¿Pueden los teléfonos móviles jugar juegos de nivel QQ?
Los teléfonos móviles pueden jugar juegos QQ desarrollados por otros desarrolladores. Los juegos Tencent QQ aún no se han desarrollado en teléfonos móviles.
Expansión:
Introducción a GoLei
El juego GoLee es un juego muy popular en Shandong, jugado por 6 personas usando 4 barajas de póquer. El juego es altamente competitivo, con especial énfasis en la cooperación federal.
Reglas de juego de nivel adecuado
1. Reglas básicas
Número de jugadores:
6 jugadores.
Número de cartas del juego:
Cuatro cartas, máximo 216 cartas. Una vez repartidas las cartas, cada persona tiene 36 cartas.
Federación y oponente
Las 6 personas que participan en el juego se dividen en dos federaciones, con 3 personas en cada federación, y los asientos de los jugadores de diferentes campos están escalonados.
El jugador opuesto al jugador se llama oponente del jugador.
La cámara alta, la cámara baja y el oponente de cada jugador son todos jugadores de la otra federación.
2. Tipo de tarjeta
Tarjeta única
Cualquier tarjeta única.
Una mano de cartas
Dos o más (incluidas dos) cartas con el mismo número, como por ejemplo: 33, 55555, 8888888.
Dinero
2 se puede jugar junto con otras cartas individuales o una mano de cartas, y 2 se convierte en una carta con los puntos correspondientes.
Por ejemplo: 22333 cuenta como 33333; 266 cuenta como 666.
Flores colgantes
El rey grande y el rey pequeño también se llaman flores grandes y flores pequeñas.
El palo grande y el palo pequeño se pueden jugar juntos con otras cartas del mismo rango.
Por ejemplo:
2 palos pequeños + 3 ochos, cuenta como 2 palos pequeños y 3 ochos.
Palo grande + 2 + otras cartas con el mismo punto se cuentan como cartas con el mismo punto en el palo grande (2 deben convertirse en cartas con el mismo punto. Por ejemplo, 2 palos grandes +). Se cuentan 3 2 + 4 9. Haga 2 cintas de flores grandes y 7 9.
Una flor grande + 2 se cuenta como una flor grande con 2. Por ejemplo, 2 flores grandes + 3 2 se cuentan como 2 flores grandes con 3 2.
Palo grande + palo pequeño + 2 + cartas del mismo punto En este momento, el palo grande se considera el palo pequeño. Por ejemplo, 1 flor grande + 1 flor pequeña + 2 2 + 4 cinco, se considera como 2 flores pequeñas con 6 cinco.
Suficientes cartas
1 grande, pequeña y 2, 2 A, 2 K, 3 Q, 4 J, 5 10 son el nivel más bajo y el número mínimo de cartas Suficientes. Las cartas cuyo número o puntos sean superiores o iguales a estas cartas se consideran "cartas de alto nivel".
Cuando cualquier mano tiene un palo, también se cuenta como "mano de alto nivel".
Si las tarjetas con dinero adjunto se convierten en puntos y cumplen las condiciones, también se contarán como tarjetas de alto nivel.
3. Comparación de tipos de cartas
Comparación del tamaño de una sola carta y una mano de cartas
Solo se permiten cartas con el mismo número de cartas para comparar. El que tiene un número mayor es el más grande.
Flor grande>Flor pequeña>2>A>K>Q>J>10>9>9>8>7>6>5>4>3
El tamaño de Comparar la carta de dinero
El 2 en una mano con 2 es equivalente a los puntos correspondientes de otras cartas, y luego comparar el tamaño de este punto de acuerdo con el tamaño anterior,
Para Por ejemplo, 2 monedas + 3 ochos, equivalen a 5 ochos, en comparación con 5 nueves, 5 nueves son más grandes.
Comparación de los tamaños de flores colgantes
Las tarjetas de flores colgantes equivalen a varias flores grandes (o flores pequeñas) con varias otras tarjetas del mismo valor, como por ejemplo 2 pequeñas flores + 3 8 Cuenta como 2 palos pequeños con 3 8. Si quieres vencer a esta carta, debes vencer esta carta en dos aspectos. Por ejemplo, 2 palos grandes con 3 9 pueden vencerla. flores con 2s). Un 9 es demasiado grande).
4. Tributo
El juego de tributo requiere jugar 5 rondas consecutivas y no hay "tributo" en la primera ronda de cada ronda. Al pagar tributo, debes ingresar la carta más alta que tengas en la mano.
En el juego de tributo, el tributo se pagará al comienzo de la segunda ronda en función de la victoria o derrota en la primera ronda. Tipos y orden de pago y devolución del tributo: Meng Gong > Burning Tribute > Pointing Tribute > Falling Tribute
Meng Gong:
Al tocar el estilo "Keep Three", el anterior 3 es el último en irse Cuando se juega una mano de cartas, se llama "estar retenido" (estar retenido 3). Al rendir tributo, debes colocar 1 "Tributo Mong".
Tributo ardiente:
Después de que la "tarjeta quemada" tenga éxito, la persona que fue quemada debe pagar 1 "tributo ardiente" a la persona que quemó la tarjeta al pagar el tributo.
Tributo:
Aquellos que no tengan "puntos abiertos" en el juego deberán pagar 1 "tributo" a su oponente al momento de pagar el tributo. El oponente no ha abierto ningún punto, pero aún así tienen que rendirse "tributo" el uno al otro
La situación cuando ambos lados declaran puntos:
Has abierto algunos puntos pero el oponente no lo ha hecho, y el oponente ha pagado 4 Zhang Diantong;
Si no abres un punto, tu oponente tampoco lo abre, así que daos 2 cartas para pagar tributo;
Ambos bandos abren un punto, y se entregan 2 cartas para rendir homenaje.
La situación en la que ambas partes no declaran puntos:
Tú abres un punto pero tu oponente no lo hace, y tu oponente ingresa 1 punto como tributo;
Tú no abres un punto y tu oponente tampoco. La familia no está abierta, por lo que cada uno se rinde homenaje entregando una carta.
La situación cuando le declaras un punto a tu oponente pero no le declaras un punto a tu oponente:
Abres un punto pero tu oponente no lo hace, y tu oponente recibe 3 puntos como resultado. tributo;
Ambas familias Ninguna de las dos ha abierto un punto, así que agrego 1 carta para pagar tributo, y mi oponente agrega 2 cartas para pagar tributo;
Ambas partes abren un punto , y agrego 2 cartas para pagar tributo;
Yo no abro una carta. Si haces clic en la casa del oponente, recibirás 3 puntos de tributo.
Luogong:
"Big Luo" avanza 2 cartas "Luogong" a "Touke",
"Erluo" mueve a "Erke" Ingresa 1 "Loud" de Homenaje".
"Tres Ramas" y "Cuatro Ramas" ni toman homenaje ni rinden homenaje.
5. Otras reglas
Declaración de puntos
Después de que comienza el juego, el usuario puede elegir si desea declarar puntos. El resultado de declarar puntos está relacionado con el. "punto de tributo". Consulte la sección de tributo para obtener más detalles.
Abrir un punto
Durante el juego, si una de las partes juega una carta de alto nivel y nadie toma la carta, de modo que tiene derecho a jugarla, el jugador Abrirá un punto, de lo contrario no abrirá un punto.
Especial: Los siguientes tipos de cartas de alto nivel no abren puntos:
Cualquier carta con un palo grande, un palo pequeño o un palo colgante;
Un solo 2.
Ponte a trabajar
Si es una jugada de "hold three", la persona que muestre más de 4 (más de 2) del mismo palo será el primer repartidor. las cartas son del mismo largo, el primero que se ilumina es el primer repartidor.
Si no es un estilo de juego de "mantener tres", reemplaza el 4 anterior por 3.
Si nadie se enciende, se seleccionará un jugador inicial al azar.
Repartir
La primera vez que se juega una carta es "repartir".
Si después de que una persona juega una carta, todos revisan la carta, o después de jugar una carta de nivel suficiente, el oponente no la quiere y nadie "quema la carta", se producirá una nueva ronda. . En la nueva ronda, las cartas las juega la persona que jugó la última carta en la ronda anterior, lo que también se llama "repartir".
Coge las cartas
La "mano de cartas" que juegas es mayor que la "mano de cartas" de la persona que tienes delante, lo que se llama "carta directa" .
Antes del "caos de cuatro personas", a menos que haya una "carta de alto nivel", el siguiente jugador siempre "subirá" la carta jugada en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si ingresas a un "lío de cuatro jugadores", independientemente de si aparece una "carta de alto nivel", el siguiente jugador decidirá si juega la carta en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Pasar
No aceptar la carta jugada por la persona de delante se llama "pasar".
Antes del "enredo de cuatro jugadores", si después de "verificar" la carta, si no es la carta del oponente, no se permite "jugar" la carta nuevamente.
Pasar
Cuando el titular de la licencia no quiere "pasar" y no tiene intención de "jugar" inmediatamente al enfrentarse a dos cartas rivales que están marcadas, puede declarar "Dar" ", es decir, deje que las siguientes dos familias "enumeren" primero, y las siguientes familias declaren "aprobado", y luego el titular de la licencia determina "arriba" o "aprobado".
Para las cartas con mano recta, sólo el oponente tiene derecho a jugar.
Juega una carta de alto nivel
Antes de que "cuatro personas estén jugando" (es decir, quedan menos o igual a cuatro personas jugando a las cartas), una vez que alguien juega una carta de alto nivel, excepto " Excepto por "cartas quemadas", sólo el "oponente" puede "jugar" las cartas. Si el "oponente" "pasa", se producirá una nueva ronda y el "oponente" "repartirá". las cartas.
Cartas quemadas
Cuando a una persona se le reparte una "carta de nivel suficiente", su "oponente" normalmente jugará la carta (lo que se denomina "juego de nivel suficiente"). Cuando se cumplen las siguientes condiciones: , otras personas pueden dar prioridad a quemar cartas. Las condiciones son:
Primero use una carta que pueda cubrir las cartas de nivel suficiente para destruirlas, y luego cada vez las cartas. repartida debe tener al menos una flor pequeña o un palo grande, pero se puede excluir la última carta repartida, o después de destruir las cartas de nivel suficiente, las cartas restantes en la mano son cartas del mismo número (es decir, solo hay una mano izquierda).
Suficientes niveles implementan el principio de prioridad para la quema de tarjetas y la prioridad federal para la quema de tarjetas.
Si hay más de 2 personas declaradas que están quemando cartas y pertenecen a diferentes partidos, la federación de aquel a quien se le han repartido suficientes cartas puede quemarlas antes que los demás. Si las cartas quemadas son todas de un mismo partido. el proceso se realizará en el orden en que se emitan las tarjetas.
Después de quemar la carta, si el quemador juega todas las cartas a la vez de acuerdo con las condiciones anteriores, se llama "quema exitosa" si el oponente en el medio presiona la carta o alguien más quema la carta quemada. tarjeta, se cuenta como "solución" quemada".
Aquellos que consigan quemar cartas podrán obtener un "tributo ardiente".
Si el jugador que quema las cartas no juega las cartas de acuerdo con los requisitos anteriores, se contará como "no quemar" y "gran pérdida". En este caso, el jugador que no pudo quemar la carta no podrá jugar más cartas en esta ronda.
Compra tres/pide tres
En el método de tener tres, si alguien no tiene 3 después de repartir las cartas, debes comprar tres o pedir tres.
Compre 3:
En el método de juego "Hold 3" de los juegos de alto nivel, la última mano de cartas debe ser de 3.
Si no queda ningún 3 después de repartir las cartas, deberás utilizar un 2 o un rey para "comprar 3" al oponente.
Si el oponente no tiene 3 o solo tiene un 3, compra 3 de la federación del oponente.
Si no puedes comprar 3, pide 3 de tu propia federación.
Si no tienes 3, y no tienes dinero, flores grandes o flores pequeñas, se contará como una revolución automática.
Revolución
Si no hay flor grande, flor pequeña o dinero, puedes declarar "revolución", es decir, descartar las cartas y ya no participar en el juego de mejora de nivel. actividades de esta ronda. Si aparecen 2 o más revolucionarios al mismo tiempo, el juego no será válido.
Los revolucionarios suelen ser considerados como "cuatro súbditos" (pero si su propia federación se convierte en el "sujeto principal" y el "segundo súbdito", se cuentan como tres súbditos, es decir, "tres hogares") y no afecte a la otra parte." "Vaya a tres hogares".
Quienes reúnen las condiciones para la revolución tienen derecho a no hacer una revolución.
Revolution reconoce automáticamente el punto, es decir, si no "tomas el punto" tú mismo, tu oponente "tomará el punto".
Tres Hogares
Si un partido obtiene la "Primera División", la "Segunda División" y la "Tercera División", o una persona de un lado obtiene la "Revolución", los Los otros dos obtendrán la “Primera División”, “Ke” y “Er Branch” se denominan “Tres Hogares Seguidos”.
La puntuación de "Tres Hogares" se duplicará y, al mismo tiempo, no habrá "homenaje" y comenzará directamente una nueva ronda.
Ir a la cabeza/sin cabeza
Después de la revolución, el enemigo puede declarar "cabeza" o "no cabeza".
Si "quieres una cabeza", tus primeras tres "cartas de nivel" se contarán como "nivel de muerte", y después de tres cartas de "nivel de muerte", se te considerará "sin cabeza".
Si se declara "headless", se procede como "headless". En este momento, cualquier jugador puede tomar las cartas jugadas por el jugador, y el jugador declarado sin cabeza también puede tomar las cartas de otros jugadores a voluntad.
Nivel de muerte suficiente
Hay dos situaciones que pueden producir "nivel de muerte suficiente".
Cuando el oponente "revoluciona" y eliges la opción "Tener un líder", nadie puede responder a tus cartas de nivel suficiente las primeras tres veces (a menos que alguien queme las cartas), lo cual se llama "nivel muerto" ", después de tres veces, comencé a entrar en el estado "sin cabeza".
Para cabecera y segundo departamento. Si la carta oculta "es una carta de alto nivel", si el oponente juega la carta, puede tener la posibilidad de ser una "carta de nivel mortal", a menos que alguien queme la carta en este momento.
Cuatro hogares están entrelazados
Si alguien hace una revolución, y luego nace el "Tou Ke" durante el juego de cartas, las cuatro personas restantes serán los "Cuatro Hogares"
Una vez formadas la sección principal y la segunda sección, las cuatro personas restantes ya no presionarán lo suficiente. Hay reglas para nivelar, pasar, pasar y quemar cartas que no son iguales a las de tus oponentes. no cuenta como quema
6. Clasificación y puntos
Ranking del juego
Touke: La primera persona en realizar la prueba en el juego
La segunda persona en realizar la prueba en el juego
Tres sujetos: La tercera persona en el juego en realizar las cuatro materias
Erluo: La quinta persona en realizar una. curso en el juego
Daluo: la última persona en tomar un curso en el juego
Reglas de cálculo de puntos del juego.
Una vez finalizado el juego, las puntuaciones son los siguientes:
Sección cabecera: +4 puntos
Segunda sección: +2 puntos
Tercera sección: 0 puntos
Cuatro sujetos: 0 puntos
Segunda caída: -2 puntos
Gran caída: -4 puntos
La puntuación real de cada jugador es igual a los tres puntos del equipo La suma de las puntuaciones de cada jugador. Por ejemplo, si los tres jugadores del equipo son el primer, tercer y segundo perdedor, entonces la puntuación real de cada jugador del equipo = 4 + 0 + (-2) = 2. agujas.
Si se conectan tres hogares se duplicarán los puntos de ambas partes.