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Tabla comparativa de reglas del juego Minecraft 1.6

Tabla comparativa de las reglas del juego Minecraft 1.6. Algunas reglas básicas del juego también han cambiado en la última versión. Echemos un vistazo a la última versión de la tabla comparativa de reglas del juego.

1.6 Tabla comparativa de reglas del juego

El nombre de la regla utiliza el tipo de valor inicial.

announceAdvancements Si se anuncia el progreso del jugador en el cuadro de chat es un verdadero valor booleano.

Si el cuadro de comando commandBlockOutput muestra un valor booleano verdadero al administrador en el cuadro de chat al ejecutar el comando.

DisableElytraMovementCheck "Si se debe permitir que el servidor deje de verificar la velocidad de movimiento de los jugadores que usan coleópteros.

Ayuda a reducir la congestión de los vuelos causada por el retraso del servidor, pero puede hacer que los jugadores sobrevuelen en el modo de supervivencia. rápido (trampa)" falso booleano.

disable comprueba si se desactivan los ataques a valores booleanos falsos.

doDaylightCycle es un verdadero valor booleano sobre si se deben realizar alternancias de día y de noche y cambios de fase lunar.

DoEntityDrops es un valor booleano verdadero que descarta entidades no vivas de este elemento.

doFireTick Si el fuego se propaga y se apaga naturalmente es un verdadero valor booleano.

¿Insomnia Phantom Wings produce verdaderos valores booleanos por la noche?

DoImmediateRespawn regenera directamente un valor booleano falso si el jugador muere sin mostrar la interfaz de muerte.

¿Es necesario desbloquear las fórmulas de creación de los jugadores de DoLimitedCrafting para utilizar valores booleanos falsos?

doMobLoot es un valor booleano verdadero que indica si los objetos se soltarán cuando el mob muera.

Si los organismos existen de forma natural. Valor booleano que no afecta al portaescobillas real.

DoPatrolSpawning controla la patrulla de desastres para generar un valor booleano verdadero.

doTileDrops Si la caja cae cuando se destruye es un valor booleano verdadero.

DoTraderSpawning controla al trader errante para generar un verdadero valor booleano.

DoWeatherCycle Si el clima cambia es un verdadero valor booleano

Daño por ahogamiento Si el jugador sufre asfixia es un verdadero valor booleano.

falldamage Un valor booleano verdadero que indica si el jugador ha sufrido daños por caída.

Daño por fuego Si el jugador sufrió daño por fuego es un verdadero valor booleano.

keepInventory determina si los elementos del inventario y la experiencia se conservarán después de que el jugador muera (los elementos no se soltarán cuando el jugador muera y la experiencia no se borrará) FALSO Valor booleano.

comandos logAdminCommandsRecord utilizados por los administradores en el registro del servidor ¿VERDADERO booleano?

MaxCommandChainLength determina el número total de cuadros de comando entrelazados que se pueden "encadenar" a 65536 enteros.

MaxEntityCramming "El número de otras entidades empujables que un jugador o un mob puede empujar al mismo tiempo. Si se excede este número, recibirán 3 daños por asfixia cada medio segundo.

Establecer a 0 para desactivar esta regla. Esta regla afecta a los jugadores de los modos Supervivencia y Aventura, y a todos los mobs excepto a los murciélagos.

Las entidades empujables incluyen a los jugadores que no son espectadores y a todos los mobs, excepto a los murciélagos, los barcos y los carros de minas.

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MobGriefing: "¿Pueden los culis, zombis, hombres de las sombras, espectros, fantasmas, dragones de las sombras, conejos, ovejas, aldeanos y marionetas de nieve colocar, modificar o destruir bloques, y las turbas pueden recoger objetos?" "

Esta regla también afectará la capacidad de las criaturas (como zombis, cerdos, cadáveres ahogados) para encontrar huevos de tortuga. Esto también evitará que los aldeanos generen "verdaderos booleanos"

Jugadores de regeneración natural Si el valor de salud se puede restaurar de forma natural cuando el valor de hambre es suficiente (no afecta los efectos curativos externos, como manzanas doradas, efectos de estado de recuperación de salud, etc.) Valor booleano verdadero

RandomTickSpeed ​​​​La frecuencia de tallado de bloques aleatorios (como plantas), crecimiento de hojas, etc.) en cada instante del juego, por ficha 0 desactiva el tallado aleatorio, los números más altos aumentan la frecuencia de tallado aleatorio en 3 enteros.

reducedDebugInfo Si la pantalla de depuración está simplificada en lugar de mostrar información detallada; muestra valores booleanos falsos que afectan los efectos F3+B (hitbox de entidad) y F3+G (límite de bloque).

SendCommandFeedback Si se muestra la información de retorno de la ejecución del comando del jugador en el cuadro de chat. Un valor booleano que afecta si el cuadro de comando guarda el texto de salida del comando.

showDeathMessages Si se muestra el mensaje de muerte del jugador en el cuadro de chat. También afecta si se notifica al propietario cuando muere una mascota (lobo, gato, loro). Valor booleano verdadero.

SpawnRadius: La distancia entre el jugador que ingresa al servidor por primera vez y el jugador muerto sin punto de reaparición, así como las coordenadas del punto de reaparición mundial al renacer. 10 entero

¿Permite spectatorsGenerateChunks que los jugadores en modo espectador generen valores booleanos verdaderos en bloque?