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Juego CS y mi experiencia es muy pobre.

Es posible que no haya cambiado algunos parámetros y configuraciones.

Puedes modificar los parámetros para aumentar los fps y así aumentar el valor del ping.

/cl_himodels desactiva los modelos de alta calidad, aumentando así los FPS. El valor predeterminado es 0.

cl_highmodel "0 "

// cl_bob Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir el movimiento del brazo del jugador cuando se mueve. Si estos parámetros se establecen en 0, los brazos del jugador permanecerán estacionarios durante el juego, lo que no ayudará mucho a mejorar el FPS.

cl_bob "0 "

cl_bobup "0 "

cl_bobcycle "1 "

// FPS_max establece el valor máximo de FPS del juego. En términos generales, debería ser la misma que la frecuencia de actualización de su monitor. Si su máquina es potente, puede establecer este valor en 100; de lo contrario, 75 es suficiente.

fps_max "75 "

//FPS _ modem establece el valor máximo de FPS cuando está conectado a la red. Si se establece en 0, este parámetro utilizará el valor de fps_max.

fps _ moden "0.0"

//Después de activar GL _ Cull, solo se renderizarán las imágenes visibles. Establecerlo en 0 reducirá el valor de FPS.

gl_cull "1 "

// gl_clear, si se establece en 1, hará que la conexión entre el motor dorado y cada modelo en la pantalla sea coherente.

Al renderizar, la imagen se verá rota, pero el valor de FPS se puede mejorar.

gl_clear "1 "

// gl_lightholes desactiva el efecto del agujero de luz y aumenta el valor de FPS.

gl_lightholes "0 "

// gl_max_size establece la resolución máxima del material de textura. Para la versión CS1.1, el valor predeterminado es 512X512.

FPS cambiado a 128.

gl_max_size "128 "

// gl_playermip establece el efecto de textura del modelo del jugador en 0 mejor efecto (valor predeterminado) 1 efecto general.

2 peor efecto

gl_playermip "2 "

// gl_picmip Este parámetro es muy importante. Ajustarlo puede incluso generar una mejora de 20 fps. Su valor predeterminado es .

Es 0

gl_picmip "0 "

// gl_round_down Este parámetro está relacionado con el tamaño de la textura y el valor predeterminado es 3. Cuanto mayor sea el valor establecido, mejor será la calidad de la imagen.

Cuanto peor, mayor será el FPS.

gl_round_down "10 "

// gl_smoothmodels desactiva el suavizado de los modelos de jugadores, aumentando así los FPS.

gl_smoothmodels "0 "

//Este parámetro se utiliza para establecer el efecto de perspectiva. Su rango de ajuste va desde la peor calidad de imagen (FPS más alto) hasta

//La mejor calidad de imagen (FPS más bajo) de la siguiente manera:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//Solo configurar gl_nearest y eliminar el efecto mipmap puede mejorar enormemente los FPS si se establece en gl_liner. , entonces

La calidad de la imagen se puede mejorar con una ligera pérdida del valor de FPS.

gl_texturemode "gl_nearest "

//gl_wateramp se utiliza para establecer el efecto de onda del agua. Después de cambiarlo a 0, la superficie del agua siempre permanecerá en calma, obteniendo así f.

PD.

gl_wateramp "0 "

// Los parámetros de renderizado extendidos de gl_ztrick, siempre que sean para tarjetas gráficas 3DFX y algunas otras tarjetas gráficas, pueden hacer que el renderizado quede obsoleto.

La tarjeta gráfica tiene un error. Generalmente, establecido en 1.

gl_ztrick "1 "

//MP_Decal se usa para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, establecido en 0.

mp _decal " 0 "

// gmax_smokepuffs se usa para controlar el efecto de rendimiento del humo, establecido en 0.

max_smokepuffs "0 "

//max_shell establece el número de proyectiles que aparecen en la pantalla al mismo tiempo, o se establece en 0.

max _ shells " 0 "

//Ajusta la velocidad de aparición de la consola.

scr_conspeed "8000 "

//r _ medals establece el número de flores de sangre o agujeros de bala en la pared, que no puede ser mayor que la configuración de MP _ medals.

r _Decal "0"

// Establecer r_drawviewmodel en 0 puede aumentar los FPS y ampliar el campo de visión.

r_drawviewmodel "0 "

// La iluminación dinámica r_dynamic debe estar apagada.

r _Dynamic "0"

// El efecto de reflexión r_mirroralpha también debe estar desactivado.

r_mirroalpha "0 "

// r_mmx usa la función mmx en el juego. Los jugadores con Pentum II o Pentum III pueden configurarlo en 1, AMD.

Celeron y CYRIX solo se pueden configurar en 0.

r_mmx "1 "

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

// violencia_hgibsEstos parámetros se utilizan para controlar varios efectos de rendimiento violentos en el juego, como las salpicaduras de sangre.

Espera un minuto, puedes ganar algunos FPS apagándolo.

violence_ablood "0 "

violence_agibs "0 "

violence_hblood "0 "

violence_hgibs " 0 "

//Comando: ex_interp

//Valor predeterminado: 0.1

//La interpolación se utiliza para permitir que el jugador se mueva de un punto a otro. Se mueve más suavemente. El motor de HL muestra el movimiento del jugador entre estos dos puntos según la posición anterior del jugador y su posición después de un cierto período de tiempo, y esta vez, el tiempo lo establece ex_interp. La configuración predeterminada es 0,1, que es 100 milisegundos. Si este valor es menor, juega.

El movimiento de la vivienda entre estos dos puntos es más suave. Sin embargo, este parámetro sólo funciona en el ordenador en el que se ha modificado.

No afectará a otras máquinas.

ex_interp "0.02 "

//Comando: cl_nopred, ex_extramax

//Valor predeterminado: 0, 1.2

//Red La especulación del código es el estado instantáneo del motor de HL en el jugador y hace ciertas predicciones basadas en sus acciones.

Aumentando así una determinada velocidad de juego. El uso adecuado de estos dos parámetros puede reducir en gran medida la falta de brillo en los juegos de Internet.

Fenómeno, no necesitas confiar en tus sentimientos para hacer ciertas predicciones sobre el próximo movimiento de tu oponente.

//Cuando //cl_nopred se establece en 0, la predicción está activada, ex_extrapmax es el tiempo máximo para establecer la predicción,

Es apropiado establecer este valor en moderado .

cl_nopred "1 "

ex_extramax "1.2 "

//Comandos: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing.

//Valor predeterminado: 0, 0,1, 0,05.

//Esta parte de la predicción es la predicción que se muestra en la pantalla y no tiene nada que ver con la optimización del código de red.

cl_nosmooth "1 "

cl_smoothtime "0.1 "

cl_vsmoothing "0.05 "

Generalmente no lo uso mucho, a menos que ¡es basura!

La configuración de 1.6 se puede optimizar adecuadamente:

En primer lugar, necesitamos aumentar la velocidad de fotogramas de tu juego para cumplir con los estándares. Abra el archivo config.cfg y agregue las siguientes directivas.

cl_weather "0 "

fps_max "150 "

Desarrollador "1"

r_dynamic "1 "

r_novis "0 "

r_traceglow "1 "

r_wateralpha "1 "

r_mirroralpha "0 "

r_bmodelhighfrac "5.0 "

r _Lightmap " 0 "

gl_max_size " 256 "

Precaché " 1 "

mp _ Calcomanía " 20 "

gl _ affinemodels " 0 "

gl_alphamin "0.25 "

gl_clear "0 "

gl_dither " 1 "

gl_flipmatrix "0 "

gl_flashblend "0 "

gl_lightholes "0 "

Luego debes desactivar la sincronización vertical, el filtrado anisotrópico y la anti-pantalla completa. Alias ​​de sincronización, puede encontrarlos en la configuración de la tarjeta gráfica. Instale el controlador de la tarjeta gráfica más reciente, está bien.