Red de conocimiento informático - Espacio del host - Rutinas de marketing móvil

Rutinas de marketing móvil

Muchos amigos que compran teléfonos móviles tendrán dudas sobre la deslumbrante variedad de productos. No es fácil comprar un buen teléfono móvil que te guste. Mucha publicidad utiliza la percepción unilateral de los consumidores para exagerar. Este año 315 resumirá los malentendidos más habituales a la hora de comprar móviles.

Mito 1: La pantalla del E5 debe ser mejor que la del E4.

Desde el E3, Samsung parece haber prestado especial atención a promover pantallas de diodos emisores de luz orgánicos con materiales luminiscentes de la serie E. A menudo podemos verlo en los lanzamientos de teléfonos móviles emblemáticos y, en los últimos años, también ha experimentado actualizaciones iterativas desde E3, E4 a E5. Pero es precisamente por esta familiaridad con los nombres que mucha gente cree erróneamente que el uso de materiales luminiscentes más nuevos dará como resultado una mejor calidad de pantalla.

En primer lugar, los parámetros de la pantalla incluyen muchos aspectos. E5 sólo puede representar el material luminiscente que utiliza, que determina principalmente el brillo y el consumo de energía de la pantalla.

En segundo lugar, las pantallas de los sustratos E4 también se dividen en muchos niveles. Además de la rigidez y la flexibilidad, la resolución de 1080P y 2K y el brillo máximo también oscilan entre 1200 nit y 1500 nit, lo que significa que el E4 de gama relativamente alta puede ser básicamente el mismo que el E5 en términos de brillo.

En términos de consumo de energía, según los datos actuales de las pruebas de duración de la batería de varios medios, nos resulta difícil concluir que los modelos con pantallas E5 ahorrarán mucha más energía que los E4.

Además, el ángulo de visión de la pantalla del E5 actual es generalmente más bajo que el del E4, y los colores tienden a verse fríos cuando se ven en diagonal, lo que puede estar relacionado con su estructura de microprisma.

Además, todas las pantallas 2K E5 actuales utilizan placas posteriores LTPO, lo que significa que la atenuación PWM de baja frecuencia y brillo total no es amigable para algunos usuarios que son sensibles al parpadeo estroboscópico. Las pantallas E4 2K y 1080P tienen la opción de plano posterior LTPS, que es atenuación de CC en condiciones de alto brillo. Algunos modelos también admiten protección antiparpadeo en condiciones de bajo brillo, lo que alivia relativamente el problema estroboscópico.

Del mismo modo, el material E4 tiene bastantes paneles rígidos y habrá matices de color obvios y patrones de arco iris en ángulos grandes. El efecto de visualización general no es tan bueno como el del E3 flexible.

En general, por un lado, la calidad de la pantalla no se puede juzgar enteramente por el sustrato emisor de luz, sino que debe considerarse de manera integral, por otro lado, la diferencia entre E4 y E5 es; No es grande y no necesitamos hacer demasiada diferencia. Estoy obsesionado con comprar la llamada última pantalla E5.

Mito 2: Cuanto mayor sea el área VC de disipación de calor, mejor será el rendimiento del teléfono móvil.

Debido a que el consumo de energía de los chips emblemáticos se ha mantenido alto año tras año, los teléfonos móviles a menudo se calientan y los juegos se congelan, por lo que la refrigeración de los teléfonos móviles se ha convertido en un tema candente recientemente. Varios fabricantes están haciendo alarde de sus lujosas especificaciones de refrigeración. y el indicador principal es Material y área de refrigeración líquida de VC. Pero no crea que cuanto mayor sea el área de disipación de calor de VC, mayor será la liberación de rendimiento de este teléfono.

En primer lugar, las especificaciones de disipación de calor más altas ayudan a que la distribución del calor del teléfono sea más uniforme, lo que mejora la liberación sostenida del rendimiento. Pero después de todo, es de tamaño pequeño y no tiene ventilador para disipar el calor, por lo que la eficiencia siempre es limitada. El calor seguirá conduciéndose a la superficie del teléfono, lo que hará que el usuario sienta mucho calor.

Para evitar este problema, la mayoría de los fabricantes optarán por un control de temperatura más estricto para limitar la liberación de rendimiento del procesador y lograr un efecto de enfriamiento. Por supuesto, para la mayoría de los usuarios, la percepción de la temperatura es mucho más sensible que la velocidad de fotogramas.

Los teléfonos móviles con suficiente disipación de calor y materiales pueden alcanzar fácilmente fotogramas completos en juegos de carga baja y media como "Honor of Kings", "League of Legends" y "Peace Elite", pero cuando Frente a "Genshin Impact", "Honkai Impact 3" y otros juegos de alta carga, el downclocking y el bloqueo de fotogramas todavía se utilizan ampliamente.

Por lo tanto, si busca el máximo rendimiento, debe consultar los resultados de la evaluación y prestar atención a qué modelo tiene una programación más activa. Por supuesto, para conseguir dicho rendimiento también hay que asegurarse de que no esté caliente al tacto. En las condiciones actuales, el clip refrescante para la espalda es un accesorio indispensable.

Mito 3: Cuanto mayor sea la expansión de la memoria, mayor será la capacidad en segundo plano.

Con la mejora del rendimiento de los teléfonos móviles, las aplicaciones que utilizamos se están volviendo cada vez más diversas y complejas, y las capacidades de persistencia en segundo plano de las aplicaciones han afectado en gran medida la multitarea. Nadie quiere volver a cargar la aplicación original después de abrir tres o dos aplicaciones más.

Cuando se trata de parámetros relacionados con las capacidades en segundo plano, lo primero en lo que mucha gente piensa es en la memoria. Después de todo, todo el mundo está acostumbrado a llamarlo memoria en funcionamiento.

Cuanto mayor sea la capacidad, teóricamente más software se puede ejecutar.

Aunque la memoria máxima de los teléfonos móviles ha alcanzado los 16 GB o incluso los 18 GB, solo es exclusiva de los teléfonos para juegos especializados. Los productos principales siguen siendo de 8 GB y 12 GB. En los últimos dos años, varios fabricantes de teléfonos móviles han lanzado un concepto llamado fusión de memoria (expansión de memoria), y algunos fabricantes incluso gritaron directamente el lema "12G a 20G en segundos". Proporciona a las personas el efecto de "fusión de memoria" que es comparable al de la gran RAM original. ¿Es realmente así en la práctica?

De hecho, la llamada expansión de memoria no es un misterio, es la función de memoria virtual incorporada en el sistema Android. En materia de seguridad de Coolpad, existe un software llamado Scene, que proporciona dos funciones: Swapfile y ZRAM. Mientras el teléfono esté en estado ROOT, los usuarios pueden configurar la memoria virtual a voluntad.

Entre ellos, ZRAM divide una parte de la memoria física, comprime las partes de código inactivo de la aplicación en segundo plano y la aplicación en primer plano, descomprime los datos cuando es necesario y aumenta la memoria disfrazada al reducir la cantidad de datos, a costa de La CPU calcula e identifica qué códigos en la aplicación están inactivos, lo que aumenta el uso de la CPU y el consumo de energía.

Swap divide una pequeña parte de la ROM en RAM, permitiendo al sistema ejecutar más programas al mismo tiempo, o programas con mayores requisitos internos. Aunque este método de implementación ahorra más energía, la velocidad de lectura y escritura de la memoria flash es mucho menor que la de la memoria, por lo que la eficiencia de lectura de las aplicaciones abiertas en la memoria virtual disminuirá y la fluidez no será tan buena como la de memoria física.

Actualmente, la mayoría de fabricantes de Android utilizan ZRAM como método principal y SWAP como complemento para la ampliación de memoria, intentando encontrar el máximo equilibrio posible entre ahorro de energía y fluidez.

Sin embargo, la memoria no es realmente el único factor que afecta la persistencia del fondo. Para garantizar la fluidez de los programas en primer plano y controlar el consumo de energía de toda la máquina, la mayoría de los teléfonos móviles todavía adoptan estrictas estrategias de gestión en segundo plano. En este caso, por no hablar de la memoria virtual, incluso si hay más memoria física, puede resultar difícil mejorar la tasa de supervivencia en segundo plano. Por lo tanto, muchas personas encontrarán que después de abrir la memoria virtual, la experiencia casi no mejora.

Mito 4: Cuanto más altos sean los píxeles de la cámara principal, más clara será la imagen.

Muchos malentendidos de los consumidores sobre el concepto de píxel provienen de la era de los teléfonos básicos. Por ejemplo, 1 millón de píxeles es generalmente mejor que 300.000 píxeles, como era el caso en aquel momento. Sin embargo, con el desarrollo de los teléfonos inteligentes en la actualidad, la riqueza de las soluciones de diseño de lentes para teléfonos móviles está lejos de ser lo que era en aquel entonces. Los teléfonos móviles que afirman tener 100 millones de píxeles surgen uno tras otro, pero pocos de ellos son impresionantes en términos de imágenes. Se puede ver que la diferencia entre píxeles altos y alta calidad de imagen no existe un signo de igualdad entre ellos.

Esto se debe a que la calidad de imagen de una cámara depende no sólo del número de píxeles, sino también de la cantidad de luz que entra por unidad de píxel. El sensor de la cámara del teléfono tiene un tamaño limitado. Si hay demasiados píxeles, en un entorno con poca luz, cada píxel quedará fácilmente subexpuesto, lo que producirá más ruido y hará que la imagen se vea borrosa.

Los fabricantes de teléfonos móviles son muy conscientes de esto, por lo que la mayoría de los llamados 100 millones de píxeles todavía ofrecen integración multipíxel. De forma predeterminada, los usuarios disparan en modo automático y aún obtienen fotografías de aproximadamente 12 millones de píxeles. Realmente quieren encontrar el interruptor manualmente con 100 millones de píxeles.

Y 100 millones de píxeles también tienen algunas desventajas, por ejemplo, el teléfono móvil requiere muchos cálculos al disparar y la velocidad de disparo puede ser más lenta, lo que hace que el sensor no pueda admitir píxeles completos. enfoque de doble núcleo y otras tecnologías. Cuando también falta el módulo de enfoque láser, las capacidades de enfoque se vuelven deficientes, especialmente en ambientes oscuros. Se puede ver que esta tecnología es generalmente más un truco que una realidad. Los buques insignia de alta gama que realmente se centran en las imágenes básicamente no la usarán, excepto el S Ultra de Samsung.

Malentendido 5: Zoom óptico híbrido

Muchos fabricantes etiquetan X-zoom para atraer a los consumidores que valoran las capacidades del zoom, pero los usuarios que tienen un poco de conocimiento pueden saber que el zoom del teléfono móvil puede ser dividido en zoom digital y zoom óptico. El zoom digital sólo amplía y recorta la imagen, lo que provoca una grave pérdida de calidad de la imagen, mientras que el factor del zoom óptico es el reflejo de la distancia focal física real.

Por ello, los fabricantes han introducido un nuevo concepto llamado zoom óptico híbrido.

El llamado zoom óptico híbrido consiste en utilizar otra lente para complementar los detalles perdidos después del zoom digital para minimizar la pérdida de calidad de imagen del zoom digital, pero se basa esencialmente en el zoom digital, no en un "cambio óptico" como sugiere su nombre.

Además, los usuarios que utilizan con frecuencia lentes ultrateleobjetivos deben prestar atención a si el teleobjetivo tiene estabilización de imagen óptica OIS. Si el zoom es superior a 10x sin antivibración, será propenso a temblar y la usabilidad será deficiente.