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Cómo vencer a Holy Mentor pk en mi juego de barro inactivo

¿Cómo hago PK a mi santo mentor en el juego de colocación de barro? A continuación, les traeré una explicación detallada de cómo jugar Holy Master PK colocando barro.

Plan PK:

①PK para cada profesión (comparación de PK en las mismas circunstancias, opinión personal, solo como referencia)

vs guerrero (inverso):

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Generalmente, la PK del guerrero se basa en el flujo de reflexión de la vaca de sangre. Aquí tomaremos la reflexión de la PK como ejemplo. Los guerreros tienen un alto crecimiento del volumen sanguíneo y una buena reflectividad, lo que a menudo puede matar a los enemigos. Por lo tanto, cuando seleccionamos guerreros de reflexión, debemos prestar atención a los siguientes puntos: Primer punto: primero acumule el volumen de sangre a 1w y luego extraiga el resto con todas sus fuerzas para asegurarse de que no rebotará hasta la muerte. El segundo método de puntos: agregue todos o la mayoría de los puntos de atributo a la fuerza física y luego agregue una pequeña parte a la fuerza para asegurarse de poder romper la defensa con anticipación. Este tipo de punto de bonificación se basa en que los dos se encuentran, y se necesitan docenas de rondas para determinar el ganador. Existe una alta probabilidad de que el Guía Sagrado mate al guerrero, lo cual es muy feliz.

Arqueros VS:

Debido a que los arqueros tienen la ventaja de ser los primeros en moverse, el Santo Maestro se asegura primero de su propia supervivencia. El HP del Santo Mentor aumenta a 6K, y luego los Arqueros se combinan con la salida loca. El Santo Mentor y los Arqueros se abren en 64.

vs Mago:

Bajo las mismas circunstancias, el Guía Sagrado supera al Mago 50-50. Debido a que el mago tiene dos pasivas defensivas que reducen el ataque y el daño, el estilo de juego es similar al del Guía Sagrado. El volumen de sangre del Guía Sagrado aumenta a 1w y el resto tiene toda su fuerza, a juzgar por la velocidad de activación del aturdimiento, aún es posible vencer al mago.

VS Demon Swordsman:

El Demon Swordsman persigue el máximo rendimiento de matar con un solo golpe, y la alta reducción de daño del Guía Sagrado puede limitar perfectamente su rendimiento. Holy Guide es muy eficaz contra el espadachín mágico. De manera similar, cuando el volumen de sangre del Guía Sagrado alcanza 1W, se genera la potencia total restante. Si la Espada Mágica no puede matar al Guía Sagrado en una o dos rondas, entonces el Guía Sagrado definitivamente matará a la Espada Mágica. Si se agrega la Demon Sword a su cuerpo, la producción inevitablemente disminuirá, por lo que el Guía Sagrado puede triturar la Demon Sword hasta matarla.

VS Summoner (reverso):

Para conocer el flujo de salida de PK de Summoner of Holy Guide, consulta VS Magic Swordsman.

Para Holy Guide PK Reflection Flow Summoner, consulta VS Warrior (anti).

vs. Holy Guide:

Jugar contra la misma profesión depende de quién tiene mejores atributos y mayores posibilidades de ganar. No hay nada que analizar.

② Resumen de ideas de pk

Holy Guide pk primero debe garantizar su propio volumen de sangre, cooperar con una alta reducción de daños, mejorar su propia capacidad de supervivencia y luego mejorar su capacidad de producción.

Resumen profesional:

Según el análisis anterior, Holy Master es muy sólido, personalmente recomiendo que puedas comprarlo en la nueva área. El precio del equipo es medio y la actualización. Es rápido, la escalada de torres es normal, la pelea contra el jefe es de primera categoría y el pk es muy bueno, es una profesión completa.