¿Qué configuración se necesita para jugar VR en un teléfono móvil?
En primer lugar, se requiere un buen rendimiento del hardware. La llamada realidad virtual móvil debe basarse en teléfonos móviles. Cuanto mayor sea la configuración del teléfono móvil, mejor será la experiencia de realidad virtual. Aunque los teléfonos de realidad virtual normales tienen funciones de realidad virtual, eso no significa que el efecto de realidad virtual sea bueno.
En segundo lugar, se requiere una alta resolución de pantalla. Todo el mundo sabe que la realidad virtual tiene requisitos extremadamente altos para las imágenes. Es posible que no podamos detectarlas con nuestros teléfonos móviles en momentos normales, pero es muy probable que los efectos después del procesamiento de realidad virtual hagan que los jugadores sientan los píxeles, lo que afecta la experiencia del usuario.
Por último, los giroscopios, sensores de aceleración, etc. deben tener un rendimiento excelente. El giroscopio se utiliza para mantener una determinada dirección. El giroscopio de tres ejes puede reemplazar tres giroscopios de un solo eje y puede medir simultáneamente la posición, la trayectoria del movimiento y la aceleración en 6 direcciones. Es necesario un giroscopio preciso para los juegos de realidad virtual intensos, ya que puede mejorar la retroalimentación de la pantalla y la velocidad de respuesta, y reducir los mareos hasta cierto punto. El sensor de aceleración determina la dirección de la aceleración en tres dimensiones, pero consume menos energía. Su objetivo principal es contar los pasos y el ángulo de orientación del teléfono móvil. Sólo los teléfonos móviles de realidad virtual con un rendimiento excelente, como giroscopios y sensores de aceleración, pueden tener una mejor experiencia de realidad virtual.
La llamada realidad virtual móvil se basa más en la pantalla del teléfono móvil para servir como pantalla. Sin embargo, debido a las capacidades actuales de resolución de gráficos y las limitaciones de resolución de la pantalla de visualización de los teléfonos móviles, es difícil para la realidad virtual móvil. para brindar una experiencia de usuario de alta calidad.
Pongamos dos ejemplos. El producto Gear VR de Samsung, conocido como punto de referencia para la realidad virtual móvil, debe usarse con sus teléfonos móviles. Por ejemplo, los últimos Galaxy S7 y S7 edge vienen de serie con pantallas 2K. La densidad de píxeles es de 576 ppp y 534 ppp respectivamente. Basándose únicamente en estos datos, estos dos teléfonos móviles pueden considerarse productos estrella. Sin embargo, bajo el efecto de amplificación de las dos lentes altamente convexas del dispositivo de realidad virtual, la granulosidad y los bordes irregulares siguen siendo obvios. La razón es que las capacidades de análisis de gráficos del teléfono móvil son deficientes.