No entiendo fútbol, espero que puedan ayudarme a difundir el conocimiento.
Capítulo 1 Sede de la competencia
1. Área del lugar de la competencia: El lugar de la competencia debe ser rectangular, su longitud no será superior a 120 metros ni inferior a 90 metros, y su ancho no será superior a 120 metros ni inferior a 90 metros. ser superior a 90 metros o inferior a 45 metros (la longitud del recinto para competiciones internacionales no será superior a 110 metros ni inferior a 100 metros, y el ancho no será superior a 75 metros ni inferior a 64 metros). . En cualquier caso, el largo debe exceder el ancho.
2. Dibujo de líneas: el lugar de la competencia debe dibujar líneas claras de acuerdo con el plano. El ancho de la línea no debe exceder los 12 centímetros y no debe tener una ranura en forma de "V". La más larga de las dos líneas se llama línea lateral y la más corta de las dos líneas se llama línea de meta. Una línea trazada a través de la cancha en el medio del campo se llama línea central. Se debe hacer una marca obvia en el centro del campo, y con este punto como centro y un radio de 9,15 metros, un círculo se llama círculo medio. Se debe erigir un asta de bandera con parte superior plana con una altura de no menos de 1,50 metros en cada esquina del campo, con una pequeña bandera adherida a ella. Se pueden erigir astas de bandera similares al menos: metros fuera de las líneas laterales mirando hacia la línea central; a ambos lados del campo.
3. Área de portería: En la línea de portería en ambos extremos del campo de juego a 5,50 metros de distancia del interior del poste de portería, trazar una línea de 5,50 metros de longitud perpendicular a la línea de portería hacia el campo, con un extremo opuesto a la línea de meta. Luego, dibuje una línea de conexión en el otro extremo paralela a la línea de meta. El área dentro del rango de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de meta.
4. Área de penalti: En la línea de meta en ambos extremos del campo de juego a 16,50 metros del interior del poste de portería, trazar una línea de 16,50 metros de largo perpendicular a la línea de meta hacia el interior del campo, con un extremo opuesto a la línea de meta. Luego, dibuje una línea de conexión en el otro extremo paralela a la línea de meta. El área dentro del rango de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de penalti. de las dos líneas de gol verticalmente 11 metros dentro del campo, lo que se llama punto penal. Con el punto de penalti como centro y 9,15 metros como radio, dibuja un arco fuera del área de penalti, que se llama arco de penalti.
5. Área de tiro de esquina: Con la intersección de la línea lateral y la línea de gol como centro y un radio de 1 metro, dibuje un cuarto de arco dentro del campo. El área dentro de este arco se llama esquina. zona de patada.
6. La portería debe establecerse en el centro de cada línea de portería, compuesta por dos postes verticales separados por 7,32 metros, equidistantes del banderín de la esquina oeste, y un borde inferior a 2,44 metros del suelo. Para garantizar la seguridad, tanto las porterías fijas como las móviles deben estar fijadas de forma estable en el campo. El ancho y espesor de los postes y travesaños de las puertas deben ser simétricos e iguales, y no deben exceder los 12 centímetros. La red está unida a los postes, al travesaño y al suelo detrás de la portería. La red debe estar correctamente apuntalada para que el portero tenga suficiente espacio para moverse.
Nota: Se permite que las redes sean de cáñamo, yute o nailon. Se puede utilizar cuerda de nailon, pero no debe ser más delgada que la cuerda de cáñamo o yute.
Capítulo 2 Pelota
La pelota utilizada para la competición será de forma redonda. Su carcasa estará hecha de cuero u otros materiales aprobados. No se utilizarán materiales que puedan dañar a los jugadores. su estructura.
La circunferencia del balón no será superior a 71 cm ni inferior a 68 cm. El peso de la pelota al inicio del juego no será superior a 453 gramos ni inferior a 396 gramos. Después del inflado, su presión debe ser de 0,6 a 1,1 presión atmosférica (al nivel del mar), lo que equivale a 600-1100 g/cm3. Durante el juego, no se podrá cambiar el balón sin el permiso del árbitro.
Resolución 1 del Consejo Internacional
1. La pelota utilizada en el juego es propiedad de la asociación o club al que pertenece la sede de la competición. el balón debe ser entregado al árbitro
p>2. La Junta Directiva Internacional decide la calidad del balón en cualquier momento. Cualquier material aprobado deberá ser aprobado por la Junta Directiva Internacional.
3. Las normas aprobadas por el Consejo Internacional establecen el peso equivalente de la pelota: 14 a 16 onzas equivalen a 396 a 453 gramos.
4. Si la pelota se rompe o se escapa durante el juego, el juego debe detenerse inmediatamente y el juego debe reanudarse con una nueva pelota en el lugar donde se filtró la pelota original y una pelota a tierra. A menos que el balón esté en el área de portería en ese momento, en cuyo caso el juego se reanudará con un drop ball en la línea del área de portería más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego y paralela a la línea de portería.
5. Si la fuga de balón se produce cuando el balón está muerto, se utilizará el balón nuevo según criterio del árbitro correspondiente y se repondrá cuando el juego pase a ser balón muerto.
6. Si no se cumple esto, se considerará que no hay jugador sustituto.
Resolución 2 del Consejo Internacional
1. El número mínimo de jugadores de cada equipo será determinado por la asociación nacional de fútbol.
2. La junta directiva cree que si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego debería ser nulo.
3. Si un jugador es expulsado del campo antes del inicio del partido, podrá elegir un sustituto entre los sustitutos registrados. El saque inicial no deberá retrasarse debido a la sustitución. Los jugadores que sean expulsados una vez iniciado el partido no podrán ser sustituidos. Cualquier jugador sustituto en la lista de sustitutos que sea expulsado antes del inicio del juego o después del inicio del juego no será reemplazado. Esta decisión solo se refiere al jugador que fue expulsado por violar el Capítulo 12 de las Reglas, no al. jugador que fue expulsado. Aplicable a jugadores que violen el Capítulo 4 de las Reglas).
Capítulo 3 Número de Jugadores
El número de jugadores en cada uno de los dos equipos que juegan no deberá exceder de 11.
Cada equipo debe tener un portero.
·Cada equipo puede tener 1-2 sustitutos durante el partido. Si es un "partido amistoso", puede haber menos de 5 sustitutos.
·Con el consentimiento del árbitro, un jugador sustituto podrá sustituir a un jugador durante un tiempo muerto.
·Un sustituto sólo puede entrar después de haber sido sustituido.
·Ningún jugador podrá entrar o salir del campo sin el consentimiento del árbitro.
Capítulo 4 Equipamiento del equipo
1.·a. El equipamiento necesario para los jugadores en la cancha es: camisetas deportivas, shorts, medias, espinilleras y calzado de fútbol.
· b. Los jugadores en el campo no deberán usar ningún artículo que pueda poner en peligro a otros atletas.
2. Las espinilleras deben estar completamente cubiertas por calcetines protectores y deben estar fabricadas con materiales adecuados (goma, plástico, poliuretano u otros materiales similares).
3. El color de la indumentaria del portero debe ser diferente al de los demás jugadores en el campo y cuando el árbitro sustituya al portero o a cualquier otro jugador deberá seguir las siguientes normas:
·a. Antes de sustituir, el árbitro primero debe notificar al árbitro.
·b. Los jugadores sustitutos sólo pueden ingresar al campo de juego después de que el jugador sustituido abandone el campo y obtenga el permiso del árbitro.
·c. Los sustitutos deben entrar desde el medio campo cuando el balón está muerto.
·d. Un jugador que sea sustituido no podrá volver a participar en el juego.
·e. El árbitro tiene derecho a ejercer autoridad sobre los jugadores sustitutos independientemente de si están en el campo o no.
4. Cuando un sustituto ingresa al terreno de juego, pasa a ser jugador en el campo, al mismo tiempo que el jugador sustituido deja de ser jugador en el campo y finaliza la sustitución.
Penalización:
· a. Para aquellos que violen las disposiciones del artículo (4) de este capítulo, el juego no será suspendido, y todos los jugadores relevantes serán advertidos inmediatamente cuando la pelota queda muerta.
· b. Si un jugador sustituto ingresa al campo sin el permiso del árbitro, el juego se detendrá y el jugador sustituto será amonestado, se le ordenará que abandone el campo o se le impondrá una penalización, según el caso. circunstancias, y luego el árbitro ejecutará un balón a tierra para reanudar el juego en el lugar donde estaba el balón cuando se suspendió el juego. A menos que el balón esté en el área de portería en ese momento, en cuyo caso el balón se dejará caer en la línea del área de portería más cercana, paralela a la línea de portería donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.
· c. Los miembros relevantes del equipo que violen cualquier otra regla de este capítulo deben ser advertidos. Si el árbitro suspende el juego para dar una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se suspendió el juego. Si se lanza un tiro libre en la propia área de portería del equipo, se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería del equipo; si se ejecuta un tiro libre en el área de portería del oponente, se debe ejecutar en el lugar más cercano a donde estaba el balón cuando se lanzó el balón. el juego fue suspendido. Realizado en la línea del área de portería paralela a la línea de portería.
· d. Si el reglamento de la competición exige que la lista de sustitutos sea entregada al árbitro antes del partido
Penalización: Cuando un jugador en el campo infrinja lo dispuesto en este capítulo. , a menos que el jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo, el jugador no deberá El equipo ha sido ajustado. De lo contrario, después de que la pelota esté muerta, el jugador debe abandonar el campo para ajustar o cambiar el equipo.
Los jugadores que salen del campo para ajustarse y cambiarse de equipamiento deben informar al árbitro antes de regresar al campo, luego de que el árbitro verifique que cumplen con el reglamento, solo podrán ingresar al juego cuando el balón esté muerto. Cuando un jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo, no detenga el juego inmediatamente.
Capítulo 5 Árbitros
Se debe asignar un árbitro para realizar tareas arbitrales en cada juego. Cuando ingresa al terreno de juego, comienza a ejercer las facultades que le confieren las reglas. El árbitro tiene derecho a sancionar las faltas que se produzcan cuando el juego está suspendido o cuando el balón está muerto. La decisión del árbitro durante el juego, basada en la situación real del juego, como el resultado del juego, etc., será la decisión final. Deberá:
a. Hacer cumplir las reglas
b. Evitar imponer sanciones que favorezcan al equipo infractor.
c.Registrar los resultados de la competencia y el tiempo de la competencia, para que la competencia se complete dentro del tiempo especificado o el tiempo acordado por ambas partes, y recuperar el tiempo perdido debido a accidentes u otras razones.
d. El árbitro tiene derecho a suspender, posponer o terminar el juego debido a violación de las reglas, viento y lluvia, interferencia de espectadores o personas ajenas, u otras razones que obstaculicen el desarrollo del juego. Posteriormente, la situación específica debe informarse a la organización patrocinadora por escrito dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes. Una vez publicado el informe escrito dentro del plazo señalado, se considerará cumplido con las formalidades.
e. Desde el momento en que el árbitro ingresa al campo de juego, deberá amonestar y tarjeta amarilla al jugador que cometa falta o conducta impropia. Posteriormente, el nombre y las circunstancias específicas del miembro del equipo deberán informarse por escrito a la organización patrocinadora dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes.
f. Excepto los jugadores y jueces de línea que participan en la competencia, nadie puede ingresar al lugar de la competencia sin el permiso del árbitro.
g. Si el árbitro cree que un jugador está gravemente lesionado, debe detener el juego inmediatamente, sacar al jugador lesionado del campo lo más rápido posible y reanudar el juego inmediatamente. Si un jugador sufre una lesión leve, el juego no se detendrá hasta que el balón quede muerto. A los jugadores que puedan caminar hasta la línea lateral o la línea de gol para recibir atención por sí solos no se les permitirá atención en el campo.
h. El árbitro ordenará a los jugadores que abandonen el campo y les mostrará una tarjeta roja por conducta violenta, faltas graves, uso de lenguaje obsceno o abusivo y aquellos que aún cometan conductas inapropiadas después de haber sido amonestados.
i. Después de cada vez que se suspende el juego, se da una señal para indicar la reanudación del juego.
j. Determinar si la pelota de juego cumple con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas.
Capítulo 6 Jueces de línea
Se designarán dos jueces de línea para cada juego y sus funciones (según lo decida el árbitro) serán:
1. sale del campo y queda muerto;
2. Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, saque de meta o saque de banda
3. También deben ayudar al árbitro a controlar el juego de acuerdo con las reglas. Si un juez de línea se comporta de manera inapropiada o interfiere en el juego de manera inapropiada, el árbitro lo destituirá de sus funciones y nombrará a otra persona para reemplazarlo (el árbitro informará de esta situación a la organización organizadora). La bandera de mano utilizada por el juez de línea será proporcionada por el club al que pertenece el campo de juego.
Capítulo 7 Tiempo de Juego
El tiempo de juego se dividirá en dos mitades iguales de 45 minutos cada una. Salvo acuerdo en contrario de ambas partes en circunstancias especiales, se aplicarán las siguientes disposiciones:
·a. Este período se repondrá. El importe lo decidirá el árbitro.
·b. Al final de cada medio tiempo o después del partido completo, si se ejecuta un tiro penal, el tiempo se extenderá hasta que se agoten los penales. A menos que el árbitro acuerde lo contrario, el período de descanso entre la primera y la segunda mitad no excederá los 5 minutos.
Capítulo 8 El Inicio del Juego a. Antes del inicio del juego, se seleccionará el saque de salida o la sede mediante el método de subasta del mercado. El equipo de primera elección tendrá derecho a elegir el lugar. inicio o lugar de celebración. El juego comenzará después de que el árbitro dé una señal y un jugador del equipo que patea patea el balón hacia el campo contrario (es decir, patea el balón en el centro del campo de juego). Antes de patear el balón, cada jugador debe estar en su propio campo y el jugador contrario del equipo que patea debe estar a no menos de 9,15 metros de distancia del balón después de patearlo, y debe rodar hacia su propio círculo; Se considerará que el juego ha comenzado cuando se alcance la distancia, y el jugador que realiza el saque de salida no volverá a tocar el balón hasta que haya sido tocado o pateado por otro jugador.
b. Después de anotar un gol, un jugador del lado perdedor reiniciará el balón de la misma manera y continuará el juego. c. Al inicio del segundo tiempo, los dos equipos deberán intercambiar lugares y dará el saque inicial el rival del equipo que inició el primer tiempo.
§Penalización: a. Cualquier saque de salida que viole las reglas de este capítulo será reiniciado. Si el pateador vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado o pateado, el oponente estará en el lugar de la falta. b. Lanzar un tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería. c. No se podrá anotar un tiro directo desde el saque inicial. d. Si el balón no cruza la línea lateral o la línea de meta cuando el juego se suspende por razones no especificadas en estas reglas, cuando se reanude el juego, el árbitro deberá dejar caer el balón en la posición donde estaba durante la suspensión. se reanudará tan pronto como el balón toque el suelo. Si el balón está en el área de portería durante el tiempo muerto, el balón debe dejarse caer en la línea del área de portería paralela a la línea de portería más cercana a donde estaba el balón durante el tiempo muerto. Cuando se deja caer el balón, el jugador no deberá tocarlo antes de que toque el suelo. De lo contrario, el árbitro deberá dejar caer el balón nuevamente.
Capítulo 9 Progreso del juego y pelota muerta
§ Las siguientes situaciones se convierten en pelota muerta:
·1. Cuando la pelota cruza completamente la línea de meta o línea lateral. ya sea en el suelo o en el aire Cuándo.
·2. Cuando el juego ha sido detenido por el árbitro.
Desde el principio hasta el final del juego, el juego debe estar en progreso, incluyendo:
·a. La pelota rebota hacia el campo desde el poste de la portería, el travesaño o asta de bandera de esquina.
·b. El balón rebota en el árbitro o juez de línea y aterriza en la cancha.
·c. Un jugador en el campo cometió una falta pero el árbitro no ejecutó penalti.
Capítulo 10 Métodos para contar las ganancias
·A menos que las reglas dispongan lo contrario, todo el balón pasa entre los postes de la portería y debajo del travesaño, en lugar de que el jugador ofensivo use su o Lanzar, introducir o empujar intencionalmente hacia la portería con la mano o el brazo (excepto cuando el portero esté en su propia área penal) resultará en que el equipo atacante gane el gol.
En el juego, el equipo con más goles es el equipo ganador. Si ninguno de los equipos gana o el número de goles es igual, el juego debe ser un "empate".
Capítulo 11 Fuera de juego 1. Cualquier jugador ofensivo que esté más cerca de la línea de gol contraria que el balón está en posición de fuera de juego. Excepto en las siguientes situaciones: a. El jugador se encuentra en su propio campo. b. Al menos dos jugadores del equipo contrario están más cerca de la línea de gol del oponente que este jugador. 2. Cuando un jugador del mismo equipo se encuentre en posición de fuera de juego en el momento en que un jugador patea o toca el balón, y el árbitro considere que el jugador tiene la siguiente conducta, se declarará fuera de juego: a. juego o el oponente b. Intentar moverse desde la posición de fuera de juego Obtener beneficios. 3. Un jugador no será considerado fuera de juego en las siguientes circunstancias: a. El jugador está simplemente en posición de fuera de juego. b. El jugador recibe directamente un saque de meta, un saque de esquina o un saque de banda. 4. Un jugador es sancionado con fuera de juego y el árbitro debe conceder un tiro libre indirecto al jugador contrario desde una posición de fuera de juego. Si el jugador está en fuera de juego en el área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería donde el jugador estaba en fuera de juego.
Capítulo 12 Faltas y mala conducta
Un jugador viola intencionalmente cualquiera de los siguientes nueve elementos, a saber:
a.
b. Hacer tropezar a un miembro del equipo contrario es pararse detrás o delante del oponente, extender las piernas o doblar el cuerpo para hacer tropezar o intentar hacer tropezar al oponente.
c. Saltar al miembro del equipo contrario.
d. Chocar violenta o peligrosamente contra un miembro del equipo contrario.
e. Chocar contra el jugador de un oponente por detrás a menos que el oponente esté bloqueando.
f. Asegúrate de escupir al oponente cuando intentes golpearlo.
g. Tirar de los jugadores del oponente.
h. Empujar al jugador contrario.
i. Tocar el balón con las manos, por ejemplo: llevar o empujar el balón con las manos o los brazos (excepto cuando el portero se encuentre en su propia área penal).
En todas las situaciones anteriores, se concederá un tiro libre directo al adversario en el lugar de la falta. Si la falta ocurre dentro del área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar dentro del área de portería. Si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal.
Durante el juego, si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal independientemente de dónde esté el balón en ese momento.
Un jugador comete cualquiera de las siguientes cinco faltas, a saber:
1. El árbitro cree que su acción es peligrosa, por ejemplo: intentar patear al portero pero el portero ya lo ha hecho. Recibió el balón.
5. Cuando el portero esté en su propia área penal durante el juego:
a. Controlar el balón con las manos y luego sostener el balón en cualquier dirección, disparar el balón o lanzar la pelota al aire y luego atraparla, caminó más de 4 pasos sin poner la pelota en juego.
b.Durante los 4 pasos de marcha después de sujetar el balón y antes y después, aunque el balón haya entrado en juego, no ha sido tocado por ningún miembro del mismo equipo fuera del área penal ni por un jugador. jugador contrario dentro o fuera del área penal, vuelve a tocar el balón con las manos en las circunstancias del artículo 5(c).
c. Después de que un miembro del mismo equipo pateó deliberadamente el balón al portero, el portero tocó el balón con la mano.
d. El árbitro cree que por motivos tácticos, el juego se detiene o retrasa intencionadamente) para permitir que el equipo obtenga beneficios injustos.
En todas las situaciones anteriores, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
e. Un jugador será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla cuando ocurran las siguientes circunstancias:
f. el juego o abandona el campo durante el mismo: Accidentes excluidos), en cualquier caso, sin autorización previa del árbitro.
g. Si el árbitro suspende el juego para emitir una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto según las circunstancias específicas del Capítulo 13 según la ubicación del balón cuando se jugó el juego. fue suspendido.
h. Si el jugador infractor comete otra falta más grave, la sanción se impondrá de acuerdo con las disposiciones pertinentes del reglamento.
i. Los jugadores violan continuamente las reglas.
j. Quienes manifiesten su descontento con la decisión del árbitro mediante palabras o acciones.
k. Los que hayan actuado indebidamente.
Excepto en el caso de faltas más graves, si el comportamiento de un jugador cae dentro de cualquiera de los tres últimos elementos anteriores, se le dará una tarjeta amarilla y se le concederá al oponente una penalización en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13. Ejecutar un tiro libre indirecto.
6. Cuando el árbitro considere que un jugador ha:
a. b. Falta grave. c. Usar palabras sucias o insultos. d. Después de recibir una amonestación con tarjeta amarilla, recibió una segunda amonestación con tarjeta amarilla por una falta. Si un jugador es expulsado debido a una penalización y el juego se suspende, si el jugador no viola otras reglas, se concederá al oponente un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13 en el lugar de la violación.
Capítulo 13 Tiros libres
Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos (el balón puede lanzarse directamente a la portería del equipo infractor) y tiros libres indirectos (el jugador que patea No se puede marcar un gol directo a menos que el balón haya sido pateado o tocado por otro jugador antes de entrar en la portería).
Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto en su propia área penal, antes de que el balón salga fuera del área penal, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera del área penal y deben estar al menos a 9 metros. de distancia del balón; 15 metros. El juego se reanuda cuando el balón rueda hasta la distancia circunferencial del balón y sale del área penal. El portero no tomará el balón en sus manos y luego lo pateará dentro del juego. Si el balón no se patea directamente fuera del área penal, se repetirá.
Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia área penal, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,0 pies de distancia del balón antes de que sea expulsado. 15 metros, a menos que ya estén en su propia línea de gol, el juego se reanuda cuando el balón haya rodado hasta la distancia de su circunferencia.
Si un jugador contrario entra en el área penal o se encuentra a menos de 9,0 metros del balón antes de ejecutar el tiro libre. 15 metros, el árbitro deberá ordenarle que se retire a la posición prescrita antes de ejecutar el tiro libre.
Al ejecutar un tiro libre, el balón debe estar colocado. Después de que el jugador que ejecuta el tiro libre haya pateado el balón, no podrá volver a tocarlo hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador.
Aunque otras disposiciones de esta regla han estipulado la ubicación de los tiros libres:
1 Cuando el equipo defensor ejecuta un tiro libre en su propia área de portería, podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería.
2. Cuando el equipo atacante ejecute un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, se ejecutará en la línea del área de portería más cercana al lugar de la falta y paralela a la línea de portería.
Penalización: Si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón después de haberlo pateado pero antes de que otro jugador lo haya pateado o tocado, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar. de la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería.
Capítulo 14 Tiros Penales
Los tiros penales deben ejecutarse desde el punto penal y el jugador que ejecuta el tiro debe estar claramente identificado. Al patear un balón, excepto el pateador y el portero contrario, todos los demás jugadores deben estar fuera del área de penalti y dentro del campo de juego, y deben estar al menos a 9,15 metros de distancia del punto de penalti. El portero contrario debe permanecer en la línea de meta entre los dos postes de la portería antes de que se saque el balón (sus pies no deben moverse). El jugador que ejecuta el penalti debe patear el balón hacia adelante; no podrá volver a tocarlo antes de que haya sido pateado o tocado por otro jugador. El juego se reanuda cuando el balón ha recorrido la distancia de su circunferencia. Los tiros penales se pueden marcar directamente. Cuando se ejecute un tiro penal durante el partido, o cuando el primer tiempo esté por terminar y se prolongue el tiempo o se repita un tiro penal, si el balón pateado toca cualquier poste o dos postes o toca el travesaño o toca al portero; o toca continuamente el poste de la portería, el travesaño o el portero y entra en la portería, siempre que no se produzca ninguna falta, el gol se concederá como victoria.
Sanción: Quien infrinja cualquiera de las disposiciones de este capítulo será sancionado de la siguiente manera:
a. la pelota no se pierde.
b. Si un jugador atacante distinto del jugador que ejecuta el tiro penal comete una falta, la penalización no será válida y se impondrá una penalización grave.
c. Si el jugador que ejecuta el tiro penal comete una falta después de que se reanude el juego, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
Capítulo 15 Saque de banda
Cuando el balón en su conjunto cruza la línea lateral ya sea en el suelo o en el aire, el jugador contrario que tocó el balón por última vez antes de salir del campo sacará la pelota fuera de límites en cualquier dirección de la cancha.
Al lanzar la pelota, el jugador que lanza debe mirar hacia la cancha, parte de ambos pies deben estar dentro o fuera de la línea lateral, y no debe abandonar completamente el suelo, lanzar la pelota a la cancha desde detrás de la cabeza. por la cabeza con ambas manos. El juego se reanuda tan pronto como el balón ingresa al campo. El lanzador no podrá volver a tocar la pelota hasta que haya sido pateada o tocada por otro jugador. Los saques de banda no podrán realizarse directamente a la portería.
Penalización:
a. Si la pelota no es lanzada al campo de acuerdo con el método prescrito, el jugador contrario deberá lanzar la pelota en el lugar original.
b. Si el jugador que lanza el balón vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo patee o lo toque, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria o en su propia área de portería, se ejecutará un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
Capítulo 16 Saque de Meta
Cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta desde fuera de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, y la última persona en patear o tocar El balón es un jugador del equipo atacante. El jugador del equipo defensor puede patear directamente fuera del área penal desde cualquier lugar del área de portería para reanudar el juego. El portero no puede tomar el balón en sus manos y luego patearlo dentro del juego. Si el balón no se patea directamente fuera del área penal, no ingresa al juego y se ordenará patear nuevamente. Un jugador que ejecuta un saque de meta no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya pateado o tocado. Un saque de meta no se puede marcar directamente. Cuando se ejecuta un saque de meta, los jugadores del oponente deben permanecer fuera del área penal antes de que el balón salga del área penal.
Penalización:
Si un jugador que patea el balón fuera del área penal vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo patee o lo toque, el penalti se concederá al oponente. Se ejecuta un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicarán las circunstancias específicas del Capítulo 13.
Capítulo 17 Tiro de Esquina
Cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta desde fuera de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, y la última persona en patear o tocar el balón es un jugador del equipo defensor, el balón será El jugador atacante suelta el balón en su totalidad. Un tiro de esquina se ejecuta en el área de la esquina más cercana a donde el balón sale del campo.
Al ejecutar un saque de esquina, el asta de la bandera de esquina no podrá moverse. Un saque de esquina puede ganar directamente un gol. Un oponente de un jugador de esquina no podrá acercarse a menos de 9,15 metros del balón antes de que éste esté en juego, es decir, cuando el balón no haya rodado hasta la distancia circunferencial del balón. Un lanzador de esquina no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador.
Penalización:
a. Cuando un jugador que ejecuta un saque de esquina vuelve a tocar el balón antes de que sea pateado o tocado por otro jugador, el árbitro concederá el tiro al jugador contrario. en el lugar donde se cometió la falta. Tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicará la situación específica del Capítulo 13 de las Reglas.
b. Si hay alguna otra falta, se repetirá el tiro de esquina