Red de conocimiento informático - Espacio del host - Aún no entiendo el modo zombie de "Tres Reinos del Sol", ¿quién me puede decir...?

Aún no entiendo el modo zombie de "Tres Reinos del Sol", ¿quién me puede decir...?

Modo Zombi

Descripción de la identidad

Los súbditos leales del señor son humanos, y el señor obtendrá una marca de "Retirada" al comienzo de la ronda. El señor y los súbditos leales ganan cuando el señor tiene 8 fichas de "Retirada". Los traidores y los topos son zombis. La condición de victoria del traidor es matar a todos los humanos, mientras que el traidor no tiene condición de victoria, pero puede convertirse en traidor matando a un humano.

Descripción del Proceso

Al comienzo del juego, el protagonista elegirá un general. Después de eso, otros jugadores eligen a sus propios generales. En este momento, la configuración de identidad en el campo es un señor y siete ministros leales.

En la segunda ronda del juego, los dos leales morirán inmediatamente al comienzo de la ronda y luego resucitarán como rebeldes. Después de la resurrección, el límite superior de salud del jugador es de 5 puntos, el general principal permanecerá sin cambios y el diputado será un zombi. Después de la resurrección, se extraerán 5 cartas de la mano.

Teniente Exclusivo: Zombie

El teniente de un jugador que se convierte en zombie se convertirá en "zombie". Los zombis tienen las siguientes habilidades:

Rugido: habilidad estándar

Matar: habilidad estándar

Rapidez: habilidad bloqueada, tus muertes causan 1 daño. Si tienes más de 1 resistencia cuando tu muerte causa daño, pierdes 1 resistencia.

Calamity: Habilidad bloqueada, al comienzo de tu fase de juego, si el número de jugadores humanos - el número de jugadores zombies 1 es mayor que 0, robarás ese número de cartas.

Infección: Bloqueo de habilidad, todas tus cartas equipadas son tratadas como cadenas.

Recompensas y penalizaciones por muerte

Cuando cualquier jugador mata a un zombi, ese jugador roba 3 cartas y su salud se restaura al máximo. Cuando un jugador zombie mata a un jugador humano, el jugador humano resucitará como un topo después de la muerte, con un límite de vida igual a la mitad del límite de vida del jugador zombie que lo mató (redondeado hacia arriba). Cuando resucita, la salud del jugador se restaura al valor máximo, el general principal permanece sin cambios y el diputado se convierte en zombie. Si el jugador zombie que posteriormente mata a un humano es un traidor, la identidad de ese jugador se convierte en rebelde. Si el líder muere, el siguiente jugador leal se convertirá inmediatamente en el líder, con 1 de salud y límite superior, y una marca de retirada igual a -1 para el líder original.

En un juego estándar de tres jugadores, las recompensas y los castigos se desconocen.

Condiciones de finalización del juego

Una retirada exitosa da como resultado que todos los humanos ganen y los zombis y los zombis convertidos en humanos pierdan.

Una retirada fallida dará como resultado que todos los zombis rebeldes ganen y los zombis y humanos no rebeldes pierdan.