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Esto es lo mejor:

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Métodos o sugerencias para aprender C

C es una extensión de C y es más difícil aprender. También es el idioma más difícil de aprender.

C es una extensión del lenguaje C. Es difícil de aprender y actualmente es el lenguaje más difícil de aprender. Agrega algunas características nuevas como herencia, objetos, plantillas, polimorfismo, STL (Biblioteca de plantillas estándar), etc. Se necesitan cuatro años para dominar completamente el lenguaje.

Clásicos del aprendizaje de C:

1.

2. Lea "Pensar en C", no lea "C se vuelve mortal";

3. Lea "El lenguaje de programación C" y "Dentro del modelo de objetos C" y no los omita porque son difíciles y nosotros también somos principiantes;

4. por VC y BCB, BC, MC, TC y otras palabras confundidas. - Todos son entornos de desarrollo integrados y estamos aprendiendo un lenguaje;

5. No deje de lado los problemas de programación aparentemente simples: a menudo no lo son.

6. Ser capaz de utilizar Visual C no significa que sepas C;

7. ¡Aprender clases no es difícil, ni tampoco plantillas, STL o programación genérica!

8. Si no eres un genio, no intentes aprender a programar jugando; crees que lo has logrado, pero en realidad tu nivel C no ha mejorado a medida que tu habilidad ha mejorado.

De hecho, siempre podrás recordar: aprender C es escribir programas de juegos;

9. No puedes aprender bien C leyendo libros de Visual C;

10. No puedes ¡No lo hagas tú mismo!

11. Las personas impacientes tienden a preguntar: ¿Qué debo aprender? - Deja de preguntar, solo aprende rápido.

12. no hay forma de conseguir dinero;--te sugiero que robes un banco;

13. ¡La gente impaciente tiende a decir: quiero la versión china! ¡No sé inglés! --¡No hablo Inglés! ¿No lo haré?

14. Las personas impacientes suelen preguntar: ¿Cuál es mejor, XX o YY? -Te digo, ambas son buenas-, siempre y cuando aprendas.

15. Hay dos tipos de personas impacientes: 1. Personas que simplemente esperan y ven pero no aprenden; 2. Personas que solo aprenden pero no persisten;

16. : ¿Cuál es mejor, XX o YY?

16. En lugar de tener en cuenta la tecnología obsoleta, es mejor ceñirse a la tecnología de moda;

17. C no es solo un lenguaje de programación que admite programación orientada a objetos. /p>

18. Una de las mejores formas de aprender programación es leer el código fuente;

19. Nunca pienses que el libro que tienes en la mano es suficiente en ningún momento;

20 Lea la Biblia "Estándares" C "(versión china: Estándar C Baoshu), domine el estándar C;

21. Si puede comprender este libro, léalo detenidamente; si puede no puedo entender este libro, léalo atentamente Lectura;

22. No espere recordar y dominar nada después de leerlo por primera vez; léalo la segunda y tercera vez.

23. Lea "C efectivo" "Y "C más efectivo" y "C excepcional";

24. No se quede en la cuna del entorno de desarrollo integrado, aprenda a controlar el entorno de desarrollo integrado y aprenda a utilizar el método de línea de comandos para procesar programas

25 Discutir ideas significativas de C con otros en lugar de discutir sobre si XX es válido o si YY o ZZ es mejor;

26. Lea "Prácticas de programación" y respételas estrictamente;

27 No asuma que solo porque la sintaxis y las palabras clave en C y C tienen el mismo significado. y función.

C no es de ninguna manera una "extensión" de C; si C se llamara Z, no asociarías C con Z tan estrechamente;

28.29. C: recién estás volviendo a aprender un lenguaje completamente nuevo;

30. Antes de decidirte a aprender C, lee "Dentro del modelo de objetos C";

31.

31. El secreto para aprender a programar es: programar, programar, programar;

32. Recuerde: la tecnología orientada a objetos no es exclusiva de C;

34. El código fuente está en CD-ROM y también debe poner en práctica los ejemplos del libro en su computadora;

35 Amplíe los ejemplos significativos del libro;

36. Preste atención a las técnicas de manejo de excepciones en C y aplíquelas a sus propios programas;

37. Revise los programas que haya escrito en el pasado e intente reescribirlos para aplicar lo que ha aprendido;

37. Revisa los programas escritos en el pasado, intenta reescribirlos y aplica lo aprendido;

38.

38. libro: todo Complete y registre el proceso de resolución de problemas;

39. Aprenda y domine el lenguaje C y el entorno de desarrollo integrado C;

40.

40 Ahora que ha decidido aprender C, siga adelante, porque el propósito de aprender un lenguaje de programación es dominar la tecnología de programación, y la tecnología de programación es multilenguaje

41. y los entornos de desarrollo de C compiten ferozmente, centrémonos en aprender el lenguaje C en sí;

42 Cuando esté a la mitad de escribir un programa en C y descubra que el método que está utilizando es incorrecto, no lo haga. No se detenga inmediatamente, escriba la parte restante lo antes posible;

43 No se detenga, complete aproximadamente el resto lo antes posible para garantizar la integridad de este diseño y luego analice los errores. rediseñar y reescribir (ver 43);

43. No seas impaciente, realmente no es fácil diseñar una clase para C, las clases en tu propio programa y el nivel de tus propias clases diseñadas son; mejorado y desarrollado a través de la práctica continua de programación;

44 No lo hagas porque el programa es "pequeño" y no sigue algunas reglas desconocidas: los buenos hábitos se desarrollan, no se memorizan;

45. Siempre que aprendas un punto difícil en C, intenta explicárselo a los demás y hacerles entender.

46. Registre los puntos clave que ignoró o no entendió al hablar con otros.

47. Presente requisitos más altos para los programas que escribe, incluso si el número de versión de el programa cambia. Se ha convertido en la versión 100.XX;

48. Guarde todos los programas que escriba; esta es una de las mejores cosas que puede acumular;

49. no lo tomes a la ligera Di que te rindas;

50. ¡Por favor, amo a C!

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Agregado:

Algunas ideas sobre el aprendizaje de C. Algunas ideas, espero que sean útiles para los principiantes

1. Si nunca antes ha estado expuesto a c, entonces el primer tutorial de c que elija es particularmente importante, creo que puede consultar los siguientes estándares. Seleccione:

a. La interpretación del estándar c, después de todo, c ha cambiado mucho en comparación con antes.

b. Los requisitos son completos, pero no muy profundos. Esto debería ayudarlo a tener una comprensión integral de C y sentar una base sólida. Los materiales didácticos fáciles de entender también pueden acelerar el progreso del aprendizaje. y mantener una sensación de logro.

c. Debe haber ejemplos completos para explicar cómo utilizar cada punto de conocimiento. Tenga en cuenta que lo que se menciona aquí es completo, no un fragmento de código. Debido a que nunca antes ha estado expuesto a la programación en C, el código completo le brindará un concepto general, lo que le permitirá realizar rápidamente muchos ejercicios, porque la programación comienza con la imitación y el código completo le indica exactamente un paso completo. No es necesario que lo resuelvas por tu cuenta.

d.Recomendación: "c primer plus"

2. Cuando tengas una determinada base, debes elegir algunos libros para mejorar rápidamente. Las características de este tipo de libros son. No solo te enseña cómo aplicarlo, sino que también te dice cómo pensar, por lo que no te resultará tan fácil de leer. Es de gran importancia y no se puede dominar leyéndolo una vez. p>Recomendación: "Pensar en C." "C efectivo" "C más efectivo" Lenguaje de programación C Debido a que estos libros tienen una influencia de gran alcance, todos obtendrán resultados diferentes según su propia base. Al alcanzar cierta altura, entonces no estás familiarizado con algunos temas esotéricos. La tecnología hará la vista gorda, ¿no lo crees? Puedes intentarlo y ver cuando hayas logrado algún progreso. Luego regresa y lee lo anterior. libros, y encontrarás muchas cosas nuevas

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Te recomiendo varios libros clásicos de C:

c Tutorial de programación

c Pensamientos de programación

c Tutorial universitario

c Lenguaje de programación

Algoritmo de estructura de datos y descripción del lenguaje C de aplicación

c Biblioteca de plantillas estándar -- ---- Tutorial de autoestudio y manual de referencia

Programación de paneles y STL

Exploración en profundidad del modelo de objetos c

Patrón de diseño: la base de objetos reutilizables

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