Red de conocimiento informático - Espacio del host - Estoy escribiendo un juego de carreras usando unity3d y encontré varios problemas:

Estoy escribiendo un juego de carreras usando unity3d y encontré varios problemas:

Problema 1:

Solución:

Usar interpolación para aumentar y disminuir la velocidad

Reemplazar la velocidad temporal con la velocidad temporal antes de alcanzar la velocidad objetivo, esto es matemática Método

O aplicar una fuerza sobre el cuerpo rígido del auto y usar el efecto de aceleración del motor de física para lograr esto, este es el método de física, el método a usar es el mismo que el que usas para hacer que el auto se mueva en un solo movimiento Relacionado con la lógica

Pregunta 2:

Coloca un cubo vacío en esta ubicación

Luego activa el efecto de aceleración de la física motor

Pregunta 3:

Usar la interpolación para aumentar y disminuir la velocidad

Reemplazar la velocidad temporal con una velocidad temporal antes de alcanzar la velocidad objetivo:

Coloque un cubo vacío en el campo

Luego abra el atributo de activación

Juzgar colisión

Registre la clasificación en el script del cubo

¿Puedes oírme?

Espero que te sea útil :)