Cómo usar el generador de monstruos en la versión móvil de Minecraft
Comando: /setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace
Si este comando se ingresa en el bloque de comandos y se activa, el bloque de comandos Creará un generador de monstruos en tu cabeza, que también es el generador de monstruos predeterminado más básico. Lo que está pintado por dentro es un cerdo, porque todas las configuraciones están predeterminadas.
Comando: /setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace{EntityId:Cow}
Después de poner este comando en el bloque de comandos para activarlo, Se generará un generador de monstruos para vacas, pero el retraso sigue siendo el predeterminado, excepto que la criatura en el medio ha sido cambiada. La segunda línea del comando contiene ?{EntityId:Cow}. El significado de esta línea es permitir que el bloque de comando convierta la criatura generada por el monstruo en una vaca. (EntityId es la criatura. Cow es la palabra inglesa para vaca. Por supuesto, se puede cambiar por otra cosa. Por ejemplo, Zombie es zombie).
Instrucciones del tutorial NBT:
/setblock?~?~1? ~?minecraft:mob_spawner?0?replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10, MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
Hay varios NBT más en este comando, todos los cuales se usan para controlar los generadores de monstruos. Expliquemos NBT:
SpawnCount: la cantidad de criaturas generadas por el generador de monstruos cada vez. Si está escrito como 2, existe la posibilidad de que se generen 2 criaturas a la vez.
SpawnRange: el rango de generación de monstruos si se escribe como 6, generará criaturas dentro de 6 bloques de la jaula de generación de monstruos.
RequiredPlayerRange: rango de detección del jugador, lo que significa que solo cuando el jugador ingresa a este rango, el generador de monstruos comenzará a generar monstruos. Si está escrito como 128, significa que si un jugador está dentro de los 128 cuadrados centrados en el generador de monstruos, el generador de monstruos comenzará a generar monstruos.
Retraso: retraso básico. Puedes ajustar esto tú mismo. Si quieres generar monstruos rápidamente, escríbelo lo más bajo posible.
MinSpawnDelay: Retraso mínimo. El retraso cada vez que el generador de monstruos genera monstruos es aleatorio. Este es el retraso mínimo para que el generador de monstruos genere monstruos. Si escribes 10, significa que el generador de monstruos tiene la posibilidad de generar otra criatura dentro de los 10 ticks.
MaxSpawnDelay: El retraso máximo para generar monstruos, similar a MinSpawnDelay.
MaxNearbyEntities: El número máximo de monstruos. Esto está relacionado con el SpawnRange anterior. Si está escrito como 20, entonces el generador de monstruos generará hasta 20 criaturas dentro del rango. Si el SpawnRange anterior se escribe como 6, entonces el generador de monstruos generará hasta 20 criaturas en 6 celdas. Cuando el número de criaturas no llega a 20, el generador de monstruos seguirá apareciendo.
Cómo un generador de monstruos puede generar una variedad de criaturas. Utilice el nuevo comando NBT: SpawnPotentials:
/setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange: 6. RequiredPlayerRange: 128, Delay: 10, MinSpawnDelay: 10, MaxSpawnDelay: 100, MaxNearbyEntities: 20,
SpawnPotentials: [{Type: Pig, Weight: 1}]}
La última línea de este comando dice ?SpawnPotentials, que significa criaturas adjuntas. Esto significa que el generador de monstruos no solo generará las criaturas establecidas previamente, sino que también tendrá la posibilidad de generar criaturas adicionales.
Explica NBT:
SpawnPotentials: criaturas adicionales. Si quieres cepillar varias criaturas, debes escribir esto.
Tipo: ID de la criatura adjunta. Escribe el nombre de la criatura adicional al final, por ejemplo, Cerdo es Cerdo.
Peso: La probabilidad de que se generen criaturas adicionales. Si escribes 1 a continuación, significa que tiene la misma probabilidad que otras criaturas.