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Introducción a Minecraft

"Minecraft" es un juego sandbox en primera persona en 3D. Los jugadores pueden crear y destruir libremente diferentes tipos de bloques en un espacio tridimensional y usar su imaginación para construir y explorar un mundo exclusivo para el jugador. El juego tiene un estilo único, centrándose en el estilo mosaico de bloques. En el juego, los jugadores pueden crear edificios y arte exquisitos destruyendo o creando bloques en los modos para un jugador o multijugador, o explorar el mapa recolectando elementos para completar la misión principal del juego y experimentar la experiencia divina a través de sus propios medios. creaciones. Sentir.

Los bloques son la unidad más básica de Minecraft.

Los bloques están dispuestos en una cuadrícula de 1 metro cúbico por unidad y alineados con ella, lo que significa que los bloques no pueden estar en más de una unidad.

Los bloques y fluidos juntos forman el entorno del juego y se pueden recolectar y utilizar de diversas maneras. Algunos bloques, como la tierra y la arenisca, son opacos, mientras que otros, como el vidrio y el hielo, son transparentes. Las explosiones pueden destruir fácilmente los bloques transparentes.

Algunos bloques, como antorchas y piedras luminosas, emiten luz. Varían en brillo; consulte esta tabla de valores de brillo para obtener más información. La mayoría de los bloques opacos bloquean completamente la luz, pero los bloques transparentes no tienen ningún efecto sobre la luz o la bloquean sólo débilmente.

Casi todos los bloques están dispuestos en una cuadrícula independientemente de la gravedad, excepto arena, arena roja, grava, yunques, huevos de dragón, polvo de hormigón, andamios y nieve (¿solo Bedrock Edition?).

Los materiales en la superficie de los bloques son todos de 16×16 píxeles. La mayoría de los bloques tienen un tamaño predeterminado de un metro cúbico, pero se pueden cambiar utilizando modelos.

La mayoría de los bloques tienen texturas estáticas, pero agua, lava, portales inferiores, portales finales, portales finales, fuego, linternas marinas, prismarine, bloques de magma y hongos. El mango, algas, algas marinas, linterna, fogata encendida. , la fogata del alma encendida, el alto horno en llamas, el ahumador en llamas, el picapedrero y los bloques de mando están animados.

Al utilizar paquetes de recursos, los jugadores pueden cambiar la textura y la resolución de los bloques, incluso decidir si la textura es dinámica. Los paquetes de recursos también pueden usar modelos para cambiar la forma de los bloques o escalarlos proporcionalmente, pero las dimensiones cuadráticas suelen funcionar mejor.

Excavar, destruir, golpear o minar son las acciones más básicas en Minecraft. En la configuración predeterminada del botón, puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse apuntando al bloque. Esta acción es la principal forma de obtener materiales para construcción y síntesis. También se puede utilizar para construir pasajes o cavar túneles, y para limpiar bloques sobrantes.

Para minar, simplemente mantén presionada la tecla de ataque mientras el mouse está sobre un bloque. Si el jugador está dentro de un cierto rango del objetivo que necesita ser excavado, el jugador comenzará a mover su mano, usando el sonido repetido "dong-dong" como sonido de golpear el bloque, y el bloque comenzará a agrietarse. .

En Java Edition, el rango de minería es de 5 mosaicos en modo creativo y 4,5 mosaicos en otros modos. No se puede extraer en el modo Aventura. En Bedrock Edition, el rango de minería es de 5 mosaicos cuando se usa un teclado, mouse y controlador, 12 mosaicos en el modo creativo cuando se usa una pantalla táctil y 6 mosaicos en otros modos.

Aunque el jugador puede recolectar muchos bloques con las manos desnudas, algunos bloques deben extraerse con herramientas. Por ejemplo, para recolectar bloques de piedra o minerales sintéticos, los jugadores necesitan un pico. Para bloques más duros, como mineral de diamante u obsidiana, no solo necesitas un pico. Los jugadores necesitan un pico hecho de materiales más duros, como un pico de hierro o un pico de diamante. Los jugadores también pueden usar una pala o un hacha para acelerar la adquisición de bloques de tipo tierra o bloques de madera (respectivamente), incluso si a veces el jugador no necesita los recursos. La desventaja es que las herramientas se desgastan, lo que hace que eventualmente se rompan y desaparezcan.

Si el jugador mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón, la acción de excavación continuará, pero habrá un ligero intervalo de 0,25 segundos entre la destrucción de un bloque y el inicio de la acción de excavación en el bloque de detrás. él. . Los jugadores pueden moverse libremente mientras excavan, incluso mientras nadan o saltan. Sin embargo, esto tendrá el costo de un mayor tiempo de extracción, como se detalla a continuación. Esto facilita la excavación de túneles o la limpieza de bloques grandes.

Si el jugador cambia el objetivo de minería mientras extrae, el progreso de minería del bloque original se restablecerá a cero, lo que significa que la minería debe comenzar desde el principio. Los jugadores pueden moverse libremente al cavar bloques, por lo que pueden saltar, nadar y montar mientras cavan bloques, pero tendrán que pagar más tiempo de excavación para esto.

La velocidad de extracción del jugador se ve afectada por dos factores: el bloque que el jugador está cavando y el objeto que el jugador agita en su mano. Cada tipo de bloque tiene una dureza específica. La dureza determina el tiempo base para destruir el bloque. El tiempo base es el tiempo que le toma al jugador destruir un bloque con las manos desnudas.

Si se convierte a segundos, el tiempo base es la dureza del bloque multiplicada por 1,5. El factor principal que afecta el tiempo de referencia es si la herramienta actualmente en la mano del jugador puede cosechar el bloque objetivo. De lo contrario, el tiempo de referencia es igual a la dureza del bloque objetivo multiplicada por 5.

Suponiendo que el jugador pueda recolectar el bloque objetivo, otro factor que afecta el tiempo de referencia es el efecto de minería acelerada de la herramienta que sostiene el jugador.

Los biomas son áreas diversas del mundo de Minecraft, con diversas características geográficas, flora, altitud, temperatura, humedad, cielo y colores de vegetación. Los biomas dividen el mundo generado en diferentes entornos naturales, como bosques, selvas, desiertos y bosques de coníferas. Los biomas determinan la forma y la altura del mundo, que se pueden agregar y modificar mediante modificaciones. (No incluye edificios del juego, incluidos biomas y estructuras grandes y medianas).

Sistema de temperatura

Cada bioma tiene un valor de temperatura que determina si nevará, lloverá o nada en ese lugar. Un valor inferior a 0,15 significa nieve, un valor entre 0,15 y 0,95 significa lluvia y un valor superior a 1,0 mantendrá el área seca. Estos valores también se utilizan para determinar la altura de la nieve en diferentes biomas. Por cada metro de elevación desde el nivel del mar predeterminado (Y=64), la temperatura disminuirá en 0,0016 (1?625). No hay cambios de temperatura debajo del nivel del mar.

Por ejemplo, el bioma de montaña tiene un clima de meseta, es decir, su valor de temperatura básica es 0,2, por lo que la posición de Y=95 estará cubierta de nieve; el bioma de sabana no lloverá ni nevará porque; de la alta temperatura. La configuración del "Nivel del mar" en mundos personalizados no afecta el sistema de temperatura.

Si se distinguen por la temperatura, todos los biomas se pueden dividir en cinco categorías: nevados, fríos, templados/exuberantes, áridos/cálidos y neutros. Esta clasificación tiene como objetivo evitar que la diferencia de temperatura entre dos biomas adyacentes sea demasiado diferente, de modo que dos biomas con temperaturas similares (como bosques y pantanos) puedan estar más cerca uno del otro más fácilmente.

Sistema climático

El mundo de "Minecraft" no solo ofrece a los jugadores día y noche, sino también algunos cambios climáticos, los más comunes son la lluvia y las tormentas eléctricas.

Además de utilizar códigos para hacer que el clima cambie de varias maneras en Minecraft, hay otra instrucción que ajusta la hora. Porque incluso si el clima actual es el que desea pero el brillo no es suficiente, es particularmente inconveniente para ciertos edificios u operaciones, por lo que en este momento necesitamos cambiar la hora para ajustar el brillo del mundo.

Cuando está oscuro y necesitamos probar algunos experimentos que solo se pueden realizar con alto brillo, podemos ingresar /time set 1000 para ingresar directamente el día. Esto es solo para ajustar el punto de tiempo del día. mundo, no para hacer que el mundo pase instantáneamente, por lo que este método no puede hacer que las plantas crezcan rápidamente, etc.