Lista de registros de actualización para Minecraft Bedrock Edition Beta 1.17.0.54
Minecraft Bedrock Edition lanzó recientemente la versión Beta 1.17.0.54, entonces, ¿qué actualizaciones hay en esta versión? Echemos un vistazo a la actualización Beta 1.17.0.54 de Minecraft Bedrock.
Registro de actualización de Minecraft Bedrock Edition Beta1.17.0.54
CavesCliffs - Funciones experimentales
Cuevas y acantilados: funciones que requieren un juego experimental
Los carros de minas con cofres también pueden aparecer en pozos de minas en -y
Los carros de minas con cofres se pueden generar en túneles de minas abandonados debajo de y0
Las fortalezas estarán más escondidas en cuevas más grandes
Las fortalezas se generarán de forma más críptica en cuevas grandes
Se solucionó un error por el cual los Shulkers no se teletransportaban por debajo de y=0 (MCPE-121810)
Se solucionó el problema por el cual los Shulkers no se teletransportaban debajo de y0
CavesCliffs - No experimental
Cuevas y acantilados: características de juego no experimentales
Axolotl
Axolotl
El ajolote ya no puede moverse por sí solo mientras se hace el muerto (MCPE-124128)
El ajolote ya no puede moverse por sí solo mientras se hace el muerto
Los ajolotes ya no se hacen el muerto tierra
Los ajolotes ya no se hacen los muertos en tierra
Nieve en polvo
Nieve fina
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Los dispensadores ahora pueden dispensar un Bloque de nieve en polvo usando un cubo de nieve en polvo
Los esqueletos ya no se congelan cuando están dentro de la nieve en polvo y se transformarán en animales callejeros después de 45 segundos (MCPE-116781)
Los esqueletos que se encuentran en el la nieve fina no se congelará, pero se transformará en extraviada después de 45 segundos
Los mobs ahora pueden buscar caminos correctamente encima de Powder Snow (MCPE-118214)
Los mobs ahora pueden buscar caminos correctamente encima de nieve fina
Paridad vainilla: la nieve en polvo ya no admite andamios (MCPE-120947)
Paridad vainilla: el tiempo de extracción del bloque de nieve en polvo ahora coincide con el tiempo de extracción en la edición Java p> >
Sincronización de funciones originales: el tiempo necesario para extraer nieve fina ahora es el mismo que en la versión Java
Los jugadores ya no pueden saltar sobre la nieve en polvo para evitar hundirse (MCPE-112023 )
Los jugadores ya no pueden evitar caer en nieve fina saltando sobre ella
Hoja de azalea
Hojas de azalea
Azalea y azalea en flor las hojas ahora caen solas cuando se extraen con las herramientas Silk Touch
Las hojas de cuco y las hojas florecientes de cuco se pueden obtener extrayendo con las herramientas Silk Touch
Cuevas y Acantilados
Cuevas y Acantilados
Se pueden encontrar variantes infestadas de Deepslate en el bioma de Extreme Hills
Ahora puedes Se encuentra en las montañas una variante de Pizarra profunda devorada por insectos
El bloque de cobre ahora se elabora con 9 lingotes de cobre
Ahora se requieren nueve lingotes de cobre para fabricar un bloque de cobre
El bloque de cobre se puede convertir en 9 lingotes de cobre
El bloque de cobre se puede convertir en 9 lingotes de cobre
El mineral de cobre y el cobre de pizarra profunda ahora caen 2-3 Cobre en bruto
El mineral de cobre y el mineral de cobre profundo ahora arrojarán 2-3 cobre en bruto.
Se han actualizado las texturas de los elementos de hierro en bruto, cobre y oro.
Bloque Se han actualizado las texturas de hierro, cobre y oro.
Se han actualizado los bloques de texturas de hierro, cobre y oro.
Se han actualizado los bloques de texturas de hierro, cobre y oro. se han actualizado las texturas de pepitas de oro
Se han actualizado las texturas de la brújula y el reloj
Se han actualizado las texturas de la brújula y el reloj
Spore Blossom
Spore Blossom
Spore Blossom ya no sobrevive en el agua
Spore Blossom será destruido por el agua
Cobre
Cobre
El cobre ahora tiene efectos gráficos y de sonido correctos al encerar/desencerar (MCPE- 121827)
La parte inferior de las hojas ahora se representa correctamente cuando se coloca sobre las losas de cobre
La parte inferior de las hojas colocado encima de losas de cobre ahora se renderizará correctamente
Glow Squid
Glow Squid
Squid y Glow Squid ahora emiten un sonido específico cuando dejan salir tinta
Los calamares fluorescentes y los calamares comunes ahora emiten un sonido específico cuando rocían tinta
Los carteles antiguos ya no brillan al teñirse (MCPE-117835)
Teñir un calamar previamente El letrero colocado con tinte no hará que el texto adquiera un efecto fluorescente.
Cabra
Cabra
Mayores posibilidades de contraer una cabra chillona al criar una cabra chillona con cabra que no grita
Aumentaron las posibilidades de tener una cabra que grita y una cabra que no grita como padres, la descendencia tiene posibilidades de ser una cabra que grita
Objetos
Objetos
Se solucionó un problema por el cual se representaban elementos improvisados en primera persona al hacer zoom con el catalejo (MCPE-125
825)
Se solucionó el problema de poder ver elementos sostenidos por la primera persona con un telescopio
Piedra de goteo puntiaguda
Cono de piedra de goteo
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Las estalactitas ahora gotean agua con un poco más de frecuencia al llenar los calderos
Se aumentó ligeramente la cantidad de gotas necesarias para llenar los calderos
Oro crudo
Piglins ahora admira el Bloque de Oro Crudo
Los cerdos ahora admiran el Bloque de Oro Crudo
Los Piglins ahora admiran el Bloque de Oro Crudo
Los giros de tierra arraigada de mosaico ya no giran instantáneamente en un bloque de tierras de cultivo
Usar una azada para enredar la tierra ya no lo convierte inmediatamente en tierras de cultivo
Spyglass
Telescopio
Spyglass ahora es parte de la categoría "Equipo" en el inventario Creativo (MCPE-126079)
El telescopio ahora está en la categoría "Equipo" del inventario Creativo
Vanilla Parity
Sincronización de funciones estándar
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Los bloques que caen ahora se rompen al aterrizar en Shulkers
Los bloques que caen ahora se rompen al aterrizar en Shulkers
Interfaz de usuario
UI
Se corrigió la escala de sensibilidad del cursor del controlador (MCPE-33868)
Se corrigió un error que impedía a los usuarios reasignar la tecla 'E' en la configuración de "KeyboardMouse" (MCPE -124224)
Se solucionó un problema por el cual la función de la tecla "E" no se podía modificar en "Teclado y mouse"
Comandos
Comando p>
Se solucionó el problema por el cual Minecart con Command Block no se veía afectado por la regla de juego 'CommandBlocksEnabled' (MCPE-93666)
El comando '/kick' funciona correctamente si los trucos y los bloques de comandos están deshabilitados, y ya no usa selectores de objetivos
El comando /kick ahora se puede usar sin los trucos habilitados y ya no usa selectores de objetivos
Actualizaciones técnicas
Actualizaciones técnicas
General
General
Se agregó AddVolumeEntityPacket que contiene información de una entidad de volumen, incluida su red.
ID y NBT que contienen información sobre la definición y los componentes del volumen, que se agregarán al registro del cliente.
Se agregó addVolumeEntityPackage, que contiene información sobre la entidad del volumen, incluida su ID de red y NBT, donde NBT contiene información sobre el Definición de entidad de volumen e información del componente, que se agregará al registro del cliente.
Se agregó RemoveVolumeEntityPacket que contiene el ID de red de una entidad de volumen para eliminarla del registro del cliente.
Se agregó RemoveVolumeEntityPackage, contiene el ID de red de la entidad de volumen, que se puede eliminar del registro del cliente
Mobs
Bio
Se agregó una nueva bandera opcional "use_simplified_breeding" a "minecraft: componente "genética". Cuando este indicador se establece en verdadero, la descendencia nunca hereda los alelos ocultos de los padres como alelos principales y los principales como ocultos. Esto permite implementar una lógica de reproducción simple y más fácil
para"minecraft: un nuevo opcional Se ha agregado el indicador "use_simplified_breeding" al componente "genética". Cuando este indicador se establece en verdadero, la descendencia no heredará el alelo recesivo del padre como el alelo que muestra el rasgo, y el alelo del padre que muestra el rasgo se heredará como el alelo recesivo. Esto hará que la lógica de reproducción simple sea más fácil de implementar
GameTest Framework
GameTest Framework
Componentes
Componentes
[Eliminada] función setColor(color: Número)
[Eliminada] función setColor(color: Número)
valor de propiedad: Número - Obtiene o establece el color de la entidad
Valor del atributo: Número: obtiene o establece el color de la entidad
Se puede hacer referencia a interfaces de componentes adicionales agregadas, de movimiento, navegación, curables, respirables, envejecibles y domesticables a través de entidad.getComponent (. componenteName: cadena).
Se agregaron interfaces de componentes adicionales. Se puede hacer referencia a los componentes de movimiento, navegación, curables, transpirables, envejecidos y domesticables a través de entidad.getComponent(componentName:string).
minecraft:color
Contenedor: nueva interfaz para interactuar con contenedores de entidades. Se puede hacer referencia a través de entidad.getComponent("inventory").container
Contenedor. Nueva interfaz para interactuar con contenedores de entidades.
Se puede hacer referencia a través de entidad.getComponent("inventory").container
función setItem(slot: Number, itemStack: ItemStack): agrega itemStack al contenedor en la ranura dada
función setItem (slot:Number, itemStack:itemStack): agrega la itemStack a la ranura dada del contenedor
función getItem(slot:Number): ItemStack - Obtiene la itemStack en la ranura dada
Función getItem(slot:Number): ItemStack - Obtiene el ItemStack en el slot dado
función addItem(itemStack: ItemStack) - Agrega el itemStack dado al primer slot disponible del contenedor
Función addItem(itemStack:itemStack): agrega la pila de elementos dada a la primera ranura disponible del contenedor
función transferItem(fromSlot: Número, toSlot: Número, toContainer: Contenedor): transfiere una pila de elementos desde fromSlot del contenedor a toSlot de toContainer
Función transferItem(fromSlot:Number, toSlot:Number, toContainer:Container): transfiere una pila de elementos desde fromSlot del contenedor a toSlot de toContainer
función swapItems(slot: Número, otherSlot: Número, otherContainer: Container) - Intercambia ItemStacks entre la ranura del contenedor y otra ranura del otroContainer
Función swap(slot:Number, otherSlot:Number, otherContainer: Container)- Intercambia la pila de elementos entre la ranura del contenedor y la otra ranura del contenedor
función worldLocation(relativeLocation: BlockLocation): transforma las coordenadas de una ubicación dada de GameTest a su ubicación mundial correspondiente
Función worldLocation(relativeLocation: BlockLocation): transforma las coordenadas de una ubicación mundial determinada a su GameTe correspondiente.
st ubicación
Función relativaLocation(worldLocation:BlockLocation): convierte las coordenadas de una ubicación mundial determinada a la ubicación de GameTest correspondiente