Explicación detallada del contenido de la actualización de Minecraft 1.8.0 Novedades de la versión MC1.8
◆Añadido granito, diorita y andesita.
●El granito se genera por debajo de la altura 80 en terreno pedregoso debajo de la superficie. Cada veta es similar en tamaño y abunda para la grava y la tierra.
●La diorita puede usar 2 piedras en bruto y. 2 cuarzos inferiores para formar una forma de "tablero de ajedrez"
●La andesita se puede elaborar con una piedra en bruto y un trozo de diorita
●El granito se puede elaborar con una piedra en bruto y una síntesis de Hell Quartz
●Todas se pueden transformar en variedades suaves
▲ Sintetiza 4 piedras ordinarias con 2x2 para obtener 4 variedades suaves
●Estos 6 bloques tienen los mismos valores de datos, resistencia a la explosión, tiempo de extracción y otras características que la piedra
◆Se agregaron recetas de síntesis para bloques de piedra que solo se podían generar naturalmente en el pasado:
●Piedra cubierta de musgo se puede sintetizar a partir de una vid y un ladrillo de piedra
●El ladrillo de piedra cincelado se puede sintetizar colocando dos ladrillos de piedra y medios ladrillos uno encima del otro en forma de tablero de ajedrez internacional
Logros
●Nuevo logro: Dominado
▲Sintetiza una manzana dorada encantada para obtener este logro
▲Requerido para obtener el logro "Obtener" Obteniendo una mejora "
◆Banner intermitente
●Se agregó un nuevo banner intermitente: por favor rt
◆Bio
●Todas las criaturas tienen nueva IA
●Los limos y los limos del infierno ahora pueden nadar, cambiar de dirección aleatoriamente y evitar ser bloqueados por las paredes.
●El mecanismo de búsqueda de caminos de los hombres cerdo zombis enojados ha sido optimizado
◆Se han agregado ácaros de Ender
●Casi lo mismo que el pez plateado, pero es de color púrpura y tiene partículas de Ender
●Los Endermen los atacarán activamente
● A veces aparecerán en el camino de teletransportación de los Endermen
●Desaparecen después de 2 minutos
●Aparecen cuando aterrizan las perlas de Ender
●Aún no están completamente terminados - puede "reaccionar" a los huevos de dragón en el futuro
Varias rocas
Consulta el inventario para ver qué elementos se necesitan para sintetizar las rocas requeridas
◆Cuando el horno se queda sin combustible, el horno pausará su funcionamiento en lugar de reiniciarse
◆Los árboles del pantano no están tan oscuros como antes
◆Comercio de aldeanos reequilibrado
●Ofreciendo los precios son menos aleatorios y pueden ser más útiles.
●Los aldeanos existentes no se verán afectados.
●El comercio ahora otorga experiencia
●Las profesiones de los aldeanos ahora se muestran en la GUI comercial
●Los aldeanos tendrán de 2 a 4 intercambios desbloqueados cuando se generen.
●Más profesiones de aldeanos (solo se enumeran los cambios y adiciones comerciales notables)
▲ Túnica blanca
■Bibliotecario (ahora compre libros apilados y venda varios libros encantados )
▲Túnica púrpura
■Sacerdote (ahora venderá de 1 a 4 piedras rojas y lapislázuli, y comprará carne podrida)
p>▲Túnica marrón
■ Pescador (puede comprar hilo, carbón, pescado cocido, puede vender cañas de pescar encantadas)
■Granjero (ya no puede comprar rodajas de sandía, puede comprar sandías, calabazas, patatas, zanahorias y vender pasteles y pasteles de calabaza)
■Fletchmaker (puede comprar cuerdas, vender arcos y convertir 10 gravas en 7-10 pedernales)
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■Pastor (venderá lana de colores y tijeras, comprará lana normal)
▲Delantal blanco
■Carnicero (compra carne cruda, vende carne cocida)
■Taletero ( compra cuero, vende armaduras de cuero, armaduras de cuero encantadas y sillas de montar)
▲ Delantal negro (puede comprar lingotes de hierro, diamantes y carbón)
■Comerciante de armaduras (vende armaduras de diamantes encantadas, hierro armadura y cota de malla)
■Comerciante de herramientas (vende palas encantadas, picos de hierro y picos de diamantes)
■Comerciante de armas (vende espadas de hierro encantadas, espada de diamante encantada, diamante encantado hacha y hacha de hierro)
●Las fichas comerciales prohibidas ahora tienen una sugerencia clasificada (es decir, la "burbuja" que aparece cuando pasa el mouse sobre ella, lo mismo a continuación)
●Comercio se puede desbloquear más libremente
Arena
◆Sistema de encantamiento mejorado
●Encantar ahora cuesta de uno a tres niveles, pero aún necesitas el mismo nivel general mínimo.
●Además, ahora hay un consumo de material y el encantamiento ahora también consume de 1 a 3 lapislázuli.
●El algoritmo de encantamiento no ha cambiado
●Una de las opciones de encantamiento se mostrará en la sugerencia.
●Las actualizaciones tardarán más
●Los encantamientos de nivel 5 aparecerán en los objetos sin necesidad de yunques
◆Costos de encantamiento reducidos
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●Cambiar el nombre de los elementos ahora solo cuesta un nivel, la reparación ahora comienza en el nivel 2 al 5, por lo que las buenas herramientas de encantamiento ahora se pueden reparar más, cambiar el nombre de los elementos ya no reduce los costos de reparación
◆ Se agregó limo bloques
●La velocidad por encima de esto se reducirá a la velocidad por debajo de la arena del alma
●Al caer sobre ella, la criatura rebotará en un 60%
● Mejorado por daño por caída
●Se puede sintetizar usando 9 bolas de limo y también se puede desintetizar
●No afectará a la entidad del objeto por el momento
(Los principiantes deben ignorar el siguiente contenido, es decir, para expertos.
) (Intentándolo con todas las manos, he encontrado muchos ahora, muy cansados, espero adoptarlo
◆Nuevo eslogan intermitente "¡Ese es Numberwang!"
◆Las puertas ahora se pueden apilar hasta 64
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◆La composición ahora ofrece 3 puertas
◆Los comandos ahora pueden usar @e para seleccionar entidades como objetivos de ejecución
●Puede especifique o excluya ciertas entidades como objetivos de ejecución Target, como [type=Chicken] o [type=!Skeleton]
●Ejemplo: /kill @e[r=50,type=Chicken]
/kill ahora puede El objetivo está especificado
●Se puede usar para matar entidades (incluidos jugadores)
●Debido a esto, /kill también puede ser ejecutado por el bloque de comando
◆F3 La pantalla de depuración ahora muestra la dirección en la que estás mirando después del rumbo: "Hacia el plano X/Z positivo/negativo"
◆En el modo Aventura, los bloques que no pueden ser roto por el jugador no mostrará las líneas de los bordes de los bloques
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●La interacción con los bloques ahora está deshabilitada de forma predeterminada
◆Se agregó la etiqueta CanDestroy NBT a la herramienta p>
●Utilizado principalmente en el modo aventura
● Los bloques con esta etiqueta mostrarán bloques destructibles dentro de la etiqueta
●Ejemplo: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 { CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"] }Da una pala de diamantes que puede destruir hierba y arena
◆/clear ahora solo puede eliminar una cantidad específica de elementos y especificar que tengan datos NBT específicos
●Ejemplo: /clear @ p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} eliminará 34 huevos generados por aldeanos llamados Michael
Varios tipos de arena
Requerido para diferentes fábricas de arena Diferentes materiales
Síntesis que requiere cocción en horno
◆Etiqueta NBT agregada para bloquear contenedores
●Utilizado principalmente en mapas de aventuras
●En la etiqueta NBT en formato JSON: {Lock:Key}, el contenedor se puede desbloquear borrando la cadena (cambiada a {Lock:})
●/blockdata se puede utilizar para quitar completamente el bloqueo.
●Los contenedores bloqueados se pueden abrir manteniendo un elemento cuyo nombre se haya cambiado con la misma llave
▲Ejemplo: si la etiqueta de bloqueo está configurada en "K" ( {Lock: K}), los jugadores no podrán abrir el cofre a menos que tengan un objeto llamado "K"
▲Abrir el candado no consume el objeto
▲ Solo para elementos con nombres renombrados Válido (el nombre predeterminado no es válido)
■Ejemplo: un cofre con la etiqueta "Diamante"{Lock:Diamond} no se puede abrir con diamantes a menos que se le cambie el nombre a Diamante
◆Modificado /testfor obras. Los jugadores ahora pueden ejecutar este comando para probar una entidad con una etiqueta NBT específica.
La dificultad de cada mundo se puede bloquear
●Evita que la dificultad cambie accidentalmente después de ingresar al mundo
●No se puede deshacer después de bloquear
●El Se ha eliminado todo el mundo. Configuración de dificultad
◆La teletransportación ya no detendrá al jugador, la teletransportación ahora mantendrá el progreso
◆Las papas cocidas ahora restauran 5 puntos de hambre en lugar de 6
◆Ahora las zanahorias restauran 4 puntos de hambre en lugar de 3 puntos
Una cosecha abundante en tu propio huerto
◆Nuevo comando
●/comando fill
▲Rellena un área de tamaño fijo con bloques específicos
▲Puede llenar hasta 4096 bloques a la vez
▲Similar a /setblock
▲Uso: /fill
▲Por ejemplo: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 lana 6 reemplazar
●/comando clonar
▲ Copiar todos los bloques de un desconocido conocido a otro desconocido (sin contar entidades)
▲ Puede copiar hasta 4096 bloques a la vez
▲ Los modos de copia incluyen enmascarado y reemplazo: reemplazar copiará cualquier bloque, enmascarado solo copiará bloques que no sean aéreos
▲Uso: /clonar [modo]
▲Por ejemplo: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 enmascarado
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲Si se establece en "false", evitará que el bloque de comando envíe información de salida a la sesión del cliente. Si se usan en un servidor, los bloques de comandos activados por los jugadores no se registrarán en el registro. Pero aún lo verás en la barra de chat.
◆Optimizar la comunicación por chat
●Los mensajes ahora se clasifican en categorías de chat, sistema o acción
●Las categorías de acción siempre se mostrarán, los mensajes de chat y sistema se pueden Establecer en la configuración del chat
●Cuando la información de depuración está activada, el nombre de usuario mostrará el UUID del jugador cuando se pasa el mouse
◆Sistema Skin
● Las manos y piernas izquierda y derecha ahora se pueden editar de forma independiente
●Las áreas de cobertura ahora se denominan mangas, perneras de pantalones, chaquetas y sombreros
●char.png tiene diferentes diseños y tamaños p>
▲El tamaño del archivo en sí ahora es 64x64
●La capa "sombrero" cubre todo el cuerpo y también puede ser transparente
●Compatible con versiones anteriores
●Nuevo botón "Piel personalizada" en la página de opciones
◆Cabeza del jugador
●La cabeza del jugador ahora es más que una simple máscara
◆ Consejo sobre el elemento
●El "nombre interno" utilizado en el comando ahora también se muestra (presione F3+H)
◆Bloquear ID
●La etiqueta NBT en el comando can Use nombres de bloques/elementos en lugar de ID numéricos
●Los ID antiguos todavía están disponibles, pero se eliminarán gradualmente
◆Comandos
● /tp
▲ El comando/tp ahora admite orientación personalizada
▲Por ejemplo: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 permite al jugador teletransportarse de acuerdo con "20° a a la derecha y 40° hacia abajo" p>
Varios edificios de madera y de piedra
◆Selector de objetivos
●Ahora admite áreas tridimensionales
▲Por ejemplo: @e[x =0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] Entidades seleccionadas entre 0,0,0 y 10,10,10
●Radio El limitador de valor ahora se basa en el "bloque central"
▲Cuando el radio es 0, solo afectará al "bloque central"
Generación mundial
●El templo del desierto ahora se usa donde la arcilla endurecida reemplazó a la lana
● Ahora se generarán piedras debajo de los caminos de grava en las aldeas
Aldeanos
● Los aldeanos se convertirán en brujas cuando les caiga un rayo
●Los aldeanos ahora saben cómo cosechar, cosechar y replantar patatas, rábanos y trigo maduros
●Los aldeanos también pueden sintetizar el trigo en pan y tíralo a otros aldeanos
● Los aldeanos pueden ganar corazones después de comer los siguientes alimentos: 3 panes o 12 patatas o 12 rábanos
Animales infantiles (ovejas, cerdos, vacas, gallinas, gatos , lobos y caballos)
●Todos los animales bebés pueden acelerar el proceso de crecimiento alimentándolos con los elementos de reproducción correspondientes
▲Al hacer clic derecho en el alimento correcto se producirán partículas
▲Sí, crece de forma aleatoria e instantánea
Comando
●/comando de partículas
▲ Genera efectos de partículas en el área determinada.
■También puede seguir entidades.
▲Uso: /particle
▲Por ejemplo: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e [ tipo=Pollo]
▲Tabla de tipos de partículas: explosión enorme, explosión grande, fuegos artificialesChispa, burbuja, suspendido, suspensión profunda, townaura,crit, magicCrit, humo, mobSpell, mobSpellAmbient, hechizo, instantSpell, witchMagic, note, portal , mesa de encantamiento, explotar, llama, lava, paso, salpicadura, estela, humo grande, nube, polvo rojo, bola de nieve, goteo Agua, goteo Lava, pala de nieve, limo, corazón, aldeano enojado, aldeano feliz, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●Los elementos en los marcos de elementos ahora se pueden girar 45° (ocho direcciones disponibles)
●Los marcos de elementos pueden emitir señales que pueden ser analizadas por comparadores de Redstone, según la dirección interna de los elementos p>
▲La intensidad de la señal corresponde a lo siguiente: 0: vacío; 1: elemento; 2: girado una vez; 3: girado 2 veces...; El marco de visualización del elemento guardará la dirección del elemento colocado recientemente y lo usará la próxima vez
◆Generación de aldea
●La puerta ahora se agrega a la aldea más cercana
●Esto no daña el campo del golem de hierro, pero lo cambia un poco, lo suficiente como para hacerlos "efectivamente sin sentido"
◆Iron Golem/Snow Golem/Wither
● Ahora puedes usar el lanzador para usar calabazas/cráneos para generar golems de hierro/gólems de nieve/marcharse respectivamente
◆Arbusto muerto
●Ahora inflamable
◆ Botón
●Se puede colocar en el techo o en el suelo
◆Mossy Stone
●La síntesis ordenada (usando adoquines + enredaderas) ahora está cancelada
◆Comando
●Se agregó la capacidad de filtrar ciertos bloques al comando /fill, siempre y cuando el bloque seleccionado no tenga ningún valor físico agregado
▲Solo complete "normal " en modo de reemplazo Válido en bloques
▲Uso: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] reemplazar [filterBlockName] [filterData]
◆Interfaz de depuración F3
●La línea de coordenadas X estará en negrita cuando se mire hacia el este/oeste, de manera similar, la línea de coordenadas Z estará en negrita cuando se mire hacia el sur/norte
●La mira tendrá tres líneas cortas para marcar los ejes correspondientes: rojo, verde y azul representan los ejes x, y y z respectivamente
◆Piel
● En la segunda capa de piel del brazo ahora se puede ver desde la perspectiva humana
●La piel y la capa ahora se muestran de manera que el servidor Mojang las envía directamente al cliente
▲Se reducirá la caída del servidor de máscaras. La presión también se reducirá.
▲Ya no es posible que el servidor cambie máscaras/capas; solo las máscaras registradas se almacenan en el servidor
▲Los cambios de apariencia ya no requieren reiniciar el cliente. En el peor de los casos, la apariencia se carga y se vuelve a grabar antes de enviarse al cliente de cada jugador.
▲Ya no es necesario duplicar las apariencias. descargado dos veces
▲ Solo impacto mínimo en el servidor
Conjunto de armadura
El efecto de ponerse una armadura
◆Modo de juego espectador
●Uso: /gamem
ode spectator, /gamemode sp o /gamemode 3
●Diseñado para situaciones en las que el jugador no quiere afectar al mundo
▲El jugador puede atravesar cualquier bloque o entidad sin afectar él (en pocas palabras, puede atravesar paredes)
▲No puede usar elementos, colocar, destruir bloques ni interactuar con bloques de ninguna forma
▲Puede abrir bloques como cajas, pero no puede afectarlos
▲No pueden recolectar elementos caídos
▲No pueden ser vistos por personas excepto aquellas que también están en modo espectador
▲No afecta la generación de entidades y no será notado por los animales
▲Los efectos de la poción "agilidad" y "lento" tendrán efectos correspondientes
▲Solo será dañado por el comando void o /kill
▲El selector de jugador (en el comando) seguirá apuntando a los espectadores
●Haz clic izquierdo en una criatura o jugador para "poseerlo"
▲Rastreador La perspectiva utiliza el creeper.json shader
▲La visión de Enderman está invertida (como de negro a blanco)
▲La visión de las arañas (incluidas las arañas de las cavernas) es solo una parte y se usa el sombreador spider.json
▲Presiona la tecla furtiva para volver al modo de espectador de vuelo libre (el valor predeterminado es Shift)
●El jugador solo puede volar y no puede pararse
p>
▲La rueda del mouse puede ajustar la velocidad de vuelo
●Los jugadores y criaturas invisibles son visibles, pero solo translúcidos
●Cuando usas F5 para verte a ti mismo en modo espectador Cuando, el jugador parece tener una cabeza translúcida parecida a un alma
◆Barrera
●Se comporta como un bloque completo y es completamente opaco
● Puede transmitir señales de piedra roja o permitir que se coloquen bloques sobre ella
●Irrompible (sobrevive) como un lecho de roca
●Se puede obtener con el comando /give @p minecraft:barrera
●Utilice ejemplos de magma y agua que fluyen como efectos de partículas cuando se destruyen
◆Shader
●creeper.json
▲Se usa cuando " poseer" un rastreador en el modo de juego de espectador
●spider.json
▲Se utiliza cuando "posees" una araña en el modo de juego de espectador
◆Copiado en un libro
●El libro copiado se marcará como una copia o una copia de una copia
●Los atributos de copia del libro (por ejemplo: normal, copia, copia Copia) se mostrará en una línea separada en la información sobre herramientas, justo debajo del nombre del autor
●La copia de la copia no puede tener otra copia
◆Activar el carril
●Los rieles activos cargados harán que los jugadores o entidades que pasen por los carros mineros salgan del carro
◆Pantalla de depuración
●El texto ahora tiene un fondo
● Reemplazado x , y, z, b, bl y otras variables con más variables aleatorias
●"Brillo" ahora es el brillo bajo los pies en lugar de los ojos
◆Código GUI
●Optimizado para hacer algunas "cosas interesantes"
◆Comandos
●/trigger
▲Uso: /trigger
▲Puede ser utilizado por jugadores "no creados"
▲Usado a menudo con /tellraw
●/particle
▲Se agregaron partículas de "barrera" p>
■Partículas que utilizan elementos de barrera
■Se utilizan para implicar barreras
◆Marcador
●Un nuevo parámetro en /scoreboard: [objetivo]
▲Permite restablecer los objetivos uno por uno
▲Por ejemplo: /scoreboard player reset ●Se agregaron nuevos criterios específicos del equipo a objetivos del marcador, como teamkill.red, KilledByTeam.blue >●Se agregó un nuevo activador de criterio para los objetivos del marcador ▲El comportamiento es similar al criterio ficticio ▲Se puede usar junto con /tellraw ● Se puede pasar * Para especificar todos los jugadores en el marcador ◆Etiquetas de datos ●CanPlaceOn ▲Permite a los jugadores colocar bloques en bloques específicos en el Modo Aventura ▲Ejemplo: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]} ●HideFlags ▲Te permite ocultar la parte de información sobre herramientas de ▲Los números representan 1/encantamiento, 2/idioma adicional, 4/durabilidad, 8/candestroy, 16/canplace ■Por ejemplo, si desea ocultar el encantamiento , durabilidad y canplace, este valor debe ser 1+4+16=21 ●ShowParticles ▲Una opción para mostrar u ocultar todas las partículas, cuando la etiqueta 'Ambiente' solo Cuando mostrando una pequeña partícula. Establezca 1 para mostrar o 0 para ocultar por completo. ●PickupDelay ▲Establezca el número de tics (un cuarto de segundo) antes de que se puedan recoger los artículos. ▲Establezca en 32767 para evitar el retraso en La recogida de objetos se ha reducido, por lo que dichos objetos no se pueden recoger ◆Lemas intermitentes ●Se ha añadido un nuevo eslogan intermitente: por favor rt ◆Criaturas. ●Todas las criaturas tienen nueva IA ●Los limos y los limos del infierno ahora pueden nadar, cambiar de dirección aleatoriamente y evitar ser bloqueados por paredes ● El mecanismo de búsqueda de caminos de Angry Zombie Pigman ha sido optimizado ◆Comando ●/efecto ▲Ahora también puedes configurar si mostrar o no Partículas ▲Uso: /effect [segundos] [amplificador] [hideParticles] ■ Establezca en 'true' para ocultar partículas, 'false' para mostrarlas. Si no se especifica ningún valor, El valor predeterminado es 'falso' ◆Modo espectador ●Una tecla de acceso rápido ajustable que puede ver el contorno del jugador en modo espectador ▲ Posibilidad de colorear los contornos según equipo ▲Se puede configurar o cancelar en la interfaz de configuración "Control" ▲Los contornos son visibles al presionar la tecla de acceso rápido (al igual que presionar Shift para escabullirse) Haz tu propia bandera Elementos de síntesis de bandera, cualquier color de lana sintetizará un determinado color de bandera ◆Etiqueta de datos ●Edad ▲Establezca Edad en -32768 para que el elemento no desaparezca ◆ID de bloque ●El valor estadístico del bloque de elementos ahora es Registrar por nombre, no por ID. ▲Por ejemplo: stat.mineBlock.minecraft.stone ◆Pantalla de depuración ●El título X/Y/Z se elimina de 'Pies' en el la instantánea anterior fue reemplazada por 'XYZ' ●Se agregó el valor de "número de días" ▲+1 en cada amanecer ●El valor de dificultad ahora es mostrado ▲Paz - 0,00, Fácil - 0,75, Normal - 1,50, Difícil - 2,25 ●Se ha agregado el valor de dirección del jugador ▲Pero ahora se muestra en ángulo y dirección (sur, sur, norte y oeste) ◆Barrera ●Visible cuando se mantiene una barrera en modo creativo ▲El bloque en sí Aún puede No se ve, solo aparece un efecto de partícula en su posición ◆Stealth ●Cuando no tienes algo en la mano, si te escabulles, tu mano quedará atrás. Cuando se suelta el botón furtivo, la mano vuelve a la parte delantera del cuerpo. ◆Efectos especiales del objeto ●Cuando se "recoge" un objeto, el objeto ya no sube rápidamente hasta el abdomen, sino que entra en los pies. ◆ Trabajos de hierro Puertas de paneles ●Solo pueden pasar interruptores de piedra roja, similares a las puertas de hierro ●Se puede crear una trampilla de hierro usando lingotes de hierro de 2x2 ◆ Marcador ●Los objetivos del marcador cuyos nombres comienzan con "#" nunca aparecerán en la barra lateral ●Nuevos subcomandos /scoreboard: /scoreboard operación y /scoreboard prueba ▲El subcomando de operación puede realizar operaciones aritméticas en puntuaciones (+ – * / %) y acumular puntuaciones de jugadores ■Ejemplo: /scoreboard jugadores operación #teamscores redScore += @ a[team=red] blueKills agrega el equipo azul de cada jugador del equipo rojo mata a las muertes del equipo rojo ▲El subcomando de prueba se puede utilizar para comprobar si un valor del marcador está en el mínimo especificado entre el valor y el valor máximo ■Ejemplo: /los jugadores del marcador prueban #global unObjetivo 12 19 detectará si la puntuación de un objetivo está entre 12 y 19 ●Diferentes equipos pueden. Hay diferentes objetivos mostrados en la barra lateral ▲Ejemplo: /objetivos del marcador setdisplay sidebar.team.amarillo otroObjetivo (refiriéndose al color del equipo, no al nombre del equipo) ●Equipo Ahora puedes establecer si se muestran sus nombres: /opción de equipos del marcador etiqueta de nombre rojaVisibilidad hideForOtherTeam también se puede configurar en hideForOwnTeam, nunca, siempre (predeterminado)