Tutorial del bloque de comandos de la versión Minecraft-1.7 para cepillar cuadros de elementos personalizados
Hola a todos, hoy les enseñaré cómo usar bloques de comandos para generar cajas con elementos personalizados. El uso de esto es que se puede colocar en el mapa de aventuras. Cuantos más elementos haya en el cofre, más larga será la orden. Esto sólo está disponible para MC1.7 o superior. Hay dos formas de hacer esto: usar /summon o /setblock. /setblock es más simple.
Bien, primero te enseñaré cómo usar /setblock. El primer paso es cómo generar un cofre vacío. El comando es:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
Este comando se puede ingresar en el bloque de comandos. Después de la activación, se dibujará un espacio vacío en la parte superior. del bloque de comando. Explique el comando /setblock:
setblock es un comando nuevo en 1.7, que se usa para colocar un bloque en un lugar. ~ ~1 ~ en el comando es la coordenada. Si hay un ~ delante de las coordenadas, significa que el bloque de comando está en el centro. Entonces escribo ~ ~1 ~ aquí, lo que significa colocar un cuadro en y+1 del bloque de comando. Todos ven que X y Z son ~, lo que significa que X y Z no se han desviado, por lo que solo aparecerán en el bloque de comando. Otra forma es ~0 ~1 ~0. Después de eso, minecraft:chest será la identificación del cofre. Lo que estoy escribiendo aquí es el nombre, puedes escribir un ID numérico, como 54. El siguiente 0 es la información del bloque. Dado que se genera un cuadro normal, no hay información, por lo que se escribe como 0. El propósito de esto es cepillar lana de diferentes colores. Cada color de lana tiene información separada. Luego está reemplazar, que consiste en reemplazar el bloque sobre el bloque de comando con un cuadro vacío. Este es también el procesamiento de bloques de casas antiguos, respectivamente:
reemplazar: reemplazar
destruir: eliminar el bloque anterior y reemplazarlo por uno nuevo
conservar : y reemplazar Casi
Utilizo principalmente reemplazar, que es relativamente simple.
Bien, vamos a enseñarte cómo generar un cuadro con elementos personalizados, porque no tiene sentido generar un cuadro vacío. Aquí se utiliza NBT. El NBT para artículos personalizados es {Items}. El comando es:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
Como puedes ver, la primera línea sigue siendo la misma que /setblock hace un momento. Hay algo nuevo en la segunda línea. Tomemos la segunda línea:
Elementos: un NBT que le indica al bloque de comando que este cuadro debe contener elementos personalizados. Si desea personalizar artículos, debe ingresar
id: Personaliza el ID del artículo, solo usa un ID numérico. Simplemente escriba la identificación de lo que desee en el cuadro.
Ranura: Esta es la ubicación donde se colocan los elementos personalizados en la caja. 0 es la primera cuadrícula, 1 es la segunda cuadrícula y así sucesivamente.
Contar: La cantidad de cada artículo. Puedes completar esto de manera informal. Si desea un artículo, escriba 1
Después de eso, verá que ID, Ranura y Conteo están todos entre paréntesis, lo que significa que toda esta información es efectiva en el mismo artículo. Entonces, si escribe este comando en el bloque de comandos (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 reemplaza {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}), aparecerá un cofre después de la activación. Al abrir, aparecerán 5 diamantes en la primera cuadrícula del cuadro.
Algunos jugadores preguntarán cómo generar varios elementos. Esto es muy simple. Simplemente separe varios elementos con corchetes. Ejemplo:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft :chest 0 replacement<. /p>
{Artículos:[{id:364,Count:5,Slot:0},
{id:311,Slot:1,Count:1},
{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}
El propósito de este comando es cepillar: 5 filetes y 1 diamante en una caja Equipo y 64 vasos verdes . Como puede ver, aparecerá un nuevo NBT: Daño en la última línea del comando. Esto es similar a la información del bloque mencionada anteriormente. Como hay muchos colores de vidrio, la identificación es la misma. Lo único que difiere es la información. Entonces, si Daño:5, significa ID=vidrio, información=5, que es un vidrio verde. Esto se puede ajustar a voluntad. Por ejemplo, Damage:7 es un cristal gris.
A continuación, te enseñaré cómo usar /summon para crear un cuadro de elementos personalizado. Esto es más complicado que /setblock, porque /summon se usa para cepillar criaturas, no bloques directamente. Si desea cultivar bloques, debe agregar algunos NBT más. Primero, te enseñaré cómo crear un cuadro vacío:
invocar FallingSand ~ ~1 ~
{Time:1,Tile:54}
Poner en el bloque de comando Después de ingresar este comando, aparecerá un cuadro vacío directamente arriba. Expliquemos el comando: /summon es un comando nuevo que se utiliza para generar criaturas. El siguiente FallingSand es crear arena que cae, que es el estado de la arena cuando cae. Sólo la arena que cae puede hacer que /convocar genere un bloque. El siguiente ~ ~1 ~ es la coordenada, como se mencionó anteriormente. Hay 2 NBT en la segunda línea: Time y Tile respectivamente. Sus usos son:
Tile: genera el ID de la arena que cae. Por ejemplo, la casilla es 54. Si llegas a 57, una arena que cae. Se generará el diamante.
Tiempo: El momento en que cae la arena. Debe haber tiempo para que caiga arena; de lo contrario, el sistema eliminará instantáneamente la arena que cae. Al menos 1
OK, entonces el bloque de comando generará un cuadro sobre tu cabeza que arroja arena. Debido a que el tiempo se ajusta a 1, la arena que cae se convierte en una caja después del aterrizaje. Si no configura la hora, el sistema eliminará la arena que cae tan pronto como se cepille.
Más adelante te enseñaré cómo cepillar elementos en la caja, usando /summon. El comando es:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count : 5}]}}
Como puedes ver, parte de este comando es exactamente igual que el /setblock anterior. Eso es {Items}, pero se agrega otro NBT delante del NBT de Items: TileEntityData, que son los datos de arena que caen. Porque cuando se generó por primera vez la arena que caía, no era un bloque, como el TNT encendido. Por lo tanto, necesitamos agregar TileEntityData, que proporciona información sobre la arena que cae. Después de caer, la información se publicará, lo que significa que aparecerán elementos personalizados en el cuadro. Después de escribir este comando, el efecto será el mismo que antes. Habrá 5 diamantes en el primer espacio del cuadro. Si desea agregar varios elementos, es exactamente igual que antes.
Ejemplo:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:
[{id:57, Ranura:1,Recuento:64},
{id:159,Ranura:0,Recuento:32,Daño:15},
{id:276,Ranura:2, Count:1}]}}
Este comando generará un cofre que contiene: 32 arcilla negra, 64 bloques de diamantes y una espada de diamantes. NBT es el mismo que antes, así que no diré más. Después de eso ya casi estaba hecho. Si desea agregar algo, es fácil, solo agregue algunos corchetes y comas más. Sin embargo, cabe señalar que al realizar NBT, los corchetes y los corchetes deben escribirse y equilibrarse correctamente. Por lo tanto, si abre varios corchetes, debe cerrar varios corchetes; de lo contrario, el bloque de comando provocará un error.