¿Qué debo hacer si la pantalla de mi teléfono móvil es demasiado grande? Jaja, esto es un poco difícil. En ese caso, sólo hay que trabajar duro para encontrar una solución. El tuyo puede ser de 128×160, el K750 es de 176×220. Todos son muy grandes. Puede encontrar 128 software, Nokia 5200. JavaMagic es un software diseñado para resolver algunos problemas de compatibilidad con juegos Java móviles. Este artículo toma JavaMagic 0.53 como ejemplo para presentar cómo usar JavaMagic para manejar juegos Java incompatibles para que puedan ejecutarse bien en su teléfono móvil. En la actualidad, las "principales contradicciones" entre los teléfonos móviles normales (me refiero a teléfonos móviles que no son Nokia) y los juegos Java son las siguientes: Primero, el juego no se puede ejecutar en pantalla completa. Por ejemplo, muchos juegos están diseñados con una resolución de 128x128. La resolución de pantalla de algunos teléfonos móviles es 128x128, pero al ejecutar el juego, debido a que el juego no se ejecuta en modo de pantalla completa, parte de la pantalla quedará bloqueada por objetos como la barra de indicaciones de botones, lo que afecta en gran medida el estado de ánimo. Por supuesto, si la resolución de su teléfono es superior a 128x128, como 128x160, no tendrá este problema. Pero algunos juegos están diseñados para adaptarse automáticamente a la resolución de la pantalla, de modo que puedan ejecutarse en teléfonos móviles en un tamaño de pantalla no completa de 128x160. ¿No es esto injusto para ellos? Por lo tanto, siempre es bueno jugar en pantalla completa si es posible... En segundo lugar, este juego es para Nokia. En la actualidad, muchos juegos son solo versiones de Nokia, y los fabricantes perezosos ocasionalmente muestran misericordia y lanzan versiones para otros teléfonos móviles. Debido a que los juegos de Nokia generalmente usan la API patentada de Nokia y no pueden ejecutarse directamente en teléfonos que no sean Nokia, esto conduce directamente a nuestra relación de amor y odio con Nokia. Afortunadamente, la sabiduría de los trabajadores es infinita. Una pequeña hada desconocida escribió un paquete de simulación de la API de Nokia para resolver este problema. Este es el objeto comúnmente conocido como "carpeta COM" y "paquete COM" que circulan ampliamente en Internet. Sin embargo, este paquete de simulación solo implementa algunas de las funciones básicas más importantes, lo cual no es lo suficientemente perfecto y todavía existen algunos problemas de compatibilidad. Sé que hay otros además de mí trabajando para perfeccionarlo. Espero ver aparecer más paquetes de simulación excelentes en Internet en el futuro. En tercer lugar, los botones del juego son incompatibles. Aunque los fabricantes de juegos casi pueden crear juegos sin problemas de incompatibilidad de claves en cualquier teléfono móvil si así lo desean, en la cruel realidad, una gran cantidad de juegos se identifican en función de códigos clave (valores clave, códigos clave) relacionados con el botón del dispositivo. . Sin embargo, los teléfonos móviles de diferentes marcas, o incluso diferentes series de teléfonos móviles de la misma marca, excepto por los códigos clave de las teclas numéricas (incluidas las teclas [*] y [#]) son los mismos, los códigos clave correspondientes a Otras teclas, como las teclas programables izquierda y derecha y las teclas de dirección, casi todas diferentes. Entonces, si presionas "derecha" mientras juegas, tal vez el juego piense que presionaste "abajo" o el juego requiere que presiones la "tecla programable derecha", pero si presionas todas las teclas, el juego no lo hará; preocuparme por ti. Algunos elementos de alto nivel (la mayoría de estos "grupos de modificación de juegos móviles" son muy activos, creo que mucha gente lo ha visto) encontraron esta situación intolerable, por lo que se les ocurrió una solución: modificar el código del juego y cambiar los valores clave utilizados. en el juego. Cambia todo al valor clave de nuestro propio teléfono móvil. Desafortunadamente, este método de modificación es esencialmente un tipo de trabajo físico pesado, que fácilmente puede provocar mareos y cierto grado de neurastenia, por lo que fallé por completo después de intentarlo durante menos de 24 horas. Recurrí a otros métodos de modificación y comencé a escribir software JavaMagic. Además, este método tiene ciertas limitaciones y, lo que es más importante, no es adecuado para jugadores normales. Cuarto, el problema de la fuente. Esto es especialmente cierto en el caso de los juegos nacionales. Muchos juegos utilizan muchas fuentes pequeñas, lo que puede resultar complicado. Y nuestros fabricantes de teléfonos móviles son aún más tacaños y castran directamente el soporte para fuentes pequeñas. Una versión más humana de Castration usaría una sola fuente en lugar de fuentes grandes y pequeñas, para que al menos se puedan ver los personajes del juego. Y la castración es más completa, no mostrando nada de nada. Este problema también se puede solucionar modificando el código del juego, pero también es más problemático. Quinto, cuestiones lingüísticas. Bueno... Esta es una contradicción entre juegos y jugadores, que está más allá del alcance de este software... Si tu teléfono móvil es compatible con MIDP 2.0, entonces felicidades, puedes probar JavaMagic, tal vez pueda resolver tu problema.
De hecho, esos juegos Java son muy fáciles de engañar. JavaMagic utiliza algunos trucos inteligentes para que funcionen correctamente en su teléfono.