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Tramas detalladas para todas las series de Might and Magic

Esté preparado mentalmente, porque está a punto de ingresar al enorme mundo de Might and Magic. Todas las estructuras de la historia de Might and Magic se basan en una visión del mundo enorme con el universo como fondo. de la vitalidad inmortal de la serie Might and Magic. No todo empezó en un determinado continente, sino en el vasto y lejano universo: allí, un grupo de formas de vida desconocidas reciben el nombre de Antiguos. Crean sistemas de biosfera artificiales como "pequeños universos" en varias galaxias para apoyar el desarrollo de la vida, crear un mundo civilizado y llevar a cabo actividades similares a la "siembra". Nadie sabe cómo comenzaron y nadie sabe cuál es su propósito. . Pero más tarde, los Antiguos cayeron en una guerra a largo plazo con la raza demoníaca desconocida en el universo. Debido al ataque de las fuerzas del caos, muchos lugares del universo han perdido el control total de los Antiguos y tecnologías como las comunicaciones, el transporte, etc. se han visto afectadas. Las historias de la serie Might and Magic tienen lugar en esas partes del universo. Las historias de Might and Magic 1 a 5 tienen lugar en algo llamado Flat Planets, mientras que Might and Magic 6 a 8 y Heroes 1 a 3 tienen lugar en el mismo planeta, Colony. Para garantizar que cada planeta esté en la posición correcta y funcione correctamente en su galaxia, los Antiguos asignan Guardianes a estos planetas. Uno de ellos, Sheltem, fue asignado al planeta Terra, pero de repente se escapó. Treea era muy importante para los Antiguos y no querían correr riesgos, por lo que inmediatamente asignaron a Corak para comprobar lo sucedido y le pidieron que llevara a Sheltem de regreso para investigar. Cuando Corak encontró a Sheltem y trató de recuperarlo, Sheltem escapó nuevamente y comenzó a entrar en un estado de locura que tuvo que perseguirlo por todo el universo. Este es el prólogo de la historia de Might and Magic. "Might and Magic 1 El secreto del santuario interior" Sheltem escapó y llegó al planeta VARN. Mató a Alamar, el rey allí, y luego comenzó a hacerse pasar por él. Un grupo de aventureros que originalmente esperaban investigar el secreto detrás del Santuario Interior en ese planeta descubrió accidentalmente la verdad. Al darse cuenta de que su disfraz había sido revelado, Sheltem escapó rápidamente a través del túnel del tiempo y el espacio antes de que se revelara su verdadera identidad. La historia principal de la primera generación es así de simple. "Might and Magic II Gates to Another World" El túnel espacio-temporal utilizado por Sheltem para escapar lo llevó al planeta CRON. ¡Cambió el curso del planeta y lo hizo volar paso a paso hacia la estrella de la galaxia local! Y al final, mientras nuestro nuevo equipo de aventureros estaba ocupado descifrando el código para salvar al planeta entero y a ellos mismos, el camarada Sheltem escapó de nuevo. La historia principal de la segunda generación sigue siendo solo una frase, pero además del proceso principal de resolución de acertijos, esta generación tiene un progreso importante: la aparición de mapas automáticos. En el pasado, los juegos nunca habían tenido mapas automatizados por computadora y los jugadores tenían que dibujarlos a mano en papel de dibujo coordinado. Además, en esta generación, la configuración del sistema de Might and Magic básicamente ha tomado forma, y ​​algunas configuraciones han continuado hasta el día de hoy. Might and Magic III Isles of Terra Sheltem, que escapó por enésima vez en la generación anterior, ahora volvió corriendo al planeta Terra donde se suponía que estaba estacionado para continuar con sus locas actividades. El nuevo grupo de aventureros que descubrió muchos secretos finalmente llegó al centro de las Islas de Terra, descubrió varias naves espaciales y conoció a Corak, que había estado cazando a Sheltem, y a la civilización detrás de él. Finalmente, Sheltem vuelve a escapar, pero esta vez en una nave espacial, con Corak persiguiéndolo. Los aventureros también consiguieron un barco y los expulsaron, y el juego terminó.

Más tarde, la nave espacial de Sheltem aterrizó con éxito en el planeta XEEN, pero Corak sufrió un accidente durante el aterrizaje y quedó atrapado. Lo más desafortunado fue que nuestro aventurero se desvió de la ruta de envío y desapareció para siempre en el universo. Se puede decir que esta generación es la generación más importante. Se convirtió en la primera generación en aparecer en PC. La dificultad moderada y el rendimiento mejorado del juego atrajeron a más jugadores. También fue una generación muy importante en el desarrollo de la trama. La aventura de regresar a la fuente de la historia, Terra Star, hizo que los jugadores aprendieron. Mucho sobre los secretos de los Antiguos, que están estrechamente relacionados con las generaciones posteriores de juegos. Terra parece implicar la Tierra y el Nuevo Mundo. La cuarta generación de Might and Magic: "Might and Magic IV Clouds of Xeen" En esta generación, Might and Magic ha dado un paso innovador siempre que la cuarta generación de Might and Magic y la quinta generación publicada posteriormente se instalen juntas. Los dos mundos se pueden fusionar y convertirse en uno completo. La versión del juego de World of XEEN permite a los jugadores emprender aventuras continuas y eventualmente reparar el planeta dañado. Por lo tanto, en términos de historia, Sheltem se convertirá en el oponente final de la quinta generación, por lo que en la cuarta generación nace un nuevo demonio. Esta vez es un monstruo no-muerto, que se hace llamar Lord Xeen y ocupa las Nubes de Xeen en el cielo de la estrella XEEN. Cuando el jugador lo derrotó y estaba a punto de celebrar, la imagen de Sheltem apareció de repente y dijo: "¡Puede que hayas derrotado a mis hombres, pero el lado oscuro de Xeen siempre será mío! ¡¡¡Uahahahahahahahaha!!!" base del planeta, y la estructura de todo el planeta XEEN resultó gravemente dañada. El objetivo final del mundo de la versión del juego XEEN es reparar el planeta. Might and Magic V Darkside of Xeen Como dije anteriormente, después de que el Reino Nebulosa XEEN se calmó, la quinta generación se desarrolló inmediatamente en el lado oscuro de XEEN. Como antes, Sheltem continuó usando la identidad falsa de Alamar para hacer el mal. Conquistó el mundo y conquistó monstruos. El Dragón Faraón, que perdió su ayuda, convocó a los aventureros al lado oscuro del planeta XEEN para completar varias tareas con el fin de reparar el caótico planeta. Más tarde, los aventureros descubrieron la nave espacial estrellada de Corak y lo rescataron. Para obtener la victoria final, los miembros del equipo encontraron Soul Box. A través de este "contenedor", los jugadores introducen a Corak en el castillo de Sheltem y luchan contra él. Finalmente, justo cuando el mucho más poderoso Sheltem estaba a punto de ganar, Corak lo agarró y activó su sistema de autodestrucción, matándolos a ambos. Might and Magic 1 a 5 es una historia relativamente completa y se puede decir que terminó oficialmente aquí. En 1995 comenzó una nueva historia. JVC puso el juego de ajedrez de guerra que había creado en el fondo de Might and Magic y creó Heroes of Might and Magic. Una historia completamente nueva, que comienza en un nuevo planeta. No tiene nombre, solo se llama Colonia. Al principio, déjame contarte la historia de la "Edad Silenciosa". Todas las cosas que siguen sucedieron en esta era. En la "Era Antigua", la gente y los Antiguos de Enroth, un continente en Colonia, eran libres. En ese momento, la gente tenía la Forja Celestial para proporcionar poderosa tecnología de artesanía y magia y, al mismo tiempo, también crearon algunas armas extremadamente aterradoras. Una vez, un grupo de ladrones saqueó el almacén de los Antiguos y entre los bienes que robaron había un arma terrible. Luego, fueron atacados por el gobierno local y el alcalde de allí, Alan, confiscó el arma y la guardó por motivos de "garantía de seguridad". Alan es reconocido como una buena persona y realmente no tenía la intención de usar esta arma para hacer el mal. Pero entonces sucedió algo. Su hermosa hija fue asesinada y él estaba tan angustiado que juró venganza. En ese momento, llegó un mensaje de que cinco de sus propios subordinados eran los asesinos.

Alan no dudó en atraparlos y ejecutarlos sin juicio. Como resultado, cuatro de ellos escaparon, mientras que los que no lograron escapar fueron dolorosamente ahorcados. Luego, Alan movilizó tropas para perseguir a los prisioneros hasta Vissias, el país donde los cuatro buscaron refugio. La gente de allí se negó a entregarlo, estalló la guerra y su hijo murió esa noche. Alan ya no pudo controlarse más. Su dolor y su ira lo cubrieron todo y activó el arma antigua. Por un momento no quedó nada. La hermosa tierra se convirtió en lo que hoy llamamos Dragonsand, y ese día pasó a ser conocido como el Día del Fuego. Posteriormente, la autoridad central de Enroth pidió ayuda repetidamente a los Antiguos, pero sus súplicas no recibieron respuesta. El Silencio ha llegado. Algunas personas piensan que los Antiguos han cuestionado el nivel de civilización en este planeta y no seguirán comunicándose con nosotros hasta que la gente sea más civilizada. Otros creen que las dos cosas no tienen nada que ver entre sí. Los Antiguos no abandonarán a sus "hijos" por un asunto tan trivial (como se mencionó antes, los Antiguos son los que "siembran" semillas en el universo...). Desde entonces, la tecnología ha decaído y Heavenly Forge ha perdido su utilidad. Ese año se convirtió en el primer año del "calendario moderno", es decir, el Año 1 de la Era del Silencio. Might and Magic VI comienza en el año 1165 de la Edad del Silencio, Might and Magic VII en 1168 y Might and Magic VIII en 1172. A veces la gente ve A.S., que significa Después del Silencio. El período anterior a la Edad del Silencio se denominó más tarde la "Época de las Maravillas". La verdad del asunto es que la "Era del Silencio" fue causada por la guerra entre los Antiguos y los demonios: las comunicaciones fueron interrumpidas. Habrá instrucciones cuando te encuentres con el Oráculo en las últimas etapas de Might and Magic VI. La historia anterior fue publicada por 3DO y Might and Magic VII. La misión de la fuerza de la luz en la séptima generación es reparar la comunicación, recuperar el contacto con los Antiguos y poner fin al "silencio". Heroes of Might and Magic I y II: En la era silenciosa de los juegos de rol, Jon Van Caneghem decidió desarrollar un juego de estrategia por turnos ambientado en el universo Might and Magic. El primero es Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest. La trama es aproximadamente que Lord Ironfist (Morglin Ironfist) fracasó en una lucha de poder en otro planeta. No tenía suficiente poder para defenderse, por lo que tuvo que escapar y durante el. para escapar, cayó accidentalmente en un portal y llegó al continente de Enroth. Lideró a los caballeros y se convirtió en el rey del continente Enroth después de una gran batalla, y eso fue todo. JVC ha desarrollado un juego similar de Battle Flag. Eso fue en 1990. En ese momento, NWC produjo un juego llamado King's Bounty, que era casi lo mismo que los Invincible Heroes de hoy (castillos y héroes con banderas en el mapa, etc.). Es exactamente igual que el modo de victoria en Heroes of Invincible al destruir a cierto héroe. Luego está Heroes of Might and Magic II The Succession Wars. Aquí hay una historia familiar y relativamente simple: después de la muerte de Morglin Ironfist, sus dos hijos: Roland Ironfist y Ah Archibald Ironfist lanzaron una batalla por el trono. Según las reglas, después de la muerte del emperador, el nuevo heredero es seleccionado por una determinada organización real, pero esta persona murió en un naufragio, y luego su heredero también murió, y el heredero de su heredero murió... En resumen, el el mundo entero muerto. Por lo tanto, Archibald dijo que la causa de la muerte de estos jueces imperiales fue el asesinato planeado por Roland y ahuyentó a Roland.

Más tarde, mientras Roland estaba fuera, sobornó al nuevo juez del trono y fue elegido emperador. Tres años más tarde, Roland regresó con sus tropas y comenzó una guerra por la herencia. De esto se trata Heroes of Might and Magic II, y también tiene un conjunto de información. Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death "La Sombra de la Muerte" Sí, aunque es la última expansión lanzada, la historia sucedió primero. Se puede decir que es la precuela del capítulo original de Heroes of Might and Magic. III. En la historia original, la reina Catalina dejó Enroth para asistir al funeral de su padre, pero al llegar descubrió la caída de Erathia. La sombra de la muerte trata sobre cómo murió el padre de Catherine y cómo cayó Erathia. El trasfondo del comienzo de la historia es casi así. El rey Roland de Enroth recibió una carta en el continente de Antagarich (otro continente en Colony, donde se encuentra Elathia) lejos del continente de Enroth, el Reino Corazón de Grifo (. es decir, Elathia) El rey del Reino de Asia Occidental quería casar a su hija con él, y Roland estuvo de acuerdo. Con este matrimonio, los dos continentes comenzaron a tener extensos intercambios. Muchos aventureros comenzaron a viajar. Entre ellos se encuentra el nigromante hambriento de poder Sandro. Para controlar todo Antagarich, quiere obtener dos tesoros legendarios combinados: la Capa del Rey No Muerto y la Armadura de los Condenados. Entonces comenzó un malvado plan para utilizar a cuatro héroes que viajaban por el continente para obtener estos tesoros. Gem era originalmente un brujo que iba al reino élfico de Avlee. Sandro se hizo pasar por un humano y dijo que era un investigador de magia anti-muertos y que necesitaba tres tesoros para estudiar y destruir. Después de ser engañada, Gem encontró y le dio los tres elementos de la Capa del Rey No Muerto. Crag Hack es un bárbaro que viaja en la ola de inmigración. Sandro le mintió a Crag Hack diciéndole que su maestro originalmente quería destruir tres tesoros malvados, pero estos tesoros fueron robados por fuerzas del mal y le pidió que lo ayudara a encontrarlos. Esas son las Armadura de los Condenados. Además, Gelu es un guardabosques de Avlee que acepta la orden de Lord Faloral de encontrar el Elixir de la Vida. En Bracada, Yog, un aspirante a mago bárbaro, viaja a Krewlod para forjar una espada: la Alianza Angélica. Sandro engañó a dos tesoros conjuntos después de tener éxito, llevó el tesoro a Deyja, el país del nigromante, mató a su maestro Ethric (Sandro era originalmente un mago y luego se convirtió en nigromante) y encontró un nuevo aliado, Vilmar lo empujó. llegó al poder y se convirtió en rey de Deyja, iniciando una guerra de agresión. Gelu de repente descubrió que Lord Faloral estaba muerto y se convirtió en vampiro. Quería el Elixir de la Vida para destruirlo (fue Sandro quien lo mató y le pidió que destruyera el tesoro). Gem tiene hallazgos similares. Crag Hack y Yog también descubrieron que algo andaba mal. Los cuatro héroes se reunieron y decidieron continuar el plan de Yog y encontrar la Sword Angel Alliance. Después de una batalla, los dos malvados tesoros conjuntos de Sandro fueron destruidos. Sin embargo, después de fracasar una vez, el deseo de Sandro de gobernar estaba lejos de terminar. Tenía una nueva idea: dejar que Lord Haart envenenara al rey Gryphonheart (el padre de Catherine) de Erathia. Aprovechando la situación sin líder, Sandro una vez más lanzó una guerra y unió a los demonios de Eeofol y los magos de Nighon. Para esta alianza, construyeron túneles submarinos desde Eeofol y Nighon hasta Erathia, y finalmente lanzaron un ataque a gran escala en el continente Antagarich.

Al final de esta historia, Finneas Vilmar también aprendió a hacer una mala pasada más allá de sus habilidades y metió a Sandro en prisión, y se llevó todo el crédito. Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia The Restoration of Erathia es el capítulo original de Heroes of Might and Magic III, pero la trama es el volumen de expansión Shadow of Death que le sigue. La reina Catalina, que regresaba a casa para asistir al funeral de su padre, empezó a saber que algo andaba mal y escuchó muchos rumores. Después de aterrizar en Antagarich, se descubrió que las fuerzas del mal se habían extendido por todo el continente, provocando una reacción en cadena. Muchos países pequeños que originalmente querían aprovecharse encontraron a sus enemigos mortales en el campo de batalla y, en cambio, comenzaron a luchar entre ellos. Mientras Catherine estaba ocupada recuperando países pequeños como el Entrenador de Bestias, las fuerzas del mal también estaban del lado. El ejército invasor encontró la tumba del Rey Gryphonheart y convirtió su cuerpo en Lich. Mataron a Finneas Vilmar y salió Sandro (no sé cómo salió). Lich Gryphonheart es tan poderoso que nadie puede controlarlo, y los demonios también han revelado sus verdaderos colores. ¡Nunca quisieron conquistar el mundo, quieren destruirlo! Los indefensos nigromantes no tuvieron más remedio que pedir ayuda a la reina Catalina. A cambio de ayuda, Catherine se entera del asesino de su padre: Lord Haart. Finalmente, Catherine llevó a Lord Haart ante su padre muerto y le pidió al "padre" que se vengara. Luego se recuperó el territorio y se restableció el orden. Might and Magic VI Mandate of Haven (Might and Magic VI Mandate of Haven) Esta es la primera secuela de Might and Magic después de muchos años de silencio. Su historia es similar a la de "Heroes III: The Restoration of Erathia" Sucede simultáneamente. . Es solo que uno está en Erathia y el otro en Enroth. La reina Catalina partió hacia Erathia y el rey Roland también fue capturado en una batalla contra los demonios. Ahora sólo queda en Enroth su hijo menor, el príncipe Nicolai. Nuestro nuevo equipo de aventuras es un grupo de guerreros de las ruinas de Sweetwater Town que escaparon saltando a un pozo durante la Noche de las Estrellas Fugaces. Después de estudiar con Falagar durante tres años, finalmente comencé mi propia aventura. Los aventureros, que no sabían nada sobre la invasión demoníaca, descubrieron que una nueva religión, Baa, tenía una connivencia ulterior con los traidores en el palacio y el ataque demoníaco. Siguieron las instrucciones del maestro, se pusieron en contacto con los señores de todas partes y completaron sus tareas para obtener autorización para encontrarse con el Oráculo. Inesperadamente, la Secta Yangming lo detuvo en secreto y sobornó a los traidores en el parlamento. Así que al jugador no le quedó más remedio que correr riesgos para encontrar pruebas de su rebelión y expulsarlo del parlamento. Finalmente, después de reparar el oráculo destruido por Archibald, finalmente salió a la luz la verdad de que él era el Guardián de este continente. Debido a que fue perseguido por negarse a apoyar a Archibald en la guerra civil por la sucesión (en otra carta nos enteramos de que Archibald quitó el cristal de memoria del oráculo para saber por qué el oráculo no lo apoyó, estaba decidido a Siento que soy el verdadero). El oráculo instruyó a los aventureros a encontrar la caja de control Box para ingresar al centro de control del planeta y obtener las "armas de energía" fabricadas por los Antiguos que eran necesarias para destruir a los demonios. Finalmente, debido a que hay un conjunto de reactores en la base del demonio que explotarán y destruirán todo el planeta cuando sean atacados, los aventureros deben obtener una magia que pueda teletransportar toda la base del demonio al Vacío. Por este motivo, no les quedó más remedio que liberar a Archibald, que quedó convertido en una estatua de piedra tras la Guerra de Sucesión. (Por supuesto, además del final exitoso, el juego también tiene un final fallido.

) NWC también dejó muchos presagios en este juego. Por ejemplo, para completar la misión al final, tenías que liberar al príncipe malvado petrificado Akiba en "Heroes 2". del mal ¡Naturalmente, no habrá paz después de ser liberado! En general, "Might and Magic VI" es un juego de rol con un alto grado de libertad. Hay una línea principal y muchas tareas secundarias en el juego. Puedes elegir acciones según tu propia voluntad en el juego, a diferencia de los juegos de rol tradicionales. juegos Eso requiere que completes las tareas una por una en orden, y el mundo en el juego está completamente abierto. Casi puedes ir a donde quieras. Por supuesto, la premisa es que tienes la fuerza, de lo contrario definitivamente estarás preguntando. por problemas. "Might and Magic VI" también tiene un rico contenido de juego. Si juegas "Might and Magic VI" por primera vez y quieres realizar todas las tareas con atención, te llevará unas 200 horas. Además de la profesión de objeto y otros sistemas, el laberinto del juego es muy grande, lo que por supuesto es un arma de doble filo. Mucha gente cree que sólo "Might and Magic VI" puede considerarse un juego real de Might and Magic después de 1996, mientras que "Might and Magic VII" y "Might and Magic VIII" son, en el mejor de los casos, paquetes de expansión para "Might and Magic VI". Might and Magic VII For Blood and Honor (Might and Magic VII For Blood and Honor) La historia de Might and Magic VII es la misma que la anterior, y vuelve a estar muy ligada a las cinco primeras generaciones de Might and Magic. Y se ha realizado una innovación importante: puedes elegir libremente unirte a las fuerzas de la luz o a las fuerzas de la oscuridad. Por lo tanto, al igual que Might and Magic VI, esta generación también tiene dos finales, los cuales son victoria del jugador. ¿Recuerdas a los ocho pobres aventureros de Might and Magic III? Nunca aterrizaron en XEEN, sí, y su nave espacial finalmente se estrelló en el mar frente al lado Avlee de Antagarich. Ellos eran los que subían del mar en la animación al principio. Después del aterrizaje, los ocho tuvieron un conflicto. Cuatro de ellos querían usar "materiales técnicos" para crear una puerta espacio-temporal para recuperar el contacto con los Antiguos y poner fin a la era silenciosa de la comunicación perdida. Las otras cuatro personas esperan utilizar "materiales tecnológicos" para establecer una base de producción de armas y utilizar alta tecnología para conquistar el mundo. (He olvidado exactamente qué son los "materiales tecnológicos"...) Finalmente se separaron en malos términos y se fueron a Bracada y Deyja respectivamente. (Además, en Deyja, Archibald, que fue liberado en el juego anterior, se hizo cargo de la estructura de poder de la antigua tribu de no-muertos que fue derrotada en "La Restauración de Erathia" y se convirtió en el nuevo rey). El juego comienza inmediatamente. y el jugador Como equipo de aventureros, fueron invitados a participar en una competencia de búsqueda del tesoro y ganaron un pequeño terreno y el Castillo de Harmondale, pero años de guerra han dejado el castillo en ruinas. Para reparar, el jugador ayudó a los enanos a derrotar a enemigos poderosos. Este movimiento demuestra la fuerza de los jugadores. Como nueva fuerza, los jugadores participan en la lucha entre humanos y elfos. Más tarde, el árbitro encargado de mediar entre humanos y elfos murió de un infarto. En este momento, Bracada y Deyja, que están fuera de los humanos y los elfos, eligen nuevos árbitros respectivamente. Elegir a Bracada es la ruta luminosa y elegir a Deyja es la ruta oscura. Más tarde, el jugador usó los túneles excavados para la guerra en "La Restauración de Erathia" para ir al territorio del demonio, mató al líder demonio Xenofex y rescató partes importantes de la nave espacial estrellada. El final del Sistema de Luz es la construcción de la Puerta Espacio-Tiempo, reabriendo el pasaje interestelar. Allí, los aventureros viajaron por el universo, se encontraron con un Antiguo y le preguntaron: "¿A dónde podemos ir desde aquí?" El hombre respondió: "A donde quieras ir". El juego terminó. (El final de la serie oscura es comenzar una guerra y gobernar el mundo). Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade Esta historia tiene lugar después de Might and Magic VII. En Might and Magic VII, el líder demonio Xenofex fue eliminado. Después de su muerte, utiliza la telepatía para notificar al nuevo rey demonio Lucifer Kreegan que la forma de darse la vuelta es recolectar múltiples tesoros y combinarlos en una espada apocalíptica.

Los caballeros y elfos descubrieron la conspiración y unieron fuerzas para atacar. Durante la batalla, descubrieron un nuevo castillo custodiado por criaturas elementales. Se decía que los héroes eran "llamados por los dioses para luchar contra los demonios". Más tarde, las fuerzas de la coalición destruyeron con éxito al demonio y capturaron a Eeofol. Roland y Catherine le entregaron la Doomsday Blade a Gelu, y él se fue de inmediato. Nadie lo volvió a ver y la Ciudad Elemental también desapareció en el continente. El rey y la reina abandonaron Erathia y regresaron juntos a su reino de Enroth. Might and Magic VIII Día del Destructor (Might and Magic VIII Día del Destructor) La Octava Generación, al igual que las anteriores Sexta y Séptima Generaciones, comienza con un secreto relacionado con civilizaciones antiguas. Primero, déjame mencionar las cosas anteriores. Los Antiguos tienen un mandamiento: los planetas atacados por demonios deben responder rápidamente y destruirlos dentro de un cierto período de tiempo, de lo contrario los Antiguos intervendrán personalmente. Debido a que los demonios (Kregans) han existido en el continente de Eeofol durante demasiado tiempo, los Antiguos enviaron a Escaton, uno de sus sirvientes artificiales, el Planeswalker más fuerte. A Escaton se le ordenó destruir todo el planeta, por lo que capturó a los cuatro reyes elementales de tierra, fuego, aire y agua y los encerró en su dimensión. Los diversos planos elementales que cayeron en el caos perdieron el control y comenzaron a destruir por todas partes. Y Escaton llegó al tercer continente de este planeta: el continente Jadame. Convocó al Crystal Conflux que conduce a varios planos. Los elementos salieron volando de sus respectivos planos y atacaron el cristal. El mundo será destruido. Este es el problema con la historia de Might and Magic VIII, porque en el juego anterior, los demonios del continente fueron eliminados (en la historia de Doomsday Blade). Escaton, el destructor de androides, no puede cambiar su propio programa de destrucción. Bien, ahora el juego comienza oficialmente. Como mercenario de la caravana de los elfos oscuros, el nuevo aventurero llega a Dagger Wound Islands con el equipo. Allí, Escaton abrió el plano elemental de la tierra, por lo que se produjo una gran erupción volcánica y los puentes que conectaban las islas fueron destruidos. Los jugadores deben encontrar formas de escapar a tiempo, informar al líder del continente: la Cámara de Comercio de los Elfos Oscuros y encontrar formas de resolver el problema. Después de demostrarles a los elfos oscuros de Alvar que el mundo se enfrentaba a la destrucción, los aventureros viajaron para unir otras razas en el continente. Finalmente, incluso llegaron el rey Roland y la reina Catherine, acompañados por un mago senior llamado Xanthor que te dirá cómo entrar al cristal convocado por el Destructor, pero fueron bloqueados por la flota de piratas de Regnan y los aventureros continuaron sin parar. para destruir la flota de Regnan. Cuando llegue Xanthor, les dirá a los jugadores que la llave del cristal debe estar hecha de los cuatro corazones de los elementos). Por lo tanto, el equipo se aventuró en el espacio elemental, se apoderó de las gemas y finalmente entró en el cristal. Encontraron a Escaton el Destructor en el espacio entre las interfaces y descubrieron la verdad. Escaton también sabía el hecho de que el demonio había sido eliminado, y después de que los aventureros respondieron a sus preguntas, entregó la llave para liberar al Rey de los Elementos. Los reyes de los elementos rescatados se unieron, destruyeron los cristales y cerraron todas las interfaces. El Escaton que quedó en el cristal también resultó gravemente dañado. Parte de su cuerpo se separó y se convirtió en un pequeño robot. Antes de que Escaton muriera, le dijo: "Diles... que... fallé". (El "ellos" debería referirse a los Antiguos). Después de eso, la pequeña máquina se escapó. El rey y la reina también han regresado a su país, el cristal ha desaparecido, todo es normal, todo está bien… También se puede decir que la nueva generación de historias en el universo Might and Magic ha terminado. La Novena Generación de Poder y Magia es probablemente una historia sobre la unión de tribus dispersas para luchar contra un nuevo gran demonio.

Debido a la insistencia de 3DO, se dice que Might and Magic IX solo tardó 7 meses en completarse... Kilgor, el nuevo emperador de los bárbaros en Heroes of Might and Magic IV, poco a poco comenzó a convertirse en un tirano y decidió declarar la guerra. en todo el continente porque él solo quiero ser el rey de todo el continente. Más tarde, se encontró con Gelu nuevamente en el campo de batalla, y su Espada Divina de Hielo chocó con la Espada del Juicio Final de Gelu, desencadenando el "Cataclismo". El planeta está destruido. Antes de que todo el planeta explotara, los supervivientes de Enroth, Antagarich y Jadame abrieron un portal y llegaron al nuevo mundo de Axeoth para reconstruir su hogar