Estoy escribiendo un juego de carreras usando unity3d y encontré varios problemas:
Solución:
Usar interpolación para aumentar y disminuir la velocidad
Reemplazar la velocidad temporal con la velocidad temporal antes de alcanzar la velocidad objetivo, esto es matemática Método
O aplicar una fuerza sobre el cuerpo rígido del auto y usar el efecto de aceleración del motor de física para lograr esto, este es el método de física, el método a usar es el mismo que el que usas para hacer que el auto se mueva en un solo movimiento Relacionado con la lógica
Pregunta 2:
Coloca un cubo vacío en esta ubicación
Luego activa el efecto de aceleración de la física motor
Pregunta 3:
Usar la interpolación para aumentar y disminuir la velocidad
Reemplazar la velocidad temporal con una velocidad temporal antes de alcanzar la velocidad objetivo:
Coloque un cubo vacío en el campo
Luego abra el atributo de activación
Juzgar colisión
Registre la clasificación en el script del cubo
¿Puedes oírme?
Espero que te sea útil :)