servidor y no quieres colocar bloques. Por supuesto, es posible que esta función no esté disponible en el modo aventura, porque el modo de juego propio de la computadora se limita a colocar bloques, por lo que no habrá demoras en los bloques virtuales.

Salto falso vertical: salta, salta, salta, igual que arriba~~~ No tiene bonificación de velocidad, pero puede escalar algunos terrenos poco probables y los monstruos quedan atrapados de primera clase. Cuanto más lenta sea la velocidad de la red, mejor será el efecto y más fácil será que lo desconecten o lo expulsen.

7. Correr inclinado para aumentar la velocidad

Correr inclinado es más rápido que correr recto y puede alcanzar la velocidad máxima más rápidamente.

8. Aceleración de pasos

Este es el método de aceleración menos conocido. Muchas personas saltan al pasar los escalones y luego descubren que no saltaron, sino que simplemente sacudieron uno. tiempo. Así es, este nerviosismo en realidad es causado por tu poder explosivo. El punto de explosión se conserva, pero la gente no salta, lo que tiene el efecto de aceleración. Sin embargo, no he estudiado esto en profundidad, confío en la suerte.

Por ejemplo, si mantienes presionado sprint + saltar al subir esta escalera, encontrarás que subes las escaleras mucho más rápido que otros. Puedes presionar la barra espaciadora continuamente, pero habrá un problema. , puedes quedarte atascado en la escalera y detener tu velocidad.

Esta acción de presión espacial cuesta arriba es similar a un salto de volea, pero es una ráfaga realmente fluida. Cuanto más rápida sea la velocidad de tu mano, más explosiones tendrás y tu velocidad será más rápida que la de otros porque saltas más veces que los demás.

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Lo anterior es el recorrido mundial que les traje hoy. Genial análisis de juego de mapas. ¿Sabes ahora cómo jugar el mapa de parkour de Minecraft? Puede encontrar más información interesante en la sección Minecraft de Tiegu.com.