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Experiencia en habilidades de síntesis de armas 4-2 de Warring States Warriors

El sistema de armas de "Warring States Warriors 4-2" es una característica importante del juego. ¿A qué debes prestar atención al sintetizar armas? A continuación, el editor te brindará algo de experiencia en la síntesis de armas. Espero que sea de ayuda para todos los jugadores ayudados.

En primer lugar, las armas son exclusivas. Las armas de A ya no se pueden transferir a B como en el juego anterior. Esto significa que si quieres darle una buena arma a cierto general, debe subirla de nivel. Armas y materiales (los materiales requieren el nivel 50 u 80 de Infinite City, por lo que es difícil comenzar si no tienes una base básica), por lo que este es un gran obstáculo.

En segundo lugar, la base de armas de este juego es muy diferente a la de Z54. El juego anterior tenía la mejor arma base con 8 atributos principales y luego mejoró lentamente cada atributo.

Introducción a las armas

Para este juego, permítanme presentarles primero las armas del juego.

En primer lugar, además de las armas secretas y las armas materiales (que se discutirán más adelante), las armas se dividen en 4 niveles. Puedes salir con equipo blanco, nivel 10, nivel 20 y nivel 30. .

Cada arma tiene un color diferente, dependiendo del primer atributo del arma (el nombre del arma también es el mismo que el atributo).

Por ejemplo, el primer atributo es Liekong, el arma es verde y el nombre es XXX·Liekong.

Lo mismo ocurre con otros Red Lotus (rojo), Shura (morado), Vajra (marrón), Frozen Tooth (azul) y Flash (amarillo).

Si el arma es blanca, significa que el arma no tiene ningún atributo de ataque al principio.

También hay un arma material, que es un arma de 4 estrellas. El nivel debe ser 1/1 y no se puede actualizar. También se divide en estos 6 colores. Las funciones se discutirán a continuación.

Sistema de síntesis de armas

Primero debes elegir un arma como base y luego usar otras armas como materiales de síntesis.

Si el material del arma básica también es un arma del mismo nombre y color, entonces el efecto de síntesis romperá el límite y una pequeña cantidad de experiencia con el arma, es decir, el límite superior del arma. El nivel aumentará en 1.

Por ejemplo, XX arma · Lieku A (1/30) XX arma · Lieku B (1/30) = XX arma · Lieku A (2/31).

A excepción de las armas secretas, el límite superior para las armas ordinarias es el nivel 40.

El siguiente paso son las armas materiales, muy importantes.

Si un arma básica se sintetiza en un arma material con el mismo nombre y color, no solo se incrementará en 1 el límite superior del nivel del arma y una gran cantidad de experiencia con el arma, sino también un atributo. del arma material se heredará aleatoriamente.

Entonces esto significa que si tienes un arma básica con aproximadamente 3-4 atributos que deseas (1-2 está bien, pero es más problemático), los 4 restantes, con 5 atributos, puedes lograrlos. 8 armas con atributos perfectos que deseas sintetizando continuamente armas materiales.

Control de atributos heredados

El método es muy simple, método S/L.

Guarda primero y luego combina las armas. Si el material no hereda los atributos que deseas, simplemente vuelve a leer el progreso (la configuración en la sala de la familia Wu).

Pero qué atributo hereda cada material cuando se sintetiza por primera vez, entonces no importa cómo se lea, el material solo puede heredar ese atributo, por lo que una vez que se considera un material de desecho, debe ser vendido por dinero o entregado a otros colores. Mejora tus armas.

Armas de material de pincel

Aparecerá en niveles normales, pero la probabilidad no es alta (si haces clic en el talento de la suerte de nivel 3 y el arma de suerte mejorada, el impacto no ser grande).

La probabilidad de aparecer después del piso 70 de Infinite City es muy alta. A menudo llevo a casa una bolsa de armas materiales (los signos de interrogación dorados también son armas materiales), pero no es fácil luchar.

Así que si quieres hacerlo empieza desde el nivel 51, que no es demasiado difícil. Puedes hacerlo desde el nivel 81, pero es más caro y más difícil.

Otros

Uno es el valor del atributo, aunque crecerá con el nivel del arma, el valor final del atributo será diferente para cada arma, así que yo personalmente. Siento que el valor del atributo es aleatorio, y también está relacionado con el valor que aparece por primera vez durante la base o síntesis (será alto después de ese tiempo y será bajo después de ese tiempo).

La otra cosa es cuál es mejor elegir entre los 8 atributos. Esto depende de los experimentos de cada uno. Ahora quiero repasar un ataque de 6 atributos y un rango de ataque. buenas sugerencias.