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Reglas de juego de Huizhouzhuang Mahjong

Reparto de cartas:

En la primera ronda, el repartidor reparte las cartas al azar. El repartidor tira los dados, suma los puntos de los dados lanzados y cuenta los puntos en el sentido contrario a las agujas del reloj. dirección Las cartas se reparten desde el frente de la casa. El punto de partida está determinado por los dados lanzados por la casa. La suma de los dados lanzados por la casa y los dados lanzados por el crupier es el punto de partida.

Ejecuta el juego:

Después de tocar el mahjong, nadie ata las fichas, nadie toca las fichas y nadie come, toca, Kong o Hu, es un juego de carrera.

Kong:

Mientras alguien haga trampa, todos cuentan el dinero del kong, pero si la mano falla, todos no cuentan

Suplemento:

Cuando saques una tarjeta de flores, déjala a un lado y agrega otra tarjeta de flores.

Autodibujo:

Usa todas las cartas de tu mano para formar un patrón aleatorio y toma la última carta tú mismo, lo que se llama autodibujo.

Comprar un caballo:

En la primera ronda, la computadora determina aleatoriamente el banquero que comprará un caballo. Al comienzo de la segunda ronda, lo hará la persona que ganó la ronda anterior. Sé el banquero y puedes optar por comprar un caballo. Después de que comienza cada juego, el crupier actual debe determinar la cantidad de caballos a comprar como N (0 ≤ N ≤ 8, y N es un número par. Las N fichas de mahjong compradas desaparecerán de la pila de fichas intactas, es decir). , Las cartas de caballo no se pueden tocar y solo se muestran al final del juego actual.