Los guerreros pueden generar macros con un solo clic
La macro de un clic es la siguiente:
Macro 1/startattack
/castsequence reset=4/combat/target desgarro, golpe fatal, golpe, golpe, golpe fatal, golpe, golpe, golpe mortal, golpe
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame :Show () macro 2 #showtooltip [postura:1] Supresión; [postura:2] Venganza; [postura:3] Torbellino
/startattack
/cast [postura: 1] Supresión ; [postura:2] Venganza; [postura:3] Torbellino
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame: Show() macro 3#showtooltip
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 y UnitMana("Player") > 30) luego CancelUnitBuff ("player" ,"muerte súbita") end
/cast kill
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()( Mucha gente no No entiendo esta macro. Déjame explicarte: cuando el valor de salud del objetivo es inferior al 20% y se produce el efecto de muerte súbita, cancela la muerte súbita primero y usa la ira normal para matar. En otros casos, /cast se usa para matar. Se utiliza para aumentar la explosividad en PvP, y su impacto en PvE rara vez puede entenderse directamente como /cast.) Permítanme explicarlo primero:
La razón por la cual las macros 1 y 2 están configuradas como macros para pasar página. Es para este propósito. La supresión tiene una prioridad mucho mayor que Slam y Death. La macro 3 también se compila por separado, principalmente para reflejar su prioridad.
Si usas el Glifo de Lágrima, básicamente no habrá problema de estancamiento, porque el ciclo de la Macro 1 es de 15 segundos y la supresión se puede dispersar y fijar de manera efectiva en la Macro 1.
Se necesitan 5 segundos para matar a dos personas, y el GCD de las dos habilidades internas es de 3 segundos. Lo único que pasa es que tu RP es súper bueno y obtienes efectos de muerte súbita más de cuatro veces seguidas en 21 segundos.