Si conoce cs master, ingrese
// cl_himodels deshabilita los modelos de alta calidad para mejorar FPS, el valor predeterminado es 0.
// cl_bob Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir la acción del brazo del jugador cuando se mueve. Después de configurar estos parámetros en los siguientes valores, el brazo del jugador siempre estará en un estado estacionario en el juego. lo que ayudará a aumentar ligeramente el FPS, también reducirá el retroceso, y el retroceso tiene un gran impacto en la trayectoria del bosu.
cl_bob "0" cl_bobup "0" cl_bobcycle "1"
// fps_max establece el valor máximo de FPS del juego, que generalmente debería ser el mismo que la frecuencia de actualización del monitor. Si tienes una computadora muy potente, puedes establecer este valor en 100 (el máximo predeterminado del juego es 99); de lo contrario, 75 será suficiente.
fps_max "100"
// fps_moden establece el valor máximo de FPS para juegos en línea. Si se establece en 0, este parámetro utiliza el valor de fps_max.
// Cuando gl_cull está activado, gl_cull solo representa lo que se puede ver. Establecerlo en 0 reducirá los valores de FPS.
gl_cull "1"
// gl_clear Si se establece en 1, desactivará la capacidad del motor para representar coherentemente las partes conectadas del modelo en la pantalla, lo que hará que el La pantalla se siente rota, pero mejorará los FPS.
gl_clear "1"
// gl_lightholes desactiva los agujeros de luz para mejorar FPS
gl_lightholes "0"