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Características del juego Battlefield 3

En "Battlefield 3", el sistema de destrucción integrado en el motor Frostbite 2 se ha actualizado a la versión 3.0. La principal mejora radica en el refinamiento de los detalles. Al mismo tiempo, "Battlefield 3" también admite la destrucción y el colapso de grandes edificios y puntos de referencia, pero el efecto de daño no es tan bueno como el de Battlefield: Bad Company 2. Debido a que los combates en interiores y urbanos a menudo se llevan a cabo en juegos multijugador, el daño El efecto está limitado hasta cierto punto. De lo contrario, el juego no funcionará correctamente.

"Battlefield 3" utiliza el motor ANT para producir efectos de acción de los personajes. Antes de esto, el motor ANT se había utilizado en juegos como "FIFA", propiedad de EA Sports, pero esta es la primera vez que se utiliza en un juego FPS. El uso del motor ANT puede producir efectos realistas con menos esfuerzo. Por ejemplo, cuando un soldado se pone en cuclillas, bajará la cabeza y bajará la boca de su arma, en lugar de mover la cabeza, el cuerpo y el arma al mismo tiempo como un títere como en juegos anteriores. Además, el motor ANT también puede hacer que las acciones de la IA de la computadora sean más razonables. Con la ayuda del ejército sueco, el equipo de producción del juego grabó los sonidos de armas de fuego, tanques, helicópteros, jeeps y otros equipos de campo de batalla reales para "Battlefield 3" y los reprodujo repetidamente en diferentes entornos para comparar los efectos con sonidos reales. De regreso al estudio, el sonido se pulió aún más. El director de efectos de sonido Stefan Strandberg dijo que considerando que "Battlefield 3" es un juego altamente competitivo, el sonido también debería tener en cuenta la jugabilidad al restaurar la realidad. Los efectos de sonido de las armas en "Battlefield 3" son muy puros, sin retener ni agregar ruido deliberadamente para mejorar la atmósfera del campo de batalla. Esto permite a los jugadores juzgar más fácilmente la situación del enemigo y captar la dinámica del campo de batalla a través del sonido.

Para el mismo propósito, el juego tiene algunos otros diseños para el control del sonido, que en DICE se denominan "efectos de sonido HDR". Por ejemplo, el sonido de los pasos en la misma habitación que el jugador es más fuerte. los que están fuera de la ventana también se pueden juzgar fácilmente por la diferencia de volumen entre los oídos izquierdo y derecho. "Battlefield 3" utiliza el motor Frostbite 2 de DICE. Este motor es también el primer motor de la serie "Battlefield" que admite totalmente la tecnología DirectX11 y es compatible con versiones anteriores de DirectX 10.1. El motor Frostbite 2 también es compatible con PC y consolas de juegos. Gracias a las mejoras técnicas, "Battlefield 3" refleja el nivel más alto de todo el juego en términos de optimización del juego, rendimiento de la pantalla y rendimiento físico. Sin embargo, debido a que requiere soporte obligatorio para DirectX11 (o DirectX10.1), no admite versiones de DirectX inferiores a DirectX 10.1 ni todos los sistemas inferiores a Windows VISTA.

Los gráficos del juego han mejorado hasta cierto punto respecto a "Battlefield: Bad Company 2", sobre todo la fidelidad de la escena ha mejorado mucho, pero el problema de la vegetación no se ha solucionado. Pero las escenas de "Battlefield 3" son suficientes para lograr el efecto de ser falsas y reales, lo cual es especialmente obvio en las capturas de pantalla estáticas. Sin embargo, debido a que el primer "Battlefield 3" consumía demasiados recursos en el cálculo de la pantalla, se llevó a cabo cierto grado de mejora y optimización en la versión oficial del juego.

En "Battlefield 3", los tonos uniformes del motor Frostbite 2 y el fuerte rendimiento de colores fríos están bien demostrados. La mayoría de los mapas de "Battlefield 3" utilizan tonos brillantes, por lo que cada mapa tendrá un color muy unificado. expresión, dando a la gente una sensación refrescante y delicada. Sin embargo, algunos jugadores no aceptan tonos demasiado simples, especialmente en mapas actualizados posteriormente, se utiliza una gran cantidad de colores fríos.

La interfaz de "Battlefield 3" también ha sufrido ciertos cambios. La interfaz general del juego utiliza una técnica de expresión "metálica" más moderna. Esto hace que "Battlefield 3" tenga una fuerte sensación moderna. El esquema de color de la interfaz de usuario del juego se basa en el azul, con un efecto de "Aurora Strip" de color amarillo brillante, y el logotipo de lectura se convierte en un cuadrado de color arcoíris con base azul. Cuando se trata de HUD de combate, Battlefield 3 les permite imitar las gafas de combate de un soldado, que no sólo se inclinan hacia el centro de la pantalla, sino que también tiemblan al moverse y disparar.