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¿Puedo usar el emulador de PS2 en mi computadora?

¡Poder! La siguiente es información sobre el simulador: Simulador

[editar] Simulador en informática

Descripción general

La simulación por computadora (simulación para abreviar) es un método que utiliza computadoras Métodos para realizar simulaciones. Los emuladores desarrollados con software informático pueden realizar tareas de simulación complejas, como análisis de árboles de fallas y pruebas de diseños lógicos VLSI. En el campo de la optimización, la simulación de procesos físicos se utiliza a menudo junto con la computación evolutiva para optimizar las estrategias de control.

Simulador de computadora

Un simulador de computadora es "un simulador que utiliza una computadora para simular una computadora". Los simuladores informáticos se utilizan para depurar microprogramas o aplicaciones comerciales antes de su lanzamiento real. Debido a que las operaciones en la computadora son simuladas, el programador tiene acceso a toda la información y puede controlar la velocidad y ejecución de la simulación. Consulte el término "máquina virtual".

Emulador de servidor de juegos en línea

Este es un emulador que simula el lado del servidor de un juego en línea y se desarrolla estudiando el contenido de los paquetes de datos del cliente y el servidor del juego. Con este emulador, puede simular un servidor de juegos en línea en un servidor no profesional para proporcionar conexión y servicios de juego a clientes de juegos en línea.

[editar]Simulador/emulador de arquitectura de computadora

Descripción general

Existe un tipo específico de simulador de computadora: un simulador de arquitectura de computadora, que se utiliza para emular computadoras con sistemas incompatibles. instrucciones o arquitecturas diferentes. Alan Turing propuso que la máquina A o la máquina B (arquitecturas diferentes) podrían teóricamente simularse entre sí mediante instrucciones, independientemente de las limitaciones de hardware y velocidad (es decir, una máquina de Turing). Pero en realidad, se deben considerar la velocidad y el hardware. Sin embargo, cuando la máquina A tiene más hardware y velocidad que la máquina B, es teóricamente posible utilizar las instrucciones de la máquina A para emular las instrucciones de la máquina B. "Emulador" se refiere a este tipo de software.

Actualmente, algunas CPU integran conjuntos de microinstrucciones que pueden simular CPU de otras arquitecturas. Esto también se considera un emulador.

Malentendido

Dado que muchas personas en China saben que la mayoría de los simuladores de computadora son emuladores, equiparan erróneamente "simulador" con "emulador". En el siguiente contenido del simulador de juegos, "emulador" se refiere a "emulador"

Importante simulador de ordenador

En 1994, Mike O'Brien desarrolló el emulador Apple II AppleWin, configurado con 64 KB de memoria, arrancable sin disco (BASIC integrado) y con memoria de pantalla. el emulador permaneció de código abierto hasta 2008, cuando Connectix se lanzó para su uso para el sistema Macintosh de Apple, que emula el hardware compatible con PC de IBM. En 2001, Connectix lo portó a WINDOWS, que a menudo se considera un software de "emulación de PC". Posteriormente, Connectix vendió Virtual PC a Microsoft. Este último lanzó la versión comercial de Virtual PC 2004 y, en 2008, el software lanzó Virtual PC 2007.

Virtual PC era más fácil de configurar, pero cuando Microsoft se hizo cargo, favoreció el funcionamiento del sistema WINDOWS de fácil instalación. El software que compite con Virtual PC es VMWARE, que se ha desarrollado desde 1999. La configuración de VMWARE es más complicada.

Historia de los emuladores de consola. /p>

En la era de las computadoras centrales, el desarrollo de software era extremadamente costoso y los primeros emuladores del mundo se desarrollaron con fines de compatibilidad de software como parte de sistemas de hardware recientemente desarrollados.

A principios de los años 90, los aficionados extranjeros empezaron a intentar utilizar emuladores de juegos. Se dice que el emulador de Mega Drive apareció alrededor de 1994.

En 1995, Marat Fayzullin creó el emulador portátil Visual Game Boy y proporcionó el código fuente.

En 1996, Nicola Salmora comenzó a desarrollar el emulador Arcade Múltiple (MAME). Según el sitio web de MAME, MAME 0.1 fue lanzado el 5 de febrero de 1997.

Las dos versiones anteriores son hitos en la historia de los emuladores de juegos. Especialmente este último, evolucionó hacia un equipo abierto que mantiene el código fuente y tiene diferentes versiones de código abierto. Durante la siguiente década, MAME fusionó muchos emuladores de arcade diferentes. En comparación con otros emuladores, se puede decir que es el software emulador que puede simular la mayor cantidad de hardware y juegos.

De 1996 a 1997, los emuladores de Super Nintendo (SFC/SNES) SNES9X y ZSNES salieron uno tras otro. Los dos equipos desarrollaron simuladores que fueron bien recibidos pero que luego fueron objeto de demandas.

En 1997, Bloodlust Software desarrolló Callus, que emulaba principalmente los juegos CPS1 de Capcom, y causó sensación al emular Street Fight II, Romance of the Three Kingdoms y otros juegos. Bloodlust Software también desarrolló el emulador de Nintendo FC/NES NestIcle y el emulador de Sega Mega Drive Genecyst. Todos estos emuladores eran bastante buenos para la tecnología de su época. Sin embargo, Bloodlust Software no continuó desarrollando el emulador y no publicó el código fuente. Uno de los emuladores de consolas domésticas, como Nesticle, fue reemplazado más tarde por emuladores como SMYNES, pero a principios de 2008, Callus todavía se puede ver en algunos discos pirateados, lo que muestra el alcance de su influencia.

En 1998, Anders Nilsson y Korpela lanzaron NEORAGE/NEORAGE, que fue uno de los primeros software en emular la serie Neo-Geo de placas base para juegos arcade. Se hizo famoso por admitir KOF (King of Fighters). serie y serie Squire's Souls.

En 1999, David Herpolsheimer y Randy Linden lanzaron el primer emulador de Sony Play Station, Bleem!. Por un lado, los emuladores anteriores eran casi todos gratuitos y la comercialización tuvo una gran influencia en las ideas de otros desarrolladores. Por otro lado, el nivel de hardware de Play Staytatoin era relativamente cercano al nivel de hardware de la PC en ese momento. Mucha gente creía que las PC necesitarían varios años de actualizaciones de hardware para admitir el emulador Play Staytatoin. Dado que Sony demandó posteriormente al autor, Bleem! Poco a poco desaparece en el largo río de la historia.

En 2001, Jabo y Zilmar lanzaron Project 64, un emulador de Nintendo 64 más maduro y completo que el primer emulador de Nintendo 64, UltraHLENintendo 64, lanzado en 1999 por Episilon y RealityMan.

En 2005, Forgotten lanzó la versión beta final de VisualBoyAdvance, un emulador GBA portátil.

Emuladores de consolas de juegos más comunes

Emuladores Arcade: MAME, WinKawaks, Callus, Rage, Raine, Zinc, neoragex, nebula, kawaks, Calice, Finalburn

Emuladores FC: Nestopia, NNNesterJ, VirtuaNES, DreamNES, Smynes, FCEU

Emuladores SFC: zsnes, snes9x, sneeSe, uosnesw

Emulador N64: project64, 1964, UltraHLE, Mupen64, Rice

Emulador PCE: magicEngine, YAME

Emulador SMS/GG: dega

Emulador MD/32X/CD: gens , gens32, MEKA, Kega Fusion, Ages , Gens LDU

Emulador SS: SSF, Yabause, GiriGiri

Emulador DC: ChanKast, NullDC

Emulador PS /PS2: Bleem!, VGS, ePSXe, PSXeven, PCSX, PCSX2

Emulador de XBOX: Xeon, CXBX

Emulador de GB/GBC/SGB: VisualBoyKiGB

Emulador de GBA: VisualBoyAdvance, No$GBA, DreamGBA

Emulador GG: MEKA, Mekarnosan

Emulador WS/WSC: Cygne, WSCamp, Oswan

Emulador NGP: NeoPop, Koyote, NGPocket

Emulador NDS: NO$GBA, DeSmuME, Ideas

Emulador PSP: VirtualPSP

Emulador DOS: DOSBOX