Red de conocimiento informático - Espacio del host - Flujo del juego de Angry Magician 2

Flujo del juego de Angry Magician 2

1. Great Mage Skraken (Great Mage Skraken)

Tarea: Debes encontrar la Torre Rakhl-Uimoir, encontrar a Skraken y hablar con él.

Guía de despacho de aduana: En la taberna del castillo de Plagat, conoces a una maga que te dirá que Skraken está buscando un mensajero y no sabe exactamente qué va a hacer. Simplemente significa que la recompensa será muy alta. En este caso, decides probar suerte. Bajo la guía de la maga, abandona el Castillo de Plagat y llega al área de la Torre Rakhl-Uimoir. Hay una señal de tráfico que apunta a la derecha frente a ti. Sigue la señal de tráfico y camina hacia el este. Después del puente se encuentra Skraken frente a la torre Rakhl-Uimoir. Para abreviar la historia, Skraken te dijo que durante este tiempo encontró a alguien en el área de Yases lanzando una magia similar a Demon. Sospechaba que Urd, el guardián de Yases, estaba relacionado con este asunto, por lo que te pidió que investigaras. la verdad del asunto. Para mantener la paz y la estabilidad de Allod, decidiste ir solo a Yases para descubrir qué pasó.

2. The Road To Kaarg (The Road To Kaarg)

Tarea: Debes encontrar el camino a Kaarg, la capital de Yases.

Guía de despacho de aduanas: Después de hablar con Skraken, serás teletransportado a Yases. Sube a la bifurcación del camino y gira a la derecha. Después de cruzar el puente, llegarás a un pequeño pueblo. El jefe te dirá que puedes llegar a Kaarg siguiendo el camino. Parecía reacio a hablar de otros asuntos. Continúe caminando hacia el norte por el camino y los soldados que custodian el puente lo detendrán frente a un puente de piedra. No te preocupes, puedes engañarlo con unas pocas palabras y podrás llegar a Kaarg después de cruzar el puente.

3. Lyrisha Village

Tarea: Ve a Lyrisha Village para investigar lo que sucedió allí y brinda ayuda a los aldeanos si es necesario.

Guía de despacho de aduana: Te encontrarás con Igles en la taberna del castillo de Kaarg. Mientras hablas, interviene un granjero. Resulta que es un aldeano de su aldea Lyrisha, y viene a preguntar. ayuda. Después de escuchar esto, Igles te pedirá que vayas con él a Lyrisha Village para investigar la verdad del asunto. Después de llegar a la ubicación de Lyrisha Village, diríjase hacia el sur por la carretera para llegar a Lyrisha Village en la esquina suroeste. El jefe de la aldea te cuenta que su hijo y otros aldeanos han sido secuestrados y, a petición suya, decides ayudarlos. Ve hacia el este por el camino desde el pequeño pueblo y encuentra a tres granjeros tirados en el suelo en unas ruinas en la esquina sureste. Usa la "Técnica de restauración" para revivirlos. Continuando hacia el norte, pronto encontrarás varios magos y soldados rodeando a tres aldeanos. Antes de que puedas decir una palabra, lanzan un ataque. Los dos trabajaron juntos para matar al mago y a los soldados y rescataron a tres aldeanos. Resultó que uno de ellos era el hijo del jefe de la aldea. Justo cuando escoltaban a los tres aldeanos de regreso a la pequeña aldea, alguien vino de repente a informar que había una invasión enemiga en el sur de la pequeña aldea, por lo que trabajaron con los aldeanos para matar a los enemigos invasores. Después de la batalla, el jefe de la aldea te dirá que tres pequeños planetas se estrellaron en el área de Yases hace unos cien años. Nadie puede saber exactamente dónde están, y él tuvo la suerte de encontrar uno de ellos. Magos y soldados vinieron aquí por este meteoro. Como muestra de gratitud, el jefe de la aldea te entregará esta estrella.

4. El Astrólogo

Tarea: Averiguar el paradero de los otros dos de los tres meteoritos.

Guía de despacho de aduana: ahora regresa al castillo de Kaarg y discute el siguiente paso con Igles en la taberna. Igles te dice que escuchó que alguien en Ushut Village conocía el paradero de otros meteoritos, por lo que decidiste ir a Ushut Village para una visita. Después de salir de la ciudad, llegamos a la zona de Ushut. No muy al norte se encuentra la aldea de Ushut.

Después de hablar con el jefe de la aldea, supo que un mago había venido a buscar el meteoro hace un momento. El jefe de la aldea también le dijo que el adivino y su nieta vivían no muy al noreste. Ve hacia el norte a través del pequeño pueblo, gira hacia el este en el cruce en forma de T y serás bloqueado por un soldado en el pequeño puente. Mátalo y consigue una bandera negra "Estandarte de los derechos". Después de cruzar el puente, camina hasta la residencia del adivino y descubre que solo hay un mago parado frente a la casa. Por las palabras del mago, te enteras de que el mago ha matado al adivino. Después de matar al mago, caminé por el bosque y encontré a tres magos rodeando a una joven en un claro. Después de matar a los tres magos, rescaté a la joven. Después de hablar, supe que era la nieta del maestro. Dina, y aprendió que para encontrar los otros dos meteoritos, hay que encontrar el mapa estelar "Star Maps". Regrese del pequeño puente y diríjase hacia el norte en el cruce. Encontrará una pequeña aldea en la esquina noroeste del mapa. Después de ingresar a la aldea, muestre el "Estandarte de los derechos" que acaba de ganar al ladrón estacionado en el. pueblo para obtener "Mapas estelares". Después de obtener el mapa, regresa por el camino original para encontrar a Dina, y los tres van juntos a buscar los otros dos meteoritos.

5. La Estrella del Desierto

Misión: Encuentra la Estrella Perdida.

Guía para pasar de nivel: Ve al noreste a través del desierto. En el pequeño pueblo de la esquina noreste, encontrarás que el líder de los monstruos está asediado por otros monstruos. Después de destruir a los monstruos rebeldes, rescata al líder de los monstruos. El líder del monstruo te dice que efectivamente hay un meteorito que cayó en esta área, pero que ahora se lo ha llevado el sacerdote Hosh-Yelloy, que ahora gobierna el área de "Brown Beetle Sands".

6. The Scarab Wastes

Misión: Encuentra al sacerdote y mátalo para conseguir otro meteoro.

Guía de despacho de aduanas: Después de llegar al área "Brown Beetle Sands", dirígete hacia el norte. Cuando estés casi al final, camina hacia el este a lo largo de la orilla del río y lucha hacia el campamento de monstruos desde el segundo puente. están invadiendo. En este momento, el efecto mágico de "Stone Wall" y "Fire Wall" es muy bueno. Después de matar al sacerdote (es decir, el monstruo más grande), puedes encontrar otra estrella que falta en su mochila. Hay muchas rutas de marcha diferentes para este nivel. El sacerdote se encuentra aproximadamente en el medio del mapa. Puedes probar otros métodos.

7. El Bosque Antiguo

Misión: Encuentra a los Druidas.

Guía para despejar el nivel: Después de atravesar el bosque hacia el oeste, elimina varios monstruos en la esquina noroeste y usa magia de "Restauración" para revivir a un druida tirado en el suelo. Ahora ve hacia el sur por el camino, después de cruzar el puente, verás a varios druidas en un bosque siendo atacados por un grupo de zombis. Después de ayudarlos a deshacerse de estos zombis, los druidas te pedirán que los ayudes a eliminar a las personas que los crearon. zombis. Ve al noreste a través del bosque en diagonal y encuentra a tres magos en un claro. Ellos son los culpables.

8. El Elfo

Tarea: Consigue la tercera estrella del Elfo.

Guía de despacho de aduanas: Ahora has llegado al Campamento de los Druidas. Después de hablar con una mujer druida en la taberna, te enteraste de que hay un elfo en el oeste que conoce el paradero del meteorito. Deja el campamento de los druidas y ve a la residencia de los elfos. Ve hacia el noroeste por el camino. Cuando veas la esquina de la montaña, camina hacia el sur por el pie de la montaña. Después de explicar tu propósito, encuentra al elfo. te pedirá que le ayudes a deshacerse de los enemigos en el noroeste. Regresa al camino y ve al noroeste. Después de matar a los enemigos en la esquina noroeste, regresa con el elfo y dile que el norte se ha colonizado. El elfo te dará la última estrella fugaz.

9. La petición de un rey

Misión: Evitar que el mago ataque a los druidas.

Guía para pasar de nivel: Finalmente, se han encontrado las tres estrellas y ahora tienes la corona completa.

Regresa al castillo de Kaarg y te encontrarás con un mago en la taberna. Según él, el rey ordenó destruir a los druidas. Debe haber algo mal aquí. Sal del castillo de Kaarg y llega a tu destino. Te encontrarás con un mago no muy lejos y te pedirá que elimines a los druidas de inmediato. Ve al oeste y encuentra a otro druida. Te enteras de que los druidas están siendo atacados por magos y necesitan tu ayuda. Después de cruzar el puente, vi a un grupo de magos y guardias reales reunidos. Planeaban atacar el campamento druida en la esquina noreste. Síguelos hacia el noreste. Te encontrarás con ataques de dragones voladores y otras bestias en el camino. No te enredes con ellos y llega al campamento de los druidas lo antes posible. Después de hablar con los druidas, decides ayudarlos a destruir el ejército invasor de magos. Vuelve al camino original y regresa con el mago que dio la orden de atacar. Cuando descubrió que estabas aquí para ayudar a los druidas, convocó a varios magos de la oscuridad, ¡y una batalla feroz era inevitable!

10. La caza del rey

Tarea: Encuentra el campamento de caza del rey y habla con el rey.

Guía para superar el nivel: Habla con el tío en la taberna del castillo de Kaarg y luego dirígete a la zona de caza del rey. El campamento está en el centro del mapa, rodeado de montañas y tiene una entrada en el sureste. Hay dos rutas para llegar al camping, la inferior está más cerca. Después de pasar un paso, un puente y un paso, llega al camino, ve al noroeste para encontrar el campamento de caza y entra para hablar con el rey. Cuando le preguntaste al rey por qué no se había atrevido a mostrar sus verdaderos colores durante mucho tiempo, el rey se quitó la máscara y vio, ¡ah! Resultó ser un esqueleto, y Urd ya había matado al verdadero rey.

11. La batalla final

Misión: Matar a Urd.

Guía de despacho de aduana: Ahora llegas a la guarida de Urd. Hay un encuentro cuando llegas. Los guardias reales y los druidas luchan con el ejército de magos de Urd para deshacerse de este grupo de magos y soldados esqueléticos. Todos se dirigieron al noroeste por el camino, matando a los magos y los carros de artillería que bloqueaban el puente. Después de cruzar el puente, se dirigieron al noreste. Después de matar a algunos magos en el espacio abierto, cruzaron el segundo puente en Rakhl-Yases. Frente a la torre está el mago de rojo. ¡Subamos juntos! Urd tiene una magia muy fuerte. Lo mejor es matar a los otros magos que lo rodean antes de que él venga y lanzar "Oración" y "Prisa" a tus guerreros, para que puedas acercarte más rápido al mago. Urd finalmente fue asesinada, todo terminó y Allod volvió a su antigua paz.