Tengo un GBC. Ahora quiero comprar una tarjeta flash... Sólo quiero preguntar cómo se usa la tarjeta flash. Cómo conectarse a la computadora...
Hay un problema con el uso de cuantificadores. Solo puedes usar uno cuando vuelas.
En cuanto a cómo usar la tarjeta flash, lee el siguiente párrafo para comprensión de lectura:
Una tarjeta de grabación es un cartucho regrabable que se utiliza en consolas de juegos portátiles como GBA NDS. Mediante la grabación, se pueden almacenar muchos juegos o diversos contenidos en un chip de grabación, y luego la máquina lee el contenido del chip. y usado El contenido de la tarjeta. El chip FLASH que almacena ROM de juegos Dado que el chip FLASH utilizado para almacenar ROM de juegos se utiliza para ejecutar programas (juegos), tiene altos requisitos en cuanto a la velocidad de almacenamiento aleatorio, por lo que casi todas las tarjetas flash utilizan FLASH de tipo NOR. un chip de memoria Debido a razones de procesamiento, la capacidad de este chip es relativamente pequeña. El precio de la misma capacidad es mucho más alto que el chip NAND FLASH utilizado para producir discos U. Es por eso que el precio del sistema de grabación es mucho más alto. que el de los discos U. Un componente importante de la tarjeta de grabación: el chip de control es el dispositivo central que controla funciones como el cierre de la tarjeta, la memoria de archivo, el reloj, etc. También es uno de los indicadores más técnicos de todo el sistema de grabación. para grabar casetes se puede dividir en dos categorías. Uno es un chip que requiere un código lógico de desarrollo propio y está programado con un dispositivo lógico programable CPLD. El otro es una versión simplificada del chip ASIC empaquetado con vinilo.
Las tarjetas de grabación actuales que utilizan chips de control ASIC son las siguientes: EZ Volkswagen Card, EZ Magic Card, FireWire Card y muchas otras marcas de gama baja.
Debido a que la lógica del chip de control ASIC encapsulado en vinilo es muy simple, las tarjetas flash que usan este chip de control generalmente tienen un funcionamiento débil, o las tarjetas individuales o combinadas usan particiones de 32 Mbit, y la mayoría de los casetes no. La compatibilidad con el reloj y el archivo no es lo suficientemente alta. Debido a las limitaciones del hardware, el desarrollo de software de estos casetes casi no admite las funciones de reinicio por software y dedo dorado. Su consumo de energía es bajo (al mismo nivel que el de las tarjetas D). y el precio bajo.
La parte de la memoria de archivo de la tarjeta flash se compone principalmente de un chip SRAM que almacena archivos de juegos y un circuito de carga. En términos generales, los casetes de menos de 512 Mbit utilizan chips de 2 Mbit y los casetes de más de 512 Mbit (incluidos los de 512 Mbit). ) Todos los casetes utilizan más de 4 Mbit SRAM (XG2T512 es especial, porque su SMS es el núcleo de archivo, por lo que no requiere una SRAM de gran capacidad. La fuente de alimentación para la SRAM la proporciona una batería de botón de 3 V). tarjetas flash Todos utilizan baterías recargables, principalmente para evitar el problema de la pérdida de archivos debido a la imposibilidad de proporcionar suficiente energía a la SRAM cuando la batería se agota.
Además, algunas tarjetas tienen otras funciones especiales. Esta parte no es necesaria para grabar casetes. La parte de función especial es desarrollada por el desarrollador para proporcionar más puntos de venta y funciones. presente es La parte del circuito del reloj se compone principalmente de un chip de reloj y un oscilador de cristal.
También hay un área de copia de seguridad del juego que todavía no es un componente necesario de la tarjeta de grabación. Pertenece principalmente a algunos productos de grabación lanzados recientemente. El más representativo es EZ3, que equivale a 256 Mbit. Agregue una unidad flash USB de 128 Mbytes, de los cuales el chip de memoria de 128 Mbytes utiliza FLASH tipo NAND, lo que proporciona una solución de almacenamiento de respaldo de juegos de gran capacidad y bajo costo. Por supuesto, los juegos almacenados aquí no se pueden ejecutar directamente y aún así son necesarios. para descomprimirlo en el área SRAM del cartucho o ejecutarlo después del área FLASH tipo NOR
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