¡Quiero aprender Flash!
En Macromedia Flash MX Professional 2004, las pantallas proporcionan una interfaz de usuario de creación con artefactos estructurados que le permiten crear fácilmente documentos Flash complejos y en capas (por ejemplo, presentaciones de diapositivas o presentaciones basadas en formularios). solicitud).
Las pantallas proporcionan un contenedor de alto nivel para la creación de aplicaciones. Puede utilizar pantallas para crear aplicaciones complejas en Flash sin tener que utilizar varios fotogramas y capas en la línea de tiempo principal. De hecho, puedes crear aplicaciones complejas sin mirar la línea de tiempo principal.
Cuando creas un documento basado en pantallas, las pantallas se organizan en la jerarquía estructural que creas. Puede estructurar su documento anidando pantallas en un árbol ramificado. Obtenga una vista previa y modifique fácilmente la estructura de los documentos basados en pantalla.
Puedes crear dos tipos diferentes de documentos basados en pantalla: presentaciones de diapositivas Flash (para contenido secuencial, como presentaciones de diapositivas o presentaciones multimedia) o aplicaciones Flash Forms (para aplicaciones no lineales basadas en formularios, incluidas funciones aplicaciones ricas de Internet). Los documentos basados en pantalla solo se pueden guardar en Flash Player 6 y versiones posteriores, no en versiones anteriores de Flash Player.
Detalles del nuevo espacio de trabajo predeterminado para presentaciones de diapositivas Flash. Las miniaturas de la pantalla aparecen en el panel Contorno de pantalla en el lado izquierdo del espacio de trabajo y la línea de tiempo se contrae.
Crear y administrar proyectos (solo Flash Professional)
Utilice el panel Proyecto Flash para crear y administrar proyectos. Este panel muestra el contenido de un proyecto Flash en una estructura de árbol plegable. La barra de título del panel muestra el nombre del proyecto.
Si falta el archivo del proyecto (no está en la ubicación especificada), aparecerá un icono de archivo faltante junto al nombre del archivo. Puede buscar archivos faltantes o eliminarlos del proyecto.
Cuando publicas un proyecto, los archivos se publican utilizando el perfil de publicación especificado para cada archivo FLA del proyecto. Antes de publicar un proyecto, debe especificar un perfil de publicación en el cuadro de diálogo Configuración del proyecto.
Sólo se puede abrir un proyecto a la vez. Si abre o crea un proyecto mientras otro está abierto, Flash guarda y cierra automáticamente el primer archivo.
Ver el Panel de Proyectos Flash:
Seleccione la ventana > proyecto.
Ver el menú emergente del proyecto:
Con el proyecto abierto, haga clic en el botón Proyecto en la esquina superior izquierda del panel Proyecto Flash.
Cree un nuevo proyecto:
Realice una de las siguientes acciones para abrir un nuevo proyecto:
Seleccione Nuevo proyecto en el menú emergente del proyecto.
Si no tiene ningún otro proyecto abierto, abra el panel Proyectos Flash y seleccione Crear nuevo proyecto en la ventana del panel.
Seleccione el archivo gt; En la pestaña General, seleccione Proyecto Flash.
Si no hay ningún proyecto abierto actualmente, haga clic derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control (Macintosh) en la ventana del documento donde está guardado el documento Flash o el archivo ActionScript y seleccione Agregar a en el menú contextual. Nuevo proyecto. Seleccione Agregar a nuevo proyecto en el menú contextual.
En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, ingrese un nombre de proyecto y haga clic en Guardar.
Para abrir un proyecto existente, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Abrir proyecto en el menú emergente del proyecto. Busque el proyecto y haga clic en Abrir.
Haz doble clic en el archivo.
Si no hay otros proyectos abiertos, abra el panel Proyecto Flash y seleccione Abrir un proyecto existente en la ventana del panel. Busque el proyecto y haga clic en Abrir.
Seleccionar archivo>Abrir. Busque el proyecto y haga clic en Abrir.
Para agregar archivos, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Agregar archivos ( ) en la esquina inferior derecha del panel Proyecto Flash. Seleccione uno o más archivos y haga clic en Agregar.
Haga clic derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Macintosh) en la ventana del documento de un archivo FLA o ActionScript abierto y seleccione Agregar al proyecto en el menú contextual. Seleccione Agregar al proyecto en el menú contextual.
Nota: Debes guardar el archivo antes de agregarlo al proyecto. Solo puedes agregar archivos a un proyecto específico una vez. Si intenta agregar un archivo al mismo proyecto varias veces, Flash mostrará un mensaje de error.
Crea una carpeta:
Haz clic en el botón Carpeta en la esquina inferior derecha del panel Proyecto Flash.
Ingrese el nombre de la carpeta y haga clic en Aceptar.
Nota: En la estructura de árbol del proyecto, las carpetas en el mismo nivel en la misma rama deben tener nombres únicos. Si los nombres de las carpetas entran en conflicto, Flash mostrará un mensaje de error.
Para mover un archivo o carpeta:
Arrastre el archivo o carpeta a su nueva ubicación en la estructura de árbol del proyecto. Cuando mueves una carpeta, también se mueve todo su contenido.
Nota: Si arrastra una carpeta a una ubicación donde hay otra carpeta con el mismo nombre, Flash fusionará el contenido de las dos carpetas en la nueva ubicación.
Para eliminar un archivo o carpeta, seleccione el archivo o carpeta en el panel Proyecto Flash y luego realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en " en la esquina inferior derecha del Panel Proyecto Flash "Botón Eliminar".
Haga clic en el botón Eliminar en la esquina inferior derecha del panel Proyecto Flash.
Presiona la tecla Eliminar.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Macintosh) en el archivo o carpeta y seleccione Eliminar en el menú contextual.
Para abrir un archivo en Flash desde el Panel de Proyecto:
Haga doble clic en el nombre del archivo en el Panel de Proyecto Flash.
Si el archivo es un tipo de archivo nativo (un tipo admitido por la herramienta de creación Flash), se abrirá en Flash. Si no es un tipo de archivo nativo, el archivo se abrirá en la aplicación utilizada para crearlo.
Para probar un proyecto:
Haga clic en Probar proyecto en el panel Proyectos Flash.
Si el proyecto no contiene un archivo FLA, HTML o HTM, Flash muestra un mensaje de error. Haga clic en Aceptar y agregue el tipo de archivo apropiado.
Si no se especifica un archivo FLA, HTML o HTM como documento predeterminado, Flash muestra un mensaje de error. Haga clic en Aceptar. En el cuadro de diálogo Seleccionar documento predeterminado, seleccione un documento y haga clic en Aceptar.
Si existe un documento predeterminado, la función del proyecto de prueba publicará todos los archivos FLA en ese documento. Si el documento predeterminado es un archivo FLA, se ejecuta el comando Probar película. Si es un archivo HTML, se abrirá el navegador.
Para especificar un perfil de publicación para un archivo FLA en un proyecto:
Seleccione el archivo en el panel del proyecto Flash y realice una de las siguientes acciones:
Pop fuera del proyecto Seleccione el menú Configuración en el menú y seleccione Configuración.
Haga clic derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Macintosh) en el archivo y seleccione Configuración en el menú contextual.
En el cuadro de diálogo Configuración del proyecto, seleccione el archivo FLA de la estructura de árbol.
Seleccione Publicar perfil en el menú Perfil.
Para obtener información sobre la publicación de perfiles, consulte Uso de perfiles de publicación.
Para publicar un proyecto:
Seleccione Publicar proyecto en el menú emergente del proyecto.
Nota: Flash utilizará el perfil de publicación predeterminado al publicar archivos FLA en este proyecto a menos que seleccione un perfil diferente. Consulte los pasos anteriores para seleccionar un perfil de publicación.
Al probar o publicar un proyecto, guarde el archivo del proyecto:
Seleccione Editar preferencias (Windows) o Preferencias de Flash (Macintosh) y haga clic en la pestaña Editar.
En Preferencias del proyecto, haga clic en Guardar archivos del proyecto al probar o publicar el proyecto.
Cuando se selecciona esta opción, Flash guardará todos los archivos abiertos en el proyecto actual antes de ejecutar un proyecto de prueba o publicar la operación del proyecto.
Para cerrar un proyecto:
Seleccione Cerrar proyecto en el menú emergente del proyecto.
De forma predeterminada, cuando cierras un proyecto, Flash cierra todos los archivos del proyecto. Para cambiar este comportamiento, anule la selección de la opción Archivos abiertos al cerrar el proyecto en la sección Preferencias de edición.
Para cerrar todos los archivos al cerrar el proyecto:
Seleccione Preferencias de edición (Windows) o Preferencias de Flash (Macintosh) y luego haga clic en la pestaña Edición.
En Preferencias del proyecto, haga clic en Cerrar archivos abiertos al cerrar el proyecto (seleccionado de forma predeterminada).
Cuando esta opción está marcada, Flash cerrará todos los archivos abiertos al cerrar el proyecto actual.
Para cambiar el nombre de un proyecto o carpeta:
Seleccione el nombre del proyecto o de la carpeta en el panel del proyecto Flash y luego realice una de las siguientes acciones:
Seleccionar Cambie el nombre en el menú emergente Proyecto y luego realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Cambiar nombre en el menú emergente Proyecto.
Haga clic derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Macintosh) en el elemento o carpeta y seleccione Cambiar nombre en el menú contextual.
Ingrese un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Nota: De forma predeterminada, el nombre del proyecto es el mismo que el nombre del primer archivo agregado al proyecto. Para cambiar el nombre de un proyecto, debe utilizar el elemento del menú "Cambiar nombre". Cambiar el nombre del archivo FLP del proyecto no cambia el nombre del proyecto.
Encontrar un archivo faltante:
Seleccione el nombre del archivo en el panel Proyecto Flash.
Realiza una de las siguientes acciones:
Selecciona Buscar archivos perdidos en el menú emergente del proyecto.
Haga clic derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Buscar archivos perdidos en el menú contextual.
Localiza el archivo y haz clic en Aceptar.
Acerca del panel de acciones y la ventana de secuencias de comandos
Puede incrustar secuencias de comandos Flash en archivos FLA o almacenarlos como archivos externos. Es mejor almacenar el código ActionScript en archivos externos siempre que sea posible. Esto facilita la reutilización de código en varios archivos FLA. Luego, cree una secuencia de comandos en el archivo FLA que utilice declaraciones #include para acceder al código almacenado externamente. Utilice el sufijo .as para identificar un script como un archivo ActionScript (AS). (Si está escribiendo archivos de clase personalizados, debe almacenar estos archivos de clase como archivos AS externos).
Nota: cuando publica, exporta, prueba o depura un archivo FLA, el código ActionScript del archivo externo se compila en un archivo SWF. Por lo tanto, si realiza algún cambio en el archivo externo, el archivo debe guardarse y todos los archivos FLA que lo utilicen deben volver a compilarse.
Cuando incrustas código ActionScript en un archivo FLA, puedes adjuntar el código a marcos y objetos. Siempre que sea posible, intente adjuntar secuencias de comandos de acción incrustadas al primer fotograma de la línea de tiempo. De esta manera, no tendrás que buscar todo el código en el archivo FLA porque está todo en el mismo lugar. Crea una capa llamada "Acción" y coloca el código en esa capa. De esta manera, incluso si coloca código en otros marcos o adjunta código a objetos, solo tendrá que buscar en una capa para encontrar todo el código.
Para crear un script como parte de un documento, ingrese el script de acción directamente en el panel Acciones. Para crear un script externo, utilice su editor de texto favorito o, en Flash Professional, puede utilizar la ventana Script. Al usar el panel Acciones o la ventana Script, puede usar el mismo Editor de scripts de acciones para escribir código en el panel Script en el lado derecho del panel o ventana. Para minimizar la escritura, también puede seleccionar o arrastrar acciones desde la caja de herramientas Acciones al panel de secuencia de comandos.
Para mostrar el Panel de acciones, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Ventana>Panel de desarrollador>Presione la tecla F9.
(Solo Flash Professional) Para mostrar la ventana del script, realice una de las siguientes acciones:
Para comenzar a escribir un nuevo script, seleccione Archivo>Nuevo>" archivo actionscript".
Para abrir un script existente, seleccione Archivo > Abrir y abra el archivo AS existente.
Para editar un script abierto, haga clic en la pestaña del documento que muestra el nombre del script. (La pestaña Documento solo es compatible con Microsoft Windows)
Para editar un script abierto, haga clic en la pestaña Documento que muestra el nombre del script.