Lista de actualizaciones de Minecraft Bedrock Edition Beta 1.16.100.50
La Edición Bedrock de Minecraft se actualizó a la versión Beta1.16.100.50 el 31 de julio de 2020. ¿Qué se incluye en esta actualización? Lo siguiente le brindará una descripción general de la Edición Bedrock de Minecraft. El contenido de Beta 1.16.100.50 se proporciona para referencia de los jugadores.
Interfaz de logros
Interfaz de logros recientemente diseñada y agregada una nueva interfaz de detalles de logros (estará disponible en una actualización posterior). Nos encantaría recibir su
comentarios sobre este artículo.
Elementos generales
_Si una criatura con una barra BOSS tiene un nombre personalizado, el nombre se mostrará en la barra BOSS
_Se corrigió la versión simplificada del El juego no reconoce la configuración del sistema y del chino tradicional
_[Nintendo Switch] Los archivos guardados ahora se pueden cargar nuevamente en Realms
_Actualmente no disponible, ya que esta solución se encuentra actualmente en En la versión beta, la solución no tendrá efecto actualmente para Realms y las versiones no beta. Pero queríamos decirles que se avecina una solución.
_El juego ya no falla cuando el jugador abre una caja de shulker bajo sus pies al volver a unirse a un juego multijugador
_Se corrigió un error por el cual algunos bloques de pared no aparecían cuando el mundo se cargaba Conexión correcta problemas
_Las cañas de pescar ahora se pueden lanzar correctamente cuando están cerca de mobs
_Se corrigió el cuadro de selección/resaltado del bloque que se extendía por encima del bloque Problemas
_Se corrigió el problema de la animación faltante al destruir bambú
_Se agregó un botón de licencia para la fuente Noto Sans y un cuadro de diálogo emergente para ir a la página de configuración (archivar en configuración) Opciones)
Gráficos
_Se solucionó un problema gráfico con bloques de vidrio en las partidas guardadas de City Living que afectaba a algunos dispositivos con Windows 10 que ejecutaban Minecraft
_Se solucionó un problema con los gráficos de fondo del cielo que no se representaban correctamente en algunos dispositivos
Técnico cambios
Definiciones de actores
_minecraft:behavior.controlled_by_player objetivos ahora basados en datos
_Si un mob no tiene un componente de navegación, el elemento has_gravity del componente de física es ahora se usa para determinar si la gravedad del agua se aplica a una mafia
_Los cristales de Ender ya no se pueden empujar
_La representación de Squid ahora se basa en datos
_Display Name Component
_Los elementos ahora pueden usar la configuración regional 'valor' para anular su nombre para mostrar. Si no se especifica el valor, el componente mantendrá su nombre predeterminado. Si el
_ valor especificado no está en el archivo de localización, su nombre para mostrar también será el valor del elemento de valor.
Análisis de elementos
Ejemplo 1
Se ha agregado funcionalidad para _any_tag a varios componentes de actor.
Además de usar nombres de elementos para representar elementos en json, los elementos ahora también se pueden representar mediante
_un conjunto de etiquetas
_"item": {"any_tag": " comida" }
_"item": {"any_tag": ["comida", "madera"]}
_"bribe_items": ["esmeralda", {"any_tag": "stone"}]
_feed_items con minecraft:ageable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
_breed_items con minecraft:breedable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
_bribe_items con minecraft:bribeable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
_Items con minecraft:giveable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
_with minecraft:healable Los elementos ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
_Feed_items y auto_reject_items con minecraft:tamemount ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
_Accepted_items con minecraft:equippable ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
Ejemplo 2
_Busque el elemento 'apple' en el archivo de localización original para obtener la cadena correspondiente como texto para mostrar. Debido a que no se puede encontrar el texto correspondiente, el nombre para mostrar será solo "apple"
_"minecraft: display_name": {
_"value": "apple"
_}
Ejemplo 3
_Busque el 'item. apple.name' en el archivo de localización original para obtener la cadena correspondiente como texto de visualización, que obtendrá el valor correspondiente
_("Apple"). Tenga en cuenta que el prefijo de espacio de nombres "minecraft:" no es necesario.
_"minecraft:display_name": {
_"value": "item.apple.name"
_}
Ejemplo 4
_Busque una cadena personalizada en el paquete de recursos. Si no se encuentra el valor correspondiente, el nombre para mostrar
_será "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
. p >
_"minecraft:display_name": {
_"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"