Red de conocimiento informático - Espacio del host - Habilidades de parkour en Minecraft"

Habilidades de parkour en Minecraft"

"Minecraft" es un juego sandbox. Lo que presenta el mundo no son gráficos ni efectos especiales magníficos, sino que se centra en la jugabilidad. Deja que cada jugador cree y destruya libremente diferentes tipos de bloques en el espacio tridimensional. Los jugadores pueden destruir o crear bloques en los modos para un jugador o multijugador para crear hermosos edificios y obras de arte, o pueden completar el juego recolectando accesorios y explorando el mapa. A continuación, los jugadores de Deep Space le brindarán una guía de habilidades de Minecraft Parkour y cómo usar las habilidades de Minecraft Parkour.

1. Salida en terreno llano

La velocidad máxima de salida en terreno llano es "20,20 km/h"

Superarla es hacer trampa, esto es el MOD "Velocímetro de MC" Los datos producidos son muy precisos.

2. Corre en diagonal

La forma en que funciona MC es contando cuadrículas, por lo que no importa en qué dirección vayas, llegarás al siguiente cuadrado a tiempo y de manera uniforme.

Entonces, según el algoritmo de prueba de velocidad del cuadrado, la velocidad del cuadrado es la misma que la carrera de armonía, que se muestra como 0,22, por lo que si corres en diagonal contra el cuadrado, la velocidad será más rápida.

De 20,20/h a 20,62 km/h

3. Correr y saltar

Cada salto genera velocidad en el momento del rebote, y luego durante la brazada. Reducir elásticamente la velocidad al cruzar arcos.

Correr y saltar aumentará la velocidad en un 50%, lo que supone +10 km de velocidad de flotación, y habrá una velocidad flash de 30 km.

4. Salto Continuo

En el momento de saltar a toda velocidad aumenta a 30km, en este momento el desplazamiento del aire se hará cargo del movimiento, y la velocidad será. mantenido a 20,60 km o más.

La clave es que la velocidad del cuerpo que cae es de 24 kilómetros en el momento en que golpea el suelo, y luego la velocidad bajará a los 20,20 kilómetros originales.

Los saltos continuos utilizan este principio para volver a despegar manteniendo una velocidad de 24 kilómetros a 20,20 kilómetros en el momento del aterrizaje.

Luego, manteniendo 30 km a máxima velocidad y sumando 40 km, sucedió lo que parecía imposible.

30km+15km (50%) = 45km, pero en realidad solo puede alcanzar hasta 44,XXkm porque no puede mantener completamente la velocidad de 30km.

Además, si la velocidad vuelve a 20,20 km tras el aterrizaje, no podrás obtener la recompensa de salto continuo de 30 km.

5. Paracaidismo

Los jugadores veteranos deben saber sobre la aceleración del canal de hielo. Como dije anteriormente, la velocidad de ráfaga es en el momento de cada salto.

Si la peonza te permite aterrizar rápidamente y luego volver a saltar, se formará una ráfaga continua de aceleración.

Alcanzar continuamente los 44 km/h no es una broma, así que no te pierdas ver disparos a la cabeza mientras haces parkour.

(Esto no se puede hacer en la realidad, no lo imites)

Las pistas de hielo hacen que las fluctuaciones de velocidad sean más estables, por lo que pisar el hielo después de una ráfaga mantendrá en gran medida la velocidad máxima.

Esta vez, debido a tus ráfagas continuas y superposición de velocidad continua, es 44 km+22 km (50 %) = 66 km/h.

Esto es equivalente al límite propio. velocidad.

6. Saltar de pie (no de puntillas)

Existen tres tipos de salto en el suelo: salto en el suelo, salto en el suelo, salto en falso en el suelo. y saltos en falso en el suelo.

Salto plano: Consiste en ponerse una cosa cuadrada bajo los pies en el momento de caer. Se utiliza sobre todo para cruzar el mar y zonas de aguas poco profundas.

Debido al desnivel, volverás a saltar antes de la velocidad normal de descenso. Aunque la velocidad no parece ser de 4 kilómetros, podrás superar el salto en terreno llano en poco tiempo, pero esto es así. Toda una prueba de funcionamiento, no difícil pero con una alta tasa de error.

Salto con pasos verticales: este juego es familiar para los fanáticos de la supervivencia. Consiste en saltar con cuadrados debajo de tus pies. Repítelo para hacerlo vertical.

Este movimiento en sí no tiene bonificación de velocidad, pero combinado con la habilidad de saltar, puede usarse con gran efecto.

(Pasos de la operación: presione Aceleración + W después de saltar, coloque el mouse en el bloque debajo de sus pies y salte después de aterrizar.

)

Salto falso: el salto falso solo se puede utilizar en algunas áreas restringidas por edificios. El salto falso también se denomina salto falso. Provoca un retraso en el envío de señales entre el cliente y el servidor, conservando el original del cliente. entidad instantánea, para que puedas pisar ese bloque y saltar de nuevo. El punto es que los demás no pueden ver este bloque, incluido tú mismo, y tú solo puedes verlo por un momento. Es muy divertido~

Falso salto: es lo mismo que un salto plano, pero es virtual. Puedes utilizar este método para resolver acertijos en algunos servidores cuando quieras jugar un salto súper largo sin colocar bloques. Por supuesto, es posible que esta función no funcione en el modo aventura en tu computadora, el modo de juego en sí se limita a la colocación de bloques y no habrá tal retraso causado por la aparición de bloques virtuales.

Salto falso vertical: salta, salta, salta, igual que arriba~~ No hay bonificación de velocidad, pero puede escalar algunos terrenos imposibles y los monstruos quedan atrapados. Cuanto más lenta sea la velocidad de la red, mejor será el efecto y más fácil será que lo desconecten o lo expulsen.

7. Correr inclinado para acelerar

Correr inclinado es más rápido que correr en línea recta, lo que te permite alcanzar la velocidad máxima más rápido.

8. Aceleración de pasos

Este es el método de aceleración menos conocido. Muchas personas descubren que no saltan al saltar escalones, pero hay un poco de inquietud. Así es, este tipo de temblor en realidad es causado por tu poder explosivo. El poder explosivo se retiene, pero la persona no salta, lo que tiene el efecto de aceleración. Sin embargo, no he estudiado esto en profundidad actualmente, depende de la suerte.

Por ejemplo, como en este paso, mantén presionado sprint + saltar cuando vayas cuesta arriba. Descubrirás que puedes subir el escalón mucho más rápido que otros. También puedes presionar la barra espaciadora continuamente, pero habrá. un problema. Es posible quedarse atascado en los escalones, deteniendo la velocidad.

Esta acción de presionar el espacio cuesta arriba es similar a un salto de volea, pero es una ráfaga verdaderamente fluida. Cuanto más rápida sea la velocidad de tu mano, más fuerte será tu poder explosivo, y entonces tu velocidad será más rápida que la de otros porque saltas más veces que los demás.